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孤独にゲームを作り続けるオサーンです。
Xの方でつぶやくと細かすぎて嫌がられそうなことをこっちにメモしていきます。
X君が動かなくなって身に染みるこちらの安定感。
だが人が少なくて寂しさも少し。
January 16, 2026 at 3:45 PM
先日試しに組んだ、プレイヤーが向いてる方向に弾が飛ぶ射撃ナビゲーションのテスト。
丸いのはリンゴで代用(笑

#RPGBakin
January 13, 2026 at 7:24 AM
Xは先日ログインできなくなったときのサポートが異常に高圧的だったから(こっちがアジア人ってのもあるだろうけど)正直あまり使いたくない気持ちもある…
サポートがあのスタンスなら著作物ジャイアンになるのも頷けるよ。
January 13, 2026 at 6:36 AM
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ようやく主人公の歩行モーションが完成。一部はコピペできたとはいえ6コマアニメーションが上下左右で計24枚描かなきゃいけなかったのでこれがなかなか骨が折れる。
しかも靴下がアシメントリーでボーダーとチェックだからこれが余計に手間かって。デザインの段階ではドットで表現できるし簡単だろうと思ってたんですがね。出来上がって動いているところを見るとよさげだなとは感じるけど。
#RPGDeveloperBakin
#RPGBakin
January 12, 2026 at 3:25 PM
時間ができたらインターステラーもっかい観たいな。
ノーラン監督は自分の創作に大きな影響を与えたよ。
January 13, 2026 at 5:35 AM
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#スーパーゲ制デー #一次創作
Xが嫌になって引っ越して来ました、
今後はこちらで活動予定です、よろしくお願いします

初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術士』(仮題)
今月の進捗は細々したことを色々してたかな
錬金画面が今こんな感じです
January 10, 2026 at 2:03 AM
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RPGゲームの制作。
厳密にか過去に体験版まで出したけど、結構入り組んだ内容のシナリオになるので、コアの部分は基本的に変えずに、登場人物やシナリオを構築中。今回はドット絵、立ち絵、BGMあたりも自前にしたい(願望)

3枚目(箱庭病棟)4枚目(贖罪転生)は、DLサイトにて公開済みのものです。
#スーパーゲ制デー #一次創作
January 10, 2026 at 3:54 AM
詳しいことはよく知らんのだけれど、Xはずいぶん改悪したらしいわねぇ。

「お前が描いて投稿した絵は俺のもの」みたいなジャイアニズム化したって理解で良いのかしらね。。。?🤔
January 4, 2026 at 3:48 PM
Bakinのコードをいじってると、VisualStudioにいつの間にか組み込まれてたAIが「キミが書きたいのこれやろ」って提案してくるけど期待通りなのは10回に1回ぐらい。
あとは的外れなコードばかり。

AI「コード書いといてあげたのねん」
ワイ「余計なことするなー!」
というやりとりをひたすら繰り返している。
May 29, 2025 at 10:16 AM
こっちでは「Xでこんな細かいこと投稿しても誰も興味ないだろ」って事をメモとしてポストしていこう…
プログラム書かなくてもゲーム作れるのがウリのBakinでプログラム書いたぞーって言われても共有できること少ないしねん。
May 27, 2025 at 6:14 AM
普通にできたわ。
May 25, 2025 at 3:29 PM
script/のクラスをbattlescript/内からインポートする方法(もしくは逆)は無いものかねえ…
ちょっといろいろ試してみよう。
たぶんできないけど。
#RPGBakin
May 25, 2025 at 3:03 PM
とりあえず避難用。
Bakinerさんたちはいないようだが、闇に隠れて生きる感じが悪くない。
May 24, 2025 at 2:35 PM