にーの。
caketwt.bsky.social
にーの。
@caketwt.bsky.social
下手の横好きの具現化。
という事で見てきました。
December 28, 2025 at 2:24 PM
December 27, 2025 at 1:48 AM
進捗251208
December 8, 2025 at 2:36 PM
進捗251207
December 7, 2025 at 3:56 PM
進捗251203
December 3, 2025 at 3:07 PM
進捗251202
December 2, 2025 at 3:58 PM
進捗251129
November 29, 2025 at 4:04 PM
進捗251128
November 28, 2025 at 3:35 PM
進捗251127
November 27, 2025 at 3:08 PM
進捗251125
November 25, 2025 at 2:51 PM
進捗251120
November 20, 2025 at 2:47 PM
進捗251116
November 16, 2025 at 2:23 PM
November 4, 2025 at 2:41 PM
November 4, 2025 at 1:39 PM
September 27, 2025 at 2:25 PM
svgいけるのか試してみただけのやつ
September 21, 2025 at 2:29 PM
September 13, 2025 at 3:07 PM
一方…
September 13, 2025 at 3:07 PM
ちなみに数字を当てさせるのはあくまでも試作で、最終的にやりたいのはこういうのん。
August 29, 2025 at 2:08 PM
以前やったMNIST認識モデル(ONNXからUnityRoomに投稿できるように自作プレイヤーへ変換したもの)からの発展。数字を直接書くのではなく、オブジェクトの影で数字を作って認識させる。
August 29, 2025 at 1:51 PM
何がやりたかったかというと、エージェントの(抽象的な)思考部分と物理的な部分を分けて実装する、というやつ。先の動画の球面上のワールドとこの動画の思考の実装は文字通りそのまま使いまわしていて、物理層の実装だけを変えている。
August 8, 2025 at 3:13 PM
August 8, 2025 at 3:06 PM
[進捗250628]
という事でWebGLビルド、投稿サイトに投稿した状態での動作確認完了。
June 28, 2025 at 2:11 PM
Unit-DAC2(GP8413)テストなど
May 17, 2025 at 2:03 PM
M5StackCoreからの.NET nanoFramework使用でのI2C Motor Driver駆動テストなど
May 6, 2025 at 1:46 PM