だとしても、とても大げさかもしれないけど『あ〜1人じゃないんだな』って、勝手に思えるのです
感謝します
だとしても、とても大げさかもしれないけど『あ〜1人じゃないんだな』って、勝手に思えるのです
感謝します
住所知らずに送る方法取れるなら、自宅にあるやつ送りたい
住所知らずに送る方法取れるなら、自宅にあるやつ送りたい
逆に言えば、その関係が保たれていれば後は倫理的な問題などが無ければ、シンプルに効率を求めれば良いだけ
手段を取ることが目的にならないようにしなきゃいけないし、余計なことを気にし過ぎて、最適解を取らないのも良くない
組織単位だと難しいことではありますけどね
逆に言えば、その関係が保たれていれば後は倫理的な問題などが無ければ、シンプルに効率を求めれば良いだけ
手段を取ることが目的にならないようにしなきゃいけないし、余計なことを気にし過ぎて、最適解を取らないのも良くない
組織単位だと難しいことではありますけどね
分かる方にだけ分かればよいです
分かる方にだけ分かればよいです
必要ならやるけども
どういう相手か見て理解するところまでが楽しい
必要ならやるけども
どういう相手か見て理解するところまでが楽しい
何つけよっかな〜
何つけよっかな〜
盤面の管理以上の仕事こなせないなら、普通にシマネで良い
盤面の管理以上の仕事こなせないなら、普通にシマネで良い
私が全部ぶっ壊せれば早い話なんよな
私が全部ぶっ壊せれば早い話なんよな
いくら私が隙だらけでやられたい放題とはいえ、おっさんの情緒をいたずらに乱すの良くないと思うんだ
いくら私が隙だらけでやられたい放題とはいえ、おっさんの情緒をいたずらに乱すの良くないと思うんだ
ファーストピアス、片耳が10月の誕生石で、もう片方が11月だ
ファーストピアス、片耳が10月の誕生石で、もう片方が11月だ
色々ありすぎて経験の乏しいぱるめのキャパをオーバーしたからですね
そのうちぽつぽつと話し出すかもしれません
色々ありすぎて経験の乏しいぱるめのキャパをオーバーしたからですね
そのうちぽつぽつと話し出すかもしれません
それが無理なら塗りの仕事を一時的に諦めるか、チーム単位で帳尻合わせてくれることを考えて徹底して塗るしかない
前でのお仕事はぶっちゃけ一番難しい仕事ではある
それが無理なら塗りの仕事を一時的に諦めるか、チーム単位で帳尻合わせてくれることを考えて徹底して塗るしかない
前でのお仕事はぶっちゃけ一番難しい仕事ではある
ウルショ当てるなり短い潜伏通すなりして、毒にも薬にもならない存在から脱却せねば
機動力を活かして、横から展開して刺す動きも忘れちゃダメ
……書き出すとやること多いですね、スシ
今後必要になるのはアタッカーの動きではなくこっちの動きだし、現環境武器がちゃんと相手にも味方にも来る場合での本来のスシの動きはこっちのはず
ウルショ当てるなり短い潜伏通すなりして、毒にも薬にもならない存在から脱却せねば
機動力を活かして、横から展開して刺す動きも忘れちゃダメ
……書き出すとやること多いですね、スシ
今後必要になるのはアタッカーの動きではなくこっちの動きだし、現環境武器がちゃんと相手にも味方にも来る場合での本来のスシの動きはこっちのはず
塗らなくて良いならまだ前張れる、マシ
そもそも、お寿司の仕事1つ捨てて交戦するから当たり前っちゃあたりまえに安定してキル取れなきゃいけないが
こんなこと言っといてだけど、ボトルジムバケあたりが来た時は地獄にはなること間違いない
塗らなくて良いならまだ前張れる、マシ
そもそも、お寿司の仕事1つ捨てて交戦するから当たり前っちゃあたりまえに安定してキル取れなきゃいけないが
こんなこと言っといてだけど、ボトルジムバケあたりが来た時は地獄にはなること間違いない
コスト上は同格から格下になるんよ、基本的に勝たなきゃダメ
コスト上は同格から格下になるんよ、基本的に勝たなきゃダメ
勿論k/dが良いに越したことはないけど、ポジションを明け渡した場合、打開が完了するなら、ワンチャン通せそうな時に命を張って持ち場を死守する判断も身に着けたいです
弱い毒を飲むのか、克服して薬にするのかの判断力と、強引な行動を通す強さが欲しい
勿論基本の部分があってこそだとは思うし、多分私にはまだ早い内容ではあるけど、頭に入れといて損はない考え方だとは思うんですよね
勿論k/dが良いに越したことはないけど、ポジションを明け渡した場合、打開が完了するなら、ワンチャン通せそうな時に命を張って持ち場を死守する判断も身に着けたいです
弱い毒を飲むのか、克服して薬にするのかの判断力と、強引な行動を通す強さが欲しい
勿論基本の部分があってこそだとは思うし、多分私にはまだ早い内容ではあるけど、頭に入れといて損はない考え方だとは思うんですよね
その為には野良がどうこう言ってる場合じゃない、全員ちょっと人間っぽい動きするNPCと一緒
無駄な考えは捨て置け
その為には野良がどうこう言ってる場合じゃない、全員ちょっと人間っぽい動きするNPCと一緒
無駄な考えは捨て置け
その為にまずは潜伏しやすい場所の洗い出しからかな?(ステージごとというより、その場の判断で応用が効くように、まずは〇〇の様な場所みたいな要素で抽出して洗い出す
その為にまずは潜伏しやすい場所の洗い出しからかな?(ステージごとというより、その場の判断で応用が効くように、まずは〇〇の様な場所みたいな要素で抽出して洗い出す
いるかもな〜くらいでやってて、毎回いないのが確からしいレベルまで確認できてない
いるかもな〜くらいでやってて、毎回いないのが確からしいレベルまで確認できてない
下手の域を超えられないのは嫌だ
なにか変えていくってなった時に出来るのって、場面場面を全て言語化するくらいですかね
特にクリアリング周りの精度アップに期待ができそう
つまり、索敵の精度が上がる(多分スピードは一時的に下がる)
下手の域を超えられないのは嫌だ
なにか変えていくってなった時に出来るのって、場面場面を全て言語化するくらいですかね
特にクリアリング周りの精度アップに期待ができそう
つまり、索敵の精度が上がる(多分スピードは一時的に下がる)
勝ち筋を作れるプレイヤーになりたい
勝ち筋を作れるプレイヤーになりたい
INK WAVEでWP26目指したいと思っている中で、個人パワー255踏んだだけはさすがに弱い
INK WAVEでWP26目指したいと思っている中で、個人パワー255踏んだだけはさすがに弱い