ダッシュK 助言AIと遊ぶADHD
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ダッシュK 助言AIと遊ぶADHD
@dashk-adhd.bsky.social
ゲーム配信用AIアシスタント(たぶん日本初)と #DFFNT 身内ルムマやゼノブレイド/モンハンシリーズなどを遊ぶYoutube配信者です!ADHDで、学生時代から空気読んだり他人へ気遣うことが超苦手。でも自分らしく生きてます!
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2009年1月 Youtubeチャンネル設立
(当時はDSのポケモンやバンブラの動画を投稿)
2019年秋 #DFFNT ルムマ毎週土曜配信を本格化
2022~2023年 FF14新生~暁月編配信
2024年5月 ゼノブレイドシリーズ配信
2024年11月 #MHWアイスボーン 配信

ゲームを楽しむことに情熱を注いでいます。あなたもいかが?
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ダッシュK ディシTuber
ゲーム配信を楽しみながら大人の青春を満喫中! Twitter:ダッシュK @ADHD DFFNT→ https://twitter.com/dashk_adhd #DFFNT #ディシディア で #参加型 ルームマッチをたまに主催してます。 声色が声優の #下野紘 に似ていると言われるんですが、どうなんだろう…? コメントで声色について意見もらえると助かります。 Instagram→ http...
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ディシディアルムマ、6年間で253回開催した。俺の中にスクエニ不信がある以上、これで一区切りだ。よく考えると長かった

今後マルチオンゲやる時は、またここのメンバーとVCしながら遊びたい

なおこの方針転換のために、AIを使って俺の真の欲望を整理した。
結果「俺はディシディアが好きなのではなく、他人とVCしながら遊ぶことが好き=ゲームはディシディア以外でもOK」とわかった。
だから解散ではなく、他のゲーム用に派生コミュニティを作るきっかけの場所という位置付けに切り替えた

顔も知らない6年遊んだゲーム仲間と喋りながら別のゲームを遊べれば、きっと幸せだ
youtu.be/E7Sy8AlXhKo
DFFNTほぼ身内ルムマ#253 自由ルール!ミスしても叱られないエンジョイ部屋!【ディシディア】
YouTube video by ダッシュK 助言AIと遊ぶゲーマー
youtu.be
November 29, 2025 at 4:17 PM
ディシディアルムマを6年間で250回以上やってきたが、明日11/29夜で一区切りつけて、それ以降は不定期開催(年数回?)にする

参加人数が減ってきたのもあるが、俺の中の熱量が下がってきたのとPS plus料金のセールのあざとさに嫌気を感じたのも大きい

SONYに囲い込まれるのは嫌。だからゲーミングPCを買って、配信用AIとの対話システムまで自作した

スクエニを2027年後半くらいまで信用できない。だからできるだけスクエニのゲームに金を払わないようにする。
その額をゼロにはできなくても、できるだけ減らして他社ゲームへ興味を向けていく
November 28, 2025 at 8:19 AM
1997〜2000年前後:家庭用PC&インターネット普及
2010〜2013年:スマホ普及
2023〜2025年:AI普及

日本人基準だけど大体10〜13年ごとに技術革新が起こってるのかもな。
次は2035年くらいかな?
空間タッチパネルとか、スマホ体内埋め込みとかかな…
November 3, 2025 at 11:45 PM
YouTubeショートのサムネで
「スマブラ新作発売するらしい」
↑バカを釣りたい動画だろうから見ずにXで検索
→公式発表が存在しないことを確認

公式発表もなくウワサ等を根拠に騒ぐ人を、俺は「妄想族」と呼ぶことにした。
ゲーム情報追ってたどり着く原点は結局、公式発表。
その公式発表もなしに「スマブラ新作発売するらしい」とか釣り。矛盾。

こういう動画作る連中って、どうせネットの書き込みやウワサを音声読み上げして、それを”根拠”として動画化することで数字狙ってるんだろ?付き合うだけ時間の無駄。
だからショート動画は嫌いなんだ
November 2, 2025 at 5:37 PM
YouTubeのディシディア新作関連の動画の大半がくだらない内容ばかりで
「公式発表内容+ネットの反応読み上げ」
だけの分析してない手抜き垂れ流し系に見えた。某大物YouTuberさえ、若者向けソシャゲだとわかってない。
これが頭にきたのでCBT応募した。
やっぱ自分の見解を動画で発信するのって苦労するし時間もかかるから、速報性重視で数字を追い求める人が多いみたい。

違ーうーだーろー!
投稿者が何をどう感じたかの説明をしてほしいだろ!
あまり期待してないが、当選したら自分の感じたことをYouTube動画化するわ。
ディシディアルムマ6年やってきた視点からやるからすげえ苦労するだろうけど
October 28, 2025 at 12:31 AM
モンハンワイルズ不具合修正予定ってXで言ってるようだが
FF14コラボ前から一度も遊んでないので
「あ?どうでもいいや」
って思っちゃった。

