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基本是碎碎念和(预计)堆图用账号
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而且之前看到一个都能用编辑器做出阿斯卡特拉的mod了 所以我觉得理论上来说这些功能完全是可以实现的吧
但愿不是因为涉及到游戏本体代码或者是没法用到的asset 那样就真没救了
(虽然这么雄心壮志地说着要做mod但是感觉最后会摆)
而且之前看到一个都能用编辑器做出阿斯卡特拉的mod了 所以我觉得理论上来说这些功能完全是可以实现的吧
但愿不是因为涉及到游戏本体代码或者是没法用到的asset 那样就真没救了
(虽然这么雄心壮志地说着要做mod但是感觉最后会摆)
还看到一个精灵之歌旅馆bgm替换的 那个我觉得也可以引入毕竟traditional 但是另一方面感觉博德安之歌放在那里除了bgm功能还更侧重narrative(他们甚至在精灵之歌旅馆塞了三本歌词本,感觉是真的很想让玩家知道这首歌在唱啥)所以还想着改改这个mod看看能不能加入旅馆bgm播放列表之类的……
然后还想着看看能不能通过mod的方式把一些没法忍的中文错译修一修之类的(但愿能)
还看到一个精灵之歌旅馆bgm替换的 那个我觉得也可以引入毕竟traditional 但是另一方面感觉博德安之歌放在那里除了bgm功能还更侧重narrative(他们甚至在精灵之歌旅馆塞了三本歌词本,感觉是真的很想让玩家知道这首歌在唱啥)所以还想着改改这个mod看看能不能加入旅馆bgm播放列表之类的……
然后还想着看看能不能通过mod的方式把一些没法忍的中文错译修一修之类的(但愿能)
然后后续就是一些思维发散了 be like既然我都要改这段了那理论上来讲是不是可以融合一些patch6和patch7的内容放到一块(假设能找到对应的动画镜头特效asset啥的) 因为我很喜欢patch6版本的开头和光效但是更喜欢patch7的动态 包括暗夜之歌变身那段也是更喜欢patch6的光效 不知道理论上能不能调回去
然后后续就是一些思维发散了 be like既然我都要改这段了那理论上来讲是不是可以融合一些patch6和patch7的内容放到一块(假设能找到对应的动画镜头特效asset啥的) 因为我很喜欢patch6版本的开头和光效但是更喜欢patch7的动态 包括暗夜之歌变身那段也是更喜欢patch6的光效 不知道理论上能不能调回去
(来自一个初见就被博德安之歌主旋律(当时甚至还不知道是这个)硬控了三天的人)
于是就摸到了换bgm的mod教程总之打算大张旗鼓地开工
(来自一个初见就被博德安之歌主旋律(当时甚至还不知道是这个)硬控了三天的人)
于是就摸到了换bgm的mod教程总之打算大张旗鼓地开工
反正就是摸到Borislav的ytb去听bgm然后发现有一首bgm没听过 评论里说是去见安苏的时候用了但是我没印象
后来在n网浏览mod的时候看到一个(看起来非常不满地)把见安苏的动画从patch7新版改回patch6旧版的mod 然后再一看视频对比发现原来是patch7新版动画里把这个bgm删掉了
反正就是摸到Borislav的ytb去听bgm然后发现有一首bgm没听过 评论里说是去见安苏的时候用了但是我没印象
后来在n网浏览mod的时候看到一个(看起来非常不满地)把见安苏的动画从patch7新版改回patch6旧版的mod 然后再一看视频对比发现原来是patch7新版动画里把这个bgm删掉了