よっキング
@bsky.yoking.dev
SuperNewRoles開発者
Bluesky古参
https://twitter.com/ReYYYYoking
https://stat.ink/@yoking
@splatoonsokuhou.bsky.social
ボールドマーカー使い
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よっキング
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· Jun 23
ナニコレドウヤッテツカウノ
SuperNewRolesで新しい機能を開発するためにTypeScriptとかで色々やってる
November 11, 2025 at 10:05 AM
SuperNewRolesで新しい機能を開発するためにTypeScriptとかで色々やってる
BepInExが文字化けするのどうにかならんかと思ったらロード時にSystem.Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;だけ書けば解決した。
October 13, 2025 at 3:55 PM
BepInExが文字化けするのどうにかならんかと思ったらロード時にSystem.Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;だけ書けば解決した。
サーバーで作業し始めて早4時間、Cloudflareの機嫌が悪いのか外から一向にWebSocketに繋がらない
October 5, 2025 at 10:11 AM
サーバーで作業し始めて早4時間、Cloudflareの機嫌が悪いのか外から一向にWebSocketに繋がらない
お腹痛くなってる間にいつのまにかインターステラがリリースされていた
SuperNewRolesでも実装を進めてるけど、自由度が高くて結構いろんなことができるからすごくいいです
SuperNewRolesでも実装を進めてるけど、自由度が高くて結構いろんなことができるからすごくいいです
October 4, 2025 at 10:15 AM
お腹痛くなってる間にいつのまにかインターステラがリリースされていた
SuperNewRolesでも実装を進めてるけど、自由度が高くて結構いろんなことができるからすごくいいです
SuperNewRolesでも実装を進めてるけど、自由度が高くて結構いろんなことができるからすごくいいです
そもそも対応してもAndroidはどうせカスタムサーバーしかできないんだからほぼ意味ないんじゃないか...?????
October 2, 2025 at 6:09 AM
そもそも対応してもAndroidはどうせカスタムサーバーしかできないんだからほぼ意味ないんじゃないか...?????
- SNRは(Switchとかでもやりたいから)ホストモードを(Android対応したのとは)別で出すべきなのか
- SNRはホストモードを(Androidでできてほしくないから)別で出すべき
のどっちかなと思ってたけどやっぱり後者か...(なんでTOHKでその話出てきたのかは分からんが)
(そもそも作るのは当分先になるけど)僕的にはやるとしたら
- 全面解放
- Windowsのみホスト可能、入るのはAndroidでも可能
のどっちかかなぁ、そもそもEHRとか海外が大体対応しそうだからそこまで対策する意味あるのかと思いつつ
まだAndroid出てきたばかりだから海外の方を観察しながら検討
- SNRはホストモードを(Androidでできてほしくないから)別で出すべき
のどっちかなと思ってたけどやっぱり後者か...(なんでTOHKでその話出てきたのかは分からんが)
(そもそも作るのは当分先になるけど)僕的にはやるとしたら
- 全面解放
- Windowsのみホスト可能、入るのはAndroidでも可能
のどっちかかなぁ、そもそもEHRとか海外が大体対応しそうだからそこまで対策する意味あるのかと思いつつ
まだAndroid出てきたばかりだから海外の方を観察しながら検討
October 2, 2025 at 5:48 AM
- SNRは(Switchとかでもやりたいから)ホストモードを(Android対応したのとは)別で出すべきなのか
- SNRはホストモードを(Androidでできてほしくないから)別で出すべき
のどっちかなと思ってたけどやっぱり後者か...(なんでTOHKでその話出てきたのかは分からんが)
(そもそも作るのは当分先になるけど)僕的にはやるとしたら
- 全面解放
- Windowsのみホスト可能、入るのはAndroidでも可能
のどっちかかなぁ、そもそもEHRとか海外が大体対応しそうだからそこまで対策する意味あるのかと思いつつ
まだAndroid出てきたばかりだから海外の方を観察しながら検討
- SNRはホストモードを(Androidでできてほしくないから)別で出すべき
のどっちかなと思ってたけどやっぱり後者か...(なんでTOHKでその話出てきたのかは分からんが)
(そもそも作るのは当分先になるけど)僕的にはやるとしたら
- 全面解放
- Windowsのみホスト可能、入るのはAndroidでも可能
のどっちかかなぁ、そもそもEHRとか海外が大体対応しそうだからそこまで対策する意味あるのかと思いつつ
まだAndroid出てきたばかりだから海外の方を観察しながら検討
SNRはホストモードを別で出すべき←この時点で
- SHRも出してくれ
- SNRとSHRで分けてくれ
の2つの解釈できてしまうけど一体どっちなんだ、前者だとは思うんだけど
- SHRも出してくれ
- SNRとSHRで分けてくれ
の2つの解釈できてしまうけど一体どっちなんだ、前者だとは思うんだけど
October 2, 2025 at 4:41 AM
SNRはホストモードを別で出すべき←この時点で
- SHRも出してくれ
- SNRとSHRで分けてくれ
の2つの解釈できてしまうけど一体どっちなんだ、前者だとは思うんだけど
- SHRも出してくれ
- SNRとSHRで分けてくれ
の2つの解釈できてしまうけど一体どっちなんだ、前者だとは思うんだけど
dll入れるのはセキュリティ的にクローズドベータ版しか解放されてないから直接ファイルいじるかクローズドベータテスターになるかが必要
コルーチンはなんかいい感じに
github.com/SuperNewRole...