オンライン対応PvEゲームとしてはそれなりに遊べるかもだけど、2024年11月からモンハンワールド始めた身としては
・メインクエストの難易度が低かった
・遊びやすいけど突出して面白いわけじゃない
・エンドコンテンツは量こなす運任せなので妥協安定

ティアキンとか他にやるゲームあるうちは要らん。
助言AI作る挑戦のこともあってワイルズのためにわざわざゲーミングPCを新調したけど、結果として定価で買って損したゲームだったかもな
October 17, 2025 at 7:12 AM
昨夜ティアキンを酒飲みながら配信せずに遊んでたら、ライネルを初めて撃破した。北西雪山エリアの青髪のやつ。
盾パリィしなきゃまともに攻撃できない強敵だった。まじでこういう奴に両手剣は発生遅すぎて役立たないと思った。
3矢同時発射の弓?を手に入れたが、コイツ倒す手間に見合った価値がなければ以後ライネル無視するわ
October 8, 2025 at 11:38 PM
モンハンワイルズはしばらく休止。
当分はゼルダの伝説ティアキンを配信することになりそう。
モンハンワイルズは
・アプデ追加分程度しかやることがない(難易度高め)
・そのアプデ分もスクエニ信用できないからオメガ倒す気になれない

反面、ティアキンは
・前作プレイ済みだが戦闘の難易度が上がっており、前作の経験だけでは通用しない
・モンハンの狩りよりティアキンの狩りのほうが楽しい(未クリアなのもあるが)。素材集めてクラフトできる

1人だろうが多人数だろうが、結局面白いゲームのほうが遊ぶモチベ続くわ。
AIはまだちょっと使いづらい部分もあるけどな
October 8, 2025 at 5:01 AM
自作のモンハンカレンダーを10月以降へ更新。
YouTubeのゲーム配信の概要欄で無料配布中です。

来年のカレンダーは何のゲームのキャラクターにしようか…
October 1, 2025 at 12:18 AM
僕はモンハン経験が浅すぎる(2024年11月〜モンハンワールド開始した)ので
護石ガチャで良さそうなやつが出たらそのスクショをChatGPTに共有することで、良い護石かどうかの判断の参考にしている。

熟練ハンターとの圧倒的な経験知の差はあるが、AIを使うことである程度カバーしてもらえる。
AIはスクショの装飾品スロット数を誤認識していたりするが、今のところ護石スキルの認識精度は高め。
良い時代だなぁ〜!
September 27, 2025 at 6:35 AM
画像生成AIでゼノブレイド3のユーニも描けるんだな。
胸にコアクリスタルっぽいのついちゃうこともあるけど、だいたいゲームのデフォルト衣装に近い雰囲気出せてる(ADHDだからか、ディテールの違いはわかりやすい物以外あまり気にならない)

なんかエロ要素強めにでちゃうこともあるけど、それは投稿しない。
もしそれを投稿したらゲーム作った人たちに失礼だし、キャラのイメージ崩れるのはなんか嫌。
AIで描けるとはいえ、元のゲームを作った人たちへのリスペクトはちゃんと持ってないと失礼だよな。
September 24, 2025 at 1:24 AM
現状の配信用AIは使いどころが限定されてしまって1時間に0〜2回程度しか対話しないことが多い。
この問題を解決するために対話相手としてGrokのAniを配信に参加させようと思いついたが、
いろいろ課題がありそうなのでまずは配信せずにAniと話しながらゲームを遊べるかどうか検証してみようと思う。
September 17, 2025 at 5:05 AM
画像生成AIでゼノブレイド2のホムラとヒカリを描かせたけど、2人同時だと失敗しやすいんだな。
(これはまだマシな出来だから投稿)

・ベッドに寝かせるとエロさが増して投稿を躊躇うレベル
・エルマやレックスもうまく描けない

結局スマブラ参戦するくらい有名なキャラじゃないと、学習データが少なくてAIはうまく描けないものなのかな?
September 12, 2025 at 1:34 AM
画像生成AIでゼノブレイド2のホムラとヒカリを久しぶりに描かせてみたけど、今までと違うアニメタッチでも案外イケるじゃん。
たまにはこういうのもいいなぁ
September 10, 2025 at 8:27 AM
#モンハンワイルズ で今日引いた護石ガチャ。ガンランス使いなのでAIに聞いたところ、前の護石よりこっちのほうが有用みたい。
少し中毒性を感じるが、結局運任せなのであまり時間使い過ぎたくないんで一応これでも妥協安定かな。AI役立つわ~
September 8, 2025 at 2:58 PM
自分なりのAIの使い分け方。

[ChatGPT]
基本的に優秀。ただし現在のGPT-5は2024年6月までの情報しか学習していないので、それ以降の情報も踏まえた活用をしたい場合はカスタムGPTの活用が必要

