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Yo:
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Hay un nodo de inicio (verde) y un nodo de boss (calavera).
El nodo boss nunca es un punto articular, es decir, que si lo omitimos no divide el mapa en 2. De esta forma existen siempre caminos de rodeo.
Los nodos amarillos son nodos a los que puedo ir.
#dicedeckgame
Hay un nodo de inicio (verde) y un nodo de boss (calavera).
El nodo boss nunca es un punto articular, es decir, que si lo omitimos no divide el mapa en 2. De esta forma existen siempre caminos de rodeo.
Los nodos amarillos son nodos a los que puedo ir.
#dicedeckgame
Generador procedural de mapa de nodos para el juego.
Parte de un MST (Minimum Spanning Tree), al que añadimos algunas conexiones extras para crear más caminos.
En este mapa elegiremos dónde ir: enfrentamiento con enemigo, tienda, eventos...
#dicedeckgame
Generador procedural de mapa de nodos para el juego.
Parte de un MST (Minimum Spanning Tree), al que añadimos algunas conexiones extras para crear más caminos.
En este mapa elegiremos dónde ir: enfrentamiento con enemigo, tienda, eventos...
#dicedeckgame
¡Buenos días!
¡Buenos días!
#dicedeckgame
#dicedeckgame
Redactar -> desarrollar
y más:
Desarrollar -> documentar
Hay que cacharrear, probar, experimentar y, si estamos content@s con lo que va saliendo, entonces comenzamos a elaborar unas páginas. 👇
Redactar -> desarrollar
y más:
Desarrollar -> documentar
Hay que cacharrear, probar, experimentar y, si estamos content@s con lo que va saliendo, entonces comenzamos a elaborar unas páginas. 👇
Hacemos un GDD brutal de muchísimas páginas, pero trasladar eso a algo realmente jugable es otra historia. Al final tienes un extenso documento que cansa leer. 👇
Hacemos un GDD brutal de muchísimas páginas, pero trasladar eso a algo realmente jugable es otra historia. Al final tienes un extenso documento que cansa leer. 👇
Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.
Sonido ON 🔊
#dicedeckgame
Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.
Sonido ON 🔊
#dicedeckgame
Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀
#dicedeckgame
Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀
#dicedeckgame
Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.
Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.
#dicedeckgame
Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.
Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.
#dicedeckgame
🤣🤣😅
🤣🤣😅
Ayer vimos el último capítulo y me ha parecido una buena manera de contar cómo los jóvenes viven la sexualidad hoy en día: en parte por lo que ven en internet y por otra parte la influencia (o no) de su entorno.
Ayer vimos el último capítulo y me ha parecido una buena manera de contar cómo los jóvenes viven la sexualidad hoy en día: en parte por lo que ven en internet y por otra parte la influencia (o no) de su entorno.
#dicedeckgame
#dicedeckgame
También he metido algunas animaciones a la UI.
#dicedeckgame
También he metido algunas animaciones a la UI.
#dicedeckgame
¡Buenos días! 😄
¡Buenos días! 😄
No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.
#dicedeckgame
No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.
#dicedeckgame
Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.
En este caso, la maldición quita 3 de salud.
Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.
#dicedeckgame
Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.
En este caso, la maldición quita 3 de salud.
Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.
#dicedeckgame