(当時はDSのポケモンやバンブラの動画を投稿)
2019年秋 #DFFNT ルムマ毎週土曜配信を本格化
2022~2023年 FF14新生~暁月編配信
2024年5月 ゼノブレイドシリーズ配信
2024年11月 #MHWアイスボーン 配信
ゲームを楽しむことに情熱を注いでいます。あなたもいかが?
www.youtube.com/channel/UCFB...
今後マルチオンゲやる時は、またここのメンバーとVCしながら遊びたい
なおこの方針転換のために、AIを使って俺の真の欲望を整理した。
結果「俺はディシディアが好きなのではなく、他人とVCしながら遊ぶことが好き=ゲームはディシディア以外でもOK」とわかった。
だから解散ではなく、他のゲーム用に派生コミュニティを作るきっかけの場所という位置付けに切り替えた
顔も知らない6年遊んだゲーム仲間と喋りながら別のゲームを遊べれば、きっと幸せだ
youtu.be/E7Sy8AlXhKo
今後マルチオンゲやる時は、またここのメンバーとVCしながら遊びたい
なおこの方針転換のために、AIを使って俺の真の欲望を整理した。
結果「俺はディシディアが好きなのではなく、他人とVCしながら遊ぶことが好き=ゲームはディシディア以外でもOK」とわかった。
だから解散ではなく、他のゲーム用に派生コミュニティを作るきっかけの場所という位置付けに切り替えた
顔も知らない6年遊んだゲーム仲間と喋りながら別のゲームを遊べれば、きっと幸せだ
youtu.be/E7Sy8AlXhKo
参加人数が減ってきたのもあるが、俺の中の熱量が下がってきたのとPS plus料金のセールのあざとさに嫌気を感じたのも大きい
SONYに囲い込まれるのは嫌。だからゲーミングPCを買って、配信用AIとの対話システムまで自作した
スクエニを2027年後半くらいまで信用できない。だからできるだけスクエニのゲームに金を払わないようにする。
その額をゼロにはできなくても、できるだけ減らして他社ゲームへ興味を向けていく
参加人数が減ってきたのもあるが、俺の中の熱量が下がってきたのとPS plus料金のセールのあざとさに嫌気を感じたのも大きい
SONYに囲い込まれるのは嫌。だからゲーミングPCを買って、配信用AIとの対話システムまで自作した
スクエニを2027年後半くらいまで信用できない。だからできるだけスクエニのゲームに金を払わないようにする。
その額をゼロにはできなくても、できるだけ減らして他社ゲームへ興味を向けていく
2010〜2013年:スマホ普及
2023〜2025年:AI普及
日本人基準だけど大体10〜13年ごとに技術革新が起こってるのかもな。
次は2035年くらいかな?
空間タッチパネルとか、スマホ体内埋め込みとかかな…
2010〜2013年:スマホ普及
2023〜2025年:AI普及
日本人基準だけど大体10〜13年ごとに技術革新が起こってるのかもな。
次は2035年くらいかな?
空間タッチパネルとか、スマホ体内埋め込みとかかな…
「スマブラ新作発売するらしい」
↑バカを釣りたい動画だろうから見ずにXで検索
→公式発表が存在しないことを確認
公式発表もなくウワサ等を根拠に騒ぐ人を、俺は「妄想族」と呼ぶことにした。
ゲーム情報追ってたどり着く原点は結局、公式発表。
その公式発表もなしに「スマブラ新作発売するらしい」とか釣り。矛盾。
こういう動画作る連中って、どうせネットの書き込みやウワサを音声読み上げして、それを”根拠”として動画化することで数字狙ってるんだろ?付き合うだけ時間の無駄。
だからショート動画は嫌いなんだ
「スマブラ新作発売するらしい」
↑バカを釣りたい動画だろうから見ずにXで検索
→公式発表が存在しないことを確認
公式発表もなくウワサ等を根拠に騒ぐ人を、俺は「妄想族」と呼ぶことにした。
ゲーム情報追ってたどり着く原点は結局、公式発表。
その公式発表もなしに「スマブラ新作発売するらしい」とか釣り。矛盾。
こういう動画作る連中って、どうせネットの書き込みやウワサを音声読み上げして、それを”根拠”として動画化することで数字狙ってるんだろ?付き合うだけ時間の無駄。
だからショート動画は嫌いなんだ
「公式発表内容+ネットの反応読み上げ」
だけの分析してない手抜き垂れ流し系に見えた。某大物YouTuberさえ、若者向けソシャゲだとわかってない。
これが頭にきたのでCBT応募した。
やっぱ自分の見解を動画で発信するのって苦労するし時間もかかるから、速報性重視で数字を追い求める人が多いみたい。
違ーうーだーろー!
