Asrael Celestina Bellatrix
catastrophicangel.bsky.social
Asrael Celestina Bellatrix
@catastrophicangel.bsky.social
ごちうさとR-TYPEが好きな自称破滅の天使です。Unityでゲームを作ったり、横スクロールアクションゲームや横スクロールシューティングゲームをプレイしながら日々を過ごしています。
因みにスピンダッシュさせる場合はPhysics InfoのVelocity Limitsの部分をInfinityにして以下の様にしようかなと考えている。

スーパーピールアウト ➡ 長く走ることが出来る

スピンダッシュ ➡ 普通に走るスピードよりもかなり速いスピードで体当たりすることが出来る
#Unity #unity2d #gamedev
December 20, 2025 at 6:40 PM
クリスマス直前にも拘わらず今現在作っているゲームのプロジェクトがアクションゲームとして破綻気味な部分があったんで作り直してスーパーピールアウトテストさせた。極力速度制限させてループを走っている途中で止まると言った現象をなんとか回避。プラットフォーマーゲーム的な部分に関してはPlayer Pixel Pivot Pointの値を変えない様にしたらなんとか出来た
#Unity #unity2d #gamedev
December 20, 2025 at 6:28 PM
ピールアウト中に360度ループに差し掛かった時に止まってしまうといった不具合をなんとか改善した。あとはスピンダッシュ中にボタンが何も押されていなくてもスピードが出るようにしたいんだけど一体どうすれば...
#Unity #unity2d #gamedev
December 18, 2025 at 1:54 PM
今度はしゃがんでいるときや回転中の動作をテストした
#Unity #unity2d #gamedev
December 17, 2025 at 1:27 PM
立っているとき(しゃがんでいない状態)の衝突判定の調節を一通り終えたんで一度トリプルループテスティングを行った。スプライトのちらつきが若干うかがえるがそれを除けばまあまあといったとこかな
#Unity #unity2d #gamedev
December 17, 2025 at 10:59 AM
粗削りな部分があるが、スピンダッシュとスーパーピールアウトの部分をなんとか完成させた。あとは多くの人にプレイさせたときにフィードバックさせていった方がいいのかなと思うのだが...
#Unity #unity2d #gamedev
December 16, 2025 at 3:47 AM
さっきの動画をスローモーションにしたもの

#Unity #unity2d #gamedev
December 13, 2025 at 4:32 PM
ピールアウトのテスティング。アニメーションの部分に若干粗が残っている気がするのだがそれは気のせいなのだろうか...? 後でスローモーションにしたものも公開するつもりでいる。

#Unity #unity2d #gamedev
December 13, 2025 at 4:16 PM
ほぼ数か月ぶりのWIP。キャラクターやゲームの設定を一から作り直した上でQuill Framework(2Dソニックを再現したUnityプロジェクト)を改造して作った。後はスピンダッシュとピールアウト(8の字ダッシュ)のモーションを作ってから本格的に改造していけばアクションの部分に関してはほぼ完璧になると思う。

#Unity #unity2d #gamedev
December 11, 2025 at 3:39 PM