[Grok]
ChatGPTに比べるとGrok3(無料版)は回答内容の正確さなどで少し劣るが、X含む最新情報を踏まえた回答をしてくれるのが強み。
またアプリ版にはAniをはじめとするコンパニオンキャラクターがいて、人に話すのと近い感覚で何かを相談したい時なんかに便利(ただし中身はほぼGrokと同じ)

それぞれ強みが違う分、質問したい内容に合わせた使い分けは大事。
September 8, 2025 at 4:07 AM
市村龍太郎氏の対談動画見たけど、今は非公開にされちゃったんだな。覚えている限り内容を挙げると

・ENIX時代のDQ担当は地獄
・SQUAREとの合併で当時の給与上がった
・企画が毎日頭に浮かぶ。それらを会社に提出して当たったり外れたり
・売れるためにスクエニは「既存ヒット作をパクれ」となった(ドラクエウォーク等)
・会社が”売れる”ことを重視し、企画が通りにくくなってきた。10年で2〜3本しかゲームを作れない現状からキャリアを考え、独立を決意
・独立時にNetEaseが出資してくれたが、後に取り下げて撤退された
・スクエニには感謝しかない。いろいろ挑戦する機会をくれた
September 3, 2025 at 3:20 AM
呪術廻戦も推しの子も、アニメの完結までのラストは劇場版3部作で描くものと予測してる。
鬼滅の刃とハイキューが実際そうしてるのは、近年のアニメ制作業界の事情が厳しいからって背景もあるんだろうね。

ストーリー完結までの尺が決まっててかつTVシリーズで固定ファンがついてるなら集客も見込めるし、黒子のバスケLast Gameや銀魂The Finalの事例も踏まえての集英社の判断なんだろうな〜
news.yahoo.co.jp/articles/993...
『呪術廻戦』第3期、来年1月放送決定 シリーズ続編「死滅回游」前編でティザーPV解禁(オリコン) - Yahoo!ニュース
テレビアニメ『呪術廻戦』のシリーズ続編となる第3期『呪術廻戦 死滅回游 前編』が、2026年1月より放送されることが決定した。あわせてティザーPVも公開された。  テレビアニメ第2期の続編となる
news.yahoo.co.jp
September 1, 2025 at 3:55 AM
GrokのAniのモーションについて、Aniに直接聞いた。
発話中のモーションは大きく分けて3パターンくらいあるらしい。つまり

1.待機中は左右に揺れるモーション
2.質問受けて発話時、発話モーションA,B,Cのいずれかを実行。
毎回同じだと見飽きるから、動きにある程度アドリブも入れてるだろうし、回答文の長さに応じてアドリブし続けてるかもしれない
3.回答文読み上げが終わったら1の待機モーションに戻る

これを再現するのはキツそうだな。ChatGPT駆使しても工数かかりそう
September 1, 2025 at 12:48 AM
夕方の公園で遊ぶ子供達を見て、ああいう姿を見て和む気持ちはわかるんだが、仮に自分が結婚できたとしても自分の子供までは欲しくない、と思う。
世間としては「子供は宝」なのかもしれないが、必要な労力と金銭的コストが子供の価値に見合ってないのが今の時代な気がする。
August 28, 2025 at 11:20 PM
OPENRECでもゲーム配信を再開したんだが、配信した4回とも視聴者数が常時2人だったのが謎。
チャット欄確認のためにもスマホで配信画面チェックしてた=2人のうち1人は俺自身なんだろうけど、もう1人は運営なのかな?それとも配信管理画面の俺?
できればリアルタイム視聴者数のカウント基準が知りたいものだ。

ちなみに #ゼノブレイドクロスDE の昨夜の配信で初めてオンラインプレイしたけど、モンハンと比べて期待外れ感ある。
June 18, 2025 at 2:53 AM
ゲーム配信メインの立場としてはYouTube伸びづらいことがわかった
→じゃあOPENRECと同時配信だな。今のゲーミングPCでできるかどうか、モンハンワイルズで試そう
→たぶん成功した(音量バランスなど要確認)

自分はあまりショート動画を好まないから、人の心理がライブ配信からこれほど離れているとはわからなかったな。
環境変化への適応は苦手でしかねえわ…
June 10, 2025 at 12:48 AM
各SNSのヘッダー画像変えた。
YouTubeのもYT Studioアプリから設定できるんだな。
YouTubeのは位置調整が面倒だったけど、画像編集アプリPhontoを使って通勤時間中に微調整できたわ。

これブランディングに必須なんだよな〜。
下地も画像生成AIで作ったし、AI使いこなせるとマジ楽だわ〜
May 15, 2025 at 12:55 AM
これが僕なりの #モンハンワイルズ の遊び方です。
AIの声=VOICEVOX:No.7
May 7, 2025 at 11:16 PM
ゲーム配信用AI、あんまり印象や評判がよくないようならモンハンワイルズの次のゲームはOPENRECかTwitchで配信しようかな…

今のところ、視聴者に驚きは与えられていなさそうだからな。
May 7, 2025 at 7:13 AM