投稿者が何をどう感じたかの説明をしてほしいだろ!
あまり期待してないが、当選したら自分の感じたことをYouTube動画化するわ。
ディシディアルムマ6年やってきた視点からやるからすげえ苦労するだろうけど
「公式発表内容+ネットの反応読み上げ」
だけの分析してない手抜き垂れ流し系に見えた。某大物YouTuberさえ、若者向けソシャゲだとわかってない。
これが頭にきたのでCBT応募した。
やっぱ自分の見解を動画で発信するのって苦労するし時間もかかるから、速報性重視で数字を追い求める人が多いみたい。
違ーうーだーろー!
投稿者が何をどう感じたかの説明をしてほしいだろ!
あまり期待してないが、当選したら自分の感じたことをYouTube動画化するわ。
ディシディアルムマ6年やってきた視点からやるからすげえ苦労するだろうけど
FF14コラボ前から一度も遊んでないので
「あ?どうでもいいや」
って思っちゃった。
オンライン対応PvEゲームとしてはそれなりに遊べるかもだけど、2024年11月からモンハンワールド始めた身としては
・メインクエストの難易度が低かった
・遊びやすいけど突出して面白いわけじゃない
・エンドコンテンツは量こなす運任せなので妥協安定
ティアキンとか他にやるゲームあるうちは要らん。
助言AI作る挑戦のこともあってワイルズのためにわざわざゲーミングPCを新調したけど、結果として定価で買って損したゲームだったかもな
FF14コラボ前から一度も遊んでないので
「あ?どうでもいいや」
って思っちゃった。
オンライン対応PvEゲームとしてはそれなりに遊べるかもだけど、2024年11月からモンハンワールド始めた身としては
・メインクエストの難易度が低かった
・遊びやすいけど突出して面白いわけじゃない
・エンドコンテンツは量こなす運任せなので妥協安定
ティアキンとか他にやるゲームあるうちは要らん。
助言AI作る挑戦のこともあってワイルズのためにわざわざゲーミングPCを新調したけど、結果として定価で買って損したゲームだったかもな
盾パリィしなきゃまともに攻撃できない強敵だった。まじでこういう奴に両手剣は発生遅すぎて役立たないと思った。
3矢同時発射の弓?を手に入れたが、コイツ倒す手間に見合った価値がなければ以後ライネル無視するわ
盾パリィしなきゃまともに攻撃できない強敵だった。まじでこういう奴に両手剣は発生遅すぎて役立たないと思った。
3矢同時発射の弓?を手に入れたが、コイツ倒す手間に見合った価値がなければ以後ライネル無視するわ
当分はゼルダの伝説ティアキンを配信することになりそう。
モンハンワイルズは
・アプデ追加分程度しかやることがない(難易度高め)
・そのアプデ分もスクエニ信用できないからオメガ倒す気になれない
反面、ティアキンは
・前作プレイ済みだが戦闘の難易度が上がっており、前作の経験だけでは通用しない
・モンハンの狩りよりティアキンの狩りのほうが楽しい(未クリアなのもあるが)。素材集めてクラフトできる
1人だろうが多人数だろうが、結局面白いゲームのほうが遊ぶモチベ続くわ。
AIはまだちょっと使いづらい部分もあるけどな
当分はゼルダの伝説ティアキンを配信することになりそう。
モンハンワイルズは
・アプデ追加分程度しかやることがない(難易度高め)
・そのアプデ分もスクエニ信用できないからオメガ倒す気になれない
反面、ティアキンは
・前作プレイ済みだが戦闘の難易度が上がっており、前作の経験だけでは通用しない
・モンハンの狩りよりティアキンの狩りのほうが楽しい(未クリアなのもあるが)。素材集めてクラフトできる
1人だろうが多人数だろうが、結局面白いゲームのほうが遊ぶモチベ続くわ。
AIはまだちょっと使いづらい部分もあるけどな
YouTubeのゲーム配信の概要欄で無料配布中です。
来年のカレンダーは何のゲームのキャラクターにしようか…
YouTubeのゲーム配信の概要欄で無料配布中です。
来年のカレンダーは何のゲームのキャラクターにしようか…
護石ガチャで良さそうなやつが出たらそのスクショをChatGPTに共有することで、良い護石かどうかの判断の参考にしている。
熟練ハンターとの圧倒的な経験知の差はあるが、AIを使うことである程度カバーしてもらえる。
AIはスクショの装飾品スロット数を誤認識していたりするが、今のところ護石スキルの認識精度は高め。
良い時代だなぁ〜!
