David Báez 🎲💻😸
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dabamaqui.bsky.social
David Báez 🎲💻😸
@dabamaqui.bsky.social
🎮 - Videojuegos
💻 - Programación
🎓 - Docencia
🎴 - Juegos de mesa
🐱 - #haruYmochi
🤪 - #memeloper

🌍 - Málaga, España
🏫 - Subdirector en @videojuegosuma.bsky.social‬
🏢 - CEO en @abonfireofsouls.bsky.social
Alguien random: "Tú que eres programador y usas nuevas tecnologías, ¿qué me recomiendas para generar imágenes rápidamente?"

Yo:
November 27, 2025 at 8:03 AM
Siguiente regla para el mapa:

Hay un nodo de inicio (verde) y un nodo de boss (calavera).

El nodo boss nunca es un punto articular, es decir, que si lo omitimos no divide el mapa en 2. De esta forma existen siempre caminos de rodeo.

Los nodos amarillos son nodos a los que puedo ir.

#dicedeckgame
November 20, 2025 at 4:10 PM
¡Continuamos con los dados!

Generador procedural de mapa de nodos para el juego.

Parte de un MST (Minimum Spanning Tree), al que añadimos algunas conexiones extras para crear más caminos.

En este mapa elegiremos dónde ir: enfrentamiento con enemigo, tienda, eventos...

#dicedeckgame
November 19, 2025 at 4:14 PM
Muy viciado a esto 😅

¡Buenos días!
November 19, 2025 at 7:36 AM
Same.
November 13, 2025 at 3:11 PM
Mochi se pone de pie para mirar por la ventana 😂

#haryYmochi
November 13, 2025 at 2:34 PM
Hace 9 años ya que fui a Onda Azul a destrozar cosas.
November 11, 2025 at 3:23 PM
Y es que así se muestra la demo. Vencer a 3 enemigos y un mini-boss y listo. Suficiente para hacerse una idea de las mecánicas principales.

#dicedeckgame
November 10, 2025 at 5:01 PM
Panel para inspeccionar los dados que hay en cada bolsa.

#dicedeckgame
November 6, 2025 at 3:16 PM
Pues eso, si estás empezando en el gamedev. A ver esos primeros 20 'juegos de mierda' que yo los vea.
November 5, 2025 at 9:22 AM
No estoy diciendo que los GDDs no sirvan, ojo. Pero si es cierto que el proceso debería ser menos:

Redactar -> desarrollar

y más:

Desarrollar -> documentar

Hay que cacharrear, probar, experimentar y, si estamos content@s con lo que va saliendo, entonces comenzamos a elaborar unas páginas. 👇
November 5, 2025 at 9:22 AM
Y es que tod@s hemos pasado por ahí. Nos queremos comer el mundo cuando empezamos, haciendo el juego ideal que tenemos en nuestra cabeza.

Hacemos un GDD brutal de muchísimas páginas, pero trasladar eso a algo realmente jugable es otra historia. Al final tienes un extenso documento que cansa leer. 👇
November 5, 2025 at 9:22 AM
Noob Dev. explicándome el juego que quiere hacer.

🧵👇

#memeloper
November 5, 2025 at 9:22 AM
¡Ahora sí!

Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.

Sonido ON 🔊

#dicedeckgame
November 4, 2025 at 10:10 AM
En mi jueguito de dados, gran parte del tiempo ha sido para montar un sistema que permita añadir rápidamente nuevas caras y nuevos dados al juego.

Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀

#dicedeckgame
November 3, 2025 at 5:25 PM
Pues ya tengo mi entrada para los cortometrajes de animación de @fancinemalaga.bsky.social. 😊
November 3, 2025 at 1:11 PM
Probando nuevo enemigo: 'El mago'.

Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.

Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.

#dicedeckgame
November 1, 2025 at 5:07 PM
Espera... ¿Qué?

🤣🤣😅
October 30, 2025 at 8:02 PM
Si os gustó la miniserie 'Adolescencia' echadle un ojo a 'Pubertat'.

Ayer vimos el último capítulo y me ha parecido una buena manera de contar cómo los jóvenes viven la sexualidad hoy en día: en parte por lo que ven en internet y por otra parte la influencia (o no) de su entorno.
October 30, 2025 at 9:38 AM
Como todo buen juego de mazos que se precie, podremos elegir entre diferentes recompensas para ampliar nuestro mazo según la estrategia queramos seguir.

#dicedeckgame
October 29, 2025 at 10:01 AM
Una vez planteada la estructura, añadir nuevos dados y enemigos es relativamente rápido.

También he metido algunas animaciones a la UI.

#dicedeckgame
October 27, 2025 at 5:32 PM
Y con el horario de invierno. 😜

¡Buenos días! 😄
October 27, 2025 at 8:35 AM
Buah... lo que cambia una fuente algo más decente y meter outline a la interfaz jaja.

No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.

#dicedeckgame
October 26, 2025 at 12:13 PM
Dados 'maldición' añadidos:

Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.

En este caso, la maldición quita 3 de salud.

Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.

#dicedeckgame
October 24, 2025 at 11:53 AM
Llega el fresquito y se arriman al calor de la consola. 🥶😼😼

#haruYmochi
October 21, 2025 at 4:28 PM