黒麦
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黒麦
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どきどき魔女神判、悪魔城、BEMANI、ボンバーガール 、オレカバトル、オトカドール、パズドラ、アリスギア、lain、グラディウス、ダライアス、電波人間のRPG

コンテンツメモ
February 22, 2024 at 2:31 AM
February 21, 2024 at 3:52 PM
一言言いたいのは、ガチ勢じゃないし、対戦ガチキャラなんて作ったことなくても、毎回の討伐イベントで1000位以内に入ったり、単にコロシアムでらいきりを狙ったり、適度に課金してただけの500時間以上やってるプレイヤーもいるって話

界隈にガチ勢しかいないと、ガチエンジョイ勢の肩身の狭さを感じる
February 21, 2024 at 3:52 PM
とはいったもののガチキャラを作ったことはないんだよな
February 21, 2024 at 3:48 PM
カラクリ城

タワーまでの通路が縦長なので、これまたキツイ
対プラチナも絶望的

また、ゲートを突破された時点で、タワーかベースかの二択を突きつけられるのが、築城の遅いプルーンにはキツイ

ただ基本的に敵はベースに対し上か左からしか入らないので、特に復帰後の左の立ち回りは一考の余地ありか?
February 17, 2024 at 3:41 PM
サイスペ3.1続き

タワー左に関しては、タワー上とタワー隣接ゲートの間で左を向けばいける(ゲートを盾にできるのは強みかも)
復帰が早いマップなのは救い

ホームからタワーまでの距離>ホームからベースまでの距離のため、真ん中の自軍タワーを折られるとキツイ
しかもそのタワーの周りはスカスカなので、リス埋めが剥がされやすい
有効な埋め方は要検証

プルーンは「築城が遅い」ので、真ん中のタワーに向かおうとする時間の時点で、1本目のタワーが折られていることが多々あるどころか、真ん中のタワーにも守りがキツイ説がある
ゲート自体をタワー内側から守れるのは強いのだが、ゲート横が空いてるのがあまりにも不利条件
February 17, 2024 at 3:37 PM