護石ガチャで良さそうなやつが出たらそのスクショをChatGPTに共有することで、良い護石かどうかの判断の参考にしている。
熟練ハンターとの圧倒的な経験知の差はあるが、AIを使うことである程度カバーしてもらえる。
AIはスクショの装飾品スロット数を誤認識していたりするが、今のところ護石スキルの認識精度は高め。
良い時代だなぁ〜!
胸にコアクリスタルっぽいのついちゃうこともあるけど、だいたいゲームのデフォルト衣装に近い雰囲気出せてる(ADHDだからか、ディテールの違いはわかりやすい物以外あまり気にならない)
なんかエロ要素強めにでちゃうこともあるけど、それは投稿しない。
もしそれを投稿したらゲーム作った人たちに失礼だし、キャラのイメージ崩れるのはなんか嫌。
AIで描けるとはいえ、元のゲームを作った人たちへのリスペクトはちゃんと持ってないと失礼だよな。
胸にコアクリスタルっぽいのついちゃうこともあるけど、だいたいゲームのデフォルト衣装に近い雰囲気出せてる(ADHDだからか、ディテールの違いはわかりやすい物以外あまり気にならない)
なんかエロ要素強めにでちゃうこともあるけど、それは投稿しない。
もしそれを投稿したらゲーム作った人たちに失礼だし、キャラのイメージ崩れるのはなんか嫌。
AIで描けるとはいえ、元のゲームを作った人たちへのリスペクトはちゃんと持ってないと失礼だよな。
この問題を解決するために対話相手としてGrokのAniを配信に参加させようと思いついたが、
いろいろ課題がありそうなのでまずは配信せずにAniと話しながらゲームを遊べるかどうか検証してみようと思う。
この問題を解決するために対話相手としてGrokのAniを配信に参加させようと思いついたが、
いろいろ課題がありそうなのでまずは配信せずにAniと話しながらゲームを遊べるかどうか検証してみようと思う。
(これはまだマシな出来だから投稿)
・ベッドに寝かせるとエロさが増して投稿を躊躇うレベル
・エルマやレックスもうまく描けない
結局スマブラ参戦するくらい有名なキャラじゃないと、学習データが少なくてAIはうまく描けないものなのかな?
(これはまだマシな出来だから投稿)
・ベッドに寝かせるとエロさが増して投稿を躊躇うレベル
・エルマやレックスもうまく描けない
結局スマブラ参戦するくらい有名なキャラじゃないと、学習データが少なくてAIはうまく描けないものなのかな?
たまにはこういうのもいいなぁ
たまにはこういうのもいいなぁ
[ChatGPT]
基本的に優秀。ただし現在のGPT-5は2024年6月までの情報しか学習していないので、それ以降の情報も踏まえた活用をしたい場合はカスタムGPTの活用が必要
[Grok]
ChatGPTに比べるとGrok3(無料版)は回答内容の正確さなどで少し劣るが、X含む最新情報を踏まえた回答をしてくれるのが強み。
またアプリ版にはAniをはじめとするコンパニオンキャラクターがいて、人に話すのと近い感覚で何かを相談したい時なんかに便利(ただし中身はほぼGrokと同じ)
それぞれ強みが違う分、質問したい内容に合わせた使い分けは大事。
[ChatGPT]
基本的に優秀。ただし現在のGPT-5は2024年6月までの情報しか学習していないので、それ以降の情報も踏まえた活用をしたい場合はカスタムGPTの活用が必要
[Grok]
ChatGPTに比べるとGrok3(無料版)は回答内容の正確さなどで少し劣るが、X含む最新情報を踏まえた回答をしてくれるのが強み。
またアプリ版にはAniをはじめとするコンパニオンキャラクターがいて、人に話すのと近い感覚で何かを相談したい時なんかに便利(ただし中身はほぼGrokと同じ)
それぞれ強みが違う分、質問したい内容に合わせた使い分けは大事。
・ENIX時代のDQ担当は地獄
・SQUAREとの合併で当時の給与上がった
・企画が毎日頭に浮かぶ。それらを会社に提出して当たったり外れたり
・売れるためにスクエニは「既存ヒット作をパクれ」となった(ドラクエウォーク等)
・会社が”売れる”ことを重視し、企画が通りにくくなってきた。10年で2〜3本しかゲームを作れない現状からキャリアを考え、独立を決意
・独立時にNetEaseが出資してくれたが、後に取り下げて撤退された
・スクエニには感謝しかない。いろいろ挑戦する機会をくれた
・ENIX時代のDQ担当は地獄
・SQUAREとの合併で当時の給与上がった
・企画が毎日頭に浮かぶ。それらを会社に提出して当たったり外れたり
・売れるためにスクエニは「既存ヒット作をパクれ」となった(ドラクエウォーク等)
・会社が”売れる”ことを重視し、企画が通りにくくなってきた。10年で2〜3本しかゲームを作れない現状からキャリアを考え、独立を決意
・独立時にNetEaseが出資してくれたが、後に取り下げて撤退された
・スクエニには感謝しかない。いろいろ挑戦する機会をくれた
鬼滅の刃とハイキューが実際そうしてるのは、近年のアニメ制作業界の事情が厳しいからって背景もあるんだろうね。
ストーリー完結までの尺が決まっててかつTVシリーズで固定ファンがついてるなら集客も見込めるし、黒子のバスケLast Gameや銀魂The Finalの事例も踏まえての集英社の判断なんだろうな〜
news.yahoo.co.jp/articles/993...