コルーチンはなんかいい感じに
github.com/SuperNewRole...
SuperNewRoles/SuperNewRoles/Modules/HarmonyCoroutinePatch.cs at master · SuperNewRoles/SuperNewRoles
モードや役職など、様々な要素があるAmongUsのMOD、SuperNewRoles!!!! Contribute to SuperNewRoles/SuperNewRoles development by creating an account on GitHub.
github.com
October 1, 2025 at 7:05 AM
dll入れるのはセキュリティ的にクローズドベータ版しか解放されてないから直接ファイルいじるかクローズドベータテスターになるかが必要
コルーチンはなんかいい感じに
github.com/SuperNewRole...
コルーチンはなんかいい感じに
github.com/SuperNewRole...
🎉 SuperNewRoles v3.9.9.9がリリースされました!
- 多くのバグの追加
詳細はリリースノートをご覧ください
- 多くのバグの追加
詳細はリリースノートをご覧ください
September 30, 2025 at 12:23 PM
🎉 SuperNewRoles v3.9.9.9がリリースされました!
- 多くのバグの追加
詳細はリリースノートをご覧ください
- 多くのバグの追加
詳細はリリースノートをご覧ください
ATProto確かにぴったりだなと思い仕様を検討中
September 29, 2025 at 1:06 AM
ATProto確かにぴったりだなと思い仕様を検討中
色んなModで同じサイトに試合結果を送って、横断して自分の戦績を見れたら面白いのでは?
September 28, 2025 at 11:47 PM
色んなModで同じサイトに試合結果を送って、横断して自分の戦績を見れたら面白いのでは?
えーっ!?Nebulaも対応するってー!?びっくりー!!!(棒)
September 25, 2025 at 11:11 AM
えーっ!?Nebulaも対応するってー!?びっくりー!!!(棒)
LI対応させたかったけどアセットバンドルが公開されてなかったからできんかった
September 25, 2025 at 10:24 AM
LI対応させたかったけどアセットバンドルが公開されてなかったからできんかった
Starlightはマジですごい
Modマネージャーも兼ねてるから便利
Modマネージャーも兼ねてるから便利
September 25, 2025 at 10:01 AM
Starlightはマジですごい
Modマネージャーも兼ねてるから便利
Modマネージャーも兼ねてるから便利
アセットバンドル使ってたらAndroid向けにもビルドする必要があるけど、基本はdllをそのまま使えば行けるはず。
相対パスが使えなかったり(BepInEx.Pathとか)HttpClientが使えなかったり(UnityWebRequestなら行ける)するけど、
基本はStarlightがほとんどやってくれる(すごい)から、対応は簡単だと思う
相対パスが使えなかったり(BepInEx.Pathとか)HttpClientが使えなかったり(UnityWebRequestなら行ける)するけど、
基本はStarlightがほとんどやってくれる(すごい)から、対応は簡単だと思う
September 25, 2025 at 9:24 AM
アセットバンドル使ってたらAndroid向けにもビルドする必要があるけど、基本はdllをそのまま使えば行けるはず。
相対パスが使えなかったり(BepInEx.Pathとか)HttpClientが使えなかったり(UnityWebRequestなら行ける)するけど、
基本はStarlightがほとんどやってくれる(すごい)から、対応は簡単だと思う
相対パスが使えなかったり(BepInEx.Pathとか)HttpClientが使えなかったり(UnityWebRequestなら行ける)するけど、
基本はStarlightがほとんどやってくれる(すごい)から、対応は簡単だと思う
Reposted by よっキング
Kで使おうとしたBGMとSNRの発表されるBGM被った...()
Xで見つけてboothでDLしタ...
サァ...ドウシヨウ...
Xで見つけてboothでDLしタ...
サァ...ドウシヨウ...
September 25, 2025 at 8:06 AM
Kで使おうとしたBGMとSNRの発表されるBGM被った...()
Xで見つけてboothでDLしタ...
サァ...ドウシヨウ...
Xで見つけてboothでDLしタ...
サァ...ドウシヨウ...
Nebulaもなにか発表があるのか...一体何が発表されるんだろう...
September 24, 2025 at 12:04 PM
Nebulaもなにか発表があるのか...一体何が発表されるんだろう...
リアクション過剰だったかもしれないけど僕はそれくらいすごいと思ってる
秋までにホストMODレベルの革命が起きると考えてる。(SNRは関係ない、何か見た)
September 23, 2025 at 12:46 PM
リアクション過剰だったかもしれないけど僕はそれくらいすごいと思ってる
Reposted by よっキング
なんかSNRで追撃砲出てた気がするんやけどなあ。
September 21, 2025 at 10:27 AM
なんかSNRで追撃砲出てた気がするんやけどなあ。