ぱるめ
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ぱるめ
@ch-palmer.bsky.social
スプラトゥーンとワインがすき。
日々精進と感謝。
XP2552.9
違いが分かってもらえるだけで私は嬉しいし、それでも、多分感じていることは似通っているようで違うだろうし
だとしても、とても大げさかもしれないけど『あ〜1人じゃないんだな』って、勝手に思えるのです
感謝します
September 16, 2024 at 11:05 AM
北極さんにパナメラ届けたいのに、リストからだと送付不可商品らしく送れない(´・ω・`)
住所知らずに送る方法取れるなら、自宅にあるやつ送りたい
September 14, 2024 at 5:08 AM
何でもそうなんですけど、手段と目的を逆転させることだけはしないようにしたいです
逆に言えば、その関係が保たれていれば後は倫理的な問題などが無ければ、シンプルに効率を求めれば良いだけ
手段を取ることが目的にならないようにしなきゃいけないし、余計なことを気にし過ぎて、最適解を取らないのも良くない
組織単位だと難しいことではありますけどね
September 9, 2024 at 7:05 AM
一応、本当に念の為言っておくと、例の件、私は関与していないです
分かる方にだけ分かればよいです
August 27, 2024 at 4:57 AM
自我を56して焚き付けたり励まし続けたりは私には向かないので極力やりたくないです
必要ならやるけども
どういう相手か見て理解するところまでが楽しい
August 7, 2024 at 7:23 PM
寝てなくて若干テンションがおかしい
July 17, 2024 at 9:34 AM
7/27で3週間経つので、別のピアスつけられますね
何つけよっかな〜
July 17, 2024 at 9:34 AM
横から殴れてないのと、塗り過ぎてるのと、殴りに行くスピードが遅いのは、エイムとフィジカル関係なく直せるから直したい
盤面の管理以上の仕事こなせないなら、普通にシマネで良い
July 16, 2024 at 5:12 PM
申し訳無さがすごくある
私が全部ぶっ壊せれば早い話なんよな
July 16, 2024 at 5:02 PM
かといって私が別に何も感じない訳ではなくて
いくら私が隙だらけでやられたい放題とはいえ、おっさんの情緒をいたずらに乱すの良くないと思うんだ
July 14, 2024 at 6:05 AM
後から気付いたのだけど、Hさんと同じようなことを私がされてたわ
ファーストピアス、片耳が10月の誕生石で、もう片方が11月だ
July 14, 2024 at 5:49 AM
こっちで露骨にイカ関連の話が増えた理由見透かされてて笑っちゃいました
色々ありすぎて経験の乏しいぱるめのキャパをオーバーしたからですね
そのうちぽつぽつと話し出すかもしれません
July 12, 2024 at 12:36 AM
どうやったってメインだと裏を取らないと塗り以上の成果を得られない時に、どう成果を出すかってなったらウルショ当てるしか無いんですよね
それが無理なら塗りの仕事を一時的に諦めるか、チーム単位で帳尻合わせてくれることを考えて徹底して塗るしかない
前でのお仕事はぶっちゃけ一番難しい仕事ではある
July 10, 2024 at 8:24 AM
塗り寄りの偉い立ち回りをしつつ仕事量出すのが苦手なのが課題です
ウルショ当てるなり短い潜伏通すなりして、毒にも薬にもならない存在から脱却せねば
機動力を活かして、横から展開して刺す動きも忘れちゃダメ
……書き出すとやること多いですね、スシ
今後必要になるのはアタッカーの動きではなくこっちの動きだし、現環境武器がちゃんと相手にも味方にも来る場合での本来のスシの動きはこっちのはず
July 9, 2024 at 2:42 AM
わかば専門のプレイヤーと組んでた期間が長かったことが、自分の資産になってそう、感謝だ
July 9, 2024 at 2:28 AM
まだまだ不安定
もっと安定して仕事量を増やさねば
July 8, 2024 at 7:31 PM
ここ最近の対抗戦の中で珍しく2本とも私のスシがアタッカー採用だったけど、味方にある程度塗り任せていい編成めっちゃ楽だった
塗らなくて良いならまだ前張れる、マシ
そもそも、お寿司の仕事1つ捨てて交戦するから当たり前っちゃあたりまえに安定してキル取れなきゃいけないが
こんなこと言っといてだけど、ボトルジムバケあたりが来た時は地獄にはなること間違いない
July 8, 2024 at 7:23 PM
25たいこくらいは単騎でもボコボコに出来るようになってからようやくINK WAVEの味方と並び立てると思うので頑張らねば
コスト上は同格から格下になるんよ、基本的に勝たなきゃダメ
July 8, 2024 at 6:41 PM
今朝見てた、最近のメロンくんがエリアで52持った動画で言っていた『引くことだけが必ずしも正解ではない。対面に負けたわけでもないのに不利になって打開が完了してしまう場合もある』って言葉が興味深いです
勿論k/dが良いに越したことはないけど、ポジションを明け渡した場合、打開が完了するなら、ワンチャン通せそうな時に命を張って持ち場を死守する判断も身に着けたいです
弱い毒を飲むのか、克服して薬にするのかの判断力と、強引な行動を通す強さが欲しい
勿論基本の部分があってこそだとは思うし、多分私にはまだ早い内容ではあるけど、頭に入れといて損はない考え方だとは思うんですよね
July 8, 2024 at 1:37 AM
とにかく効率良く強くならねば
その為には野良がどうこう言ってる場合じゃない、全員ちょっと人間っぽい動きするNPCと一緒
無駄な考えは捨て置け
July 5, 2024 at 7:23 AM
居たらいたで良いし、いない場所が絞れればいる場所も反対に絞れるから、言語化だけでは弱くて、考えずとも動けるレベルまで体に叩き込む必要がある
その為にまずは潜伏しやすい場所の洗い出しからかな?(ステージごとというより、その場の判断で応用が効くように、まずは〇〇の様な場所みたいな要素で抽出して洗い出す
July 5, 2024 at 7:16 AM
正直、場面場面でのこの場所がクリアかクリアじゃないかの判断は、結構おざなりかもしれない
いるかもな〜くらいでやってて、毎回いないのが確からしいレベルまで確認できてない
July 5, 2024 at 7:09 AM
もっと強くならなきゃなぁとは思うんですけど、スシ持ってこれ以上成長できるビジョンが見えないんですよね
下手の域を超えられないのは嫌だ
なにか変えていくってなった時に出来るのって、場面場面を全て言語化するくらいですかね
特にクリアリング周りの精度アップに期待ができそう
つまり、索敵の精度が上がる(多分スピードは一時的に下がる)
July 5, 2024 at 7:05 AM
プラスにもマイナスにもならない行動って、相手が強い行動を取ってくる前提で言えば、弱い毒を飲み続けてるようなものなんですよね
勝ち筋を作れるプレイヤーになりたい
July 5, 2024 at 12:23 AM
明らかに私の自力が足りてないから、一戦一戦振り返りながらXマッチをがむしゃらに潜るしかないんだろうなと思う、辛くなるけど
INK WAVEでWP26目指したいと思っている中で、個人パワー255踏んだだけはさすがに弱い
July 5, 2024 at 12:17 AM