鬼滅の刃とハイキューが実際そうしてるのは、近年のアニメ制作業界の事情が厳しいからって背景もあるんだろうね。
ストーリー完結までの尺が決まっててかつTVシリーズで固定ファンがついてるなら集客も見込めるし、黒子のバスケLast Gameや銀魂The Finalの事例も踏まえての集英社の判断なんだろうな〜
news.yahoo.co.jp/articles/993...
発話中のモーションは大きく分けて3パターンくらいあるらしい。つまり
1.待機中は左右に揺れるモーション
2.質問受けて発話時、発話モーションA,B,Cのいずれかを実行。
毎回同じだと見飽きるから、動きにある程度アドリブも入れてるだろうし、回答文の長さに応じてアドリブし続けてるかもしれない
3.回答文読み上げが終わったら1の待機モーションに戻る
これを再現するのはキツそうだな。ChatGPT駆使しても工数かかりそう
発話中のモーションは大きく分けて3パターンくらいあるらしい。つまり
1.待機中は左右に揺れるモーション
2.質問受けて発話時、発話モーションA,B,Cのいずれかを実行。
毎回同じだと見飽きるから、動きにある程度アドリブも入れてるだろうし、回答文の長さに応じてアドリブし続けてるかもしれない
3.回答文読み上げが終わったら1の待機モーションに戻る
これを再現するのはキツそうだな。ChatGPT駆使しても工数かかりそう
世間としては「子供は宝」なのかもしれないが、必要な労力と金銭的コストが子供の価値に見合ってないのが今の時代な気がする。
世間としては「子供は宝」なのかもしれないが、必要な労力と金銭的コストが子供の価値に見合ってないのが今の時代な気がする。
チャット欄確認のためにもスマホで配信画面チェックしてた=2人のうち1人は俺自身なんだろうけど、もう1人は運営なのかな?それとも配信管理画面の俺?
できればリアルタイム視聴者数のカウント基準が知りたいものだ。
ちなみに #ゼノブレイドクロスDE の昨夜の配信で初めてオンラインプレイしたけど、モンハンと比べて期待外れ感ある。
チャット欄確認のためにもスマホで配信画面チェックしてた=2人のうち1人は俺自身なんだろうけど、もう1人は運営なのかな?それとも配信管理画面の俺?
できればリアルタイム視聴者数のカウント基準が知りたいものだ。
ちなみに #ゼノブレイドクロスDE の昨夜の配信で初めてオンラインプレイしたけど、モンハンと比べて期待外れ感ある。
→じゃあOPENRECと同時配信だな。今のゲーミングPCでできるかどうか、モンハンワイルズで試そう
→たぶん成功した(音量バランスなど要確認)
自分はあまりショート動画を好まないから、人の心理がライブ配信からこれほど離れているとはわからなかったな。
環境変化への適応は苦手でしかねえわ…
→じゃあOPENRECと同時配信だな。今のゲーミングPCでできるかどうか、モンハンワイルズで試そう
→たぶん成功した(音量バランスなど要確認)
自分はあまりショート動画を好まないから、人の心理がライブ配信からこれほど離れているとはわからなかったな。
環境変化への適応は苦手でしかねえわ…
YouTubeのもYT Studioアプリから設定できるんだな。
YouTubeのは位置調整が面倒だったけど、画像編集アプリPhontoを使って通勤時間中に微調整できたわ。
これブランディングに必須なんだよな〜。
下地も画像生成AIで作ったし、AI使いこなせるとマジ楽だわ〜
YouTubeのもYT Studioアプリから設定できるんだな。
YouTubeのは位置調整が面倒だったけど、画像編集アプリPhontoを使って通勤時間中に微調整できたわ。
これブランディングに必須なんだよな〜。
下地も画像生成AIで作ったし、AI使いこなせるとマジ楽だわ〜
今のところ、視聴者に驚きは与えられていなさそうだからな。
今のところ、視聴者に驚きは与えられていなさそうだからな。