👨💻👨🍳
#GameDev #MobileApps #Apps #IndieGame #Game #Indie #Apps #iOS #Android #GameMaker #multiplayer
A little greenery
A few large assets
A little blur
And the feeling of emptiness disappears instantly 🪄✨
#gamedev #iOS #Android #indiegame #GameMaker
A little greenery
A few large assets
A little blur
And the feeling of emptiness disappears instantly 🪄✨
#gamedev #iOS #Android #indiegame #GameMaker
on the ground everything is good and pretty
but in the air everything is so empty
I didn't think it would be so complicated to make a vertical background
It's a little discouraging but we will persevere
#indiegame #iOS #Android #Draw
on the ground everything is good and pretty
but in the air everything is so empty
I didn't think it would be so complicated to make a vertical background
It's a little discouraging but we will persevere
#indiegame #iOS #Android #Draw
It's called a tutorial, and I didn't think it would be so complicated 😵
It's called a tutorial, and I didn't think it would be so complicated 😵
Do you know of any places where I can share my beta to get some feedbacks?
Thanks !
#GameMaker #Indie #Game #GameDev #Beta #Test
Do you know of any places where I can share my beta to get some feedbacks?
Thanks !
#GameMaker #Indie #Game #GameDev #Beta #Test
a little more work and I will be able to offer an open beta!!
I swear, you're going to hate this grumpy little guy 🐿️
#gamedev #GameMaker #indiegame #Beta #Squirrel #Beta
a little more work and I will be able to offer an open beta!!
I swear, you're going to hate this grumpy little guy 🐿️
#gamedev #GameMaker #indiegame #Beta #Squirrel #Beta
Là, je commence à rentrer dans des problèmes que j’avais pas du tout anticipés… ni même imaginés. 😅
Et pourtant… ça m’a pris un temps fou à comprendre et à résoudre :
La latence réseau. 🤯
Là, je commence à rentrer dans des problèmes que j’avais pas du tout anticipés… ni même imaginés. 😅
Et pourtant… ça m’a pris un temps fou à comprendre et à résoudre :
La latence réseau. 🤯
Et donc voilà l’évolution de mon personnage principal
De l’inspiration à la version finale 🥳
#GameDev #IndieGameDev #Game #GameMaker #MobileGame #iOS #Android #Design
Et donc voilà l’évolution de mon personnage principal
De l’inspiration à la version finale 🥳
#GameDev #IndieGameDev #Game #GameMaker #MobileGame #iOS #Android #Design
Le retour sur Debian ? OK.
Les premiers tests solo avec le serveur sur un VPS ? OK.
Le premier test à plusieurs joueurs sur le VPS ? Pas OK du tout. 🫥
La raison était assez simple en vrai.
Le retour sur Debian ? OK.
Les premiers tests solo avec le serveur sur un VPS ? OK.
Le premier test à plusieurs joueurs sur le VPS ? Pas OK du tout. 🫥
La raison était assez simple en vrai.
J’étais pas vraiment très avancé dans mon server mais je voulais déjà tester dans un environnement de “prod”.
J’étais pas vraiment très avancé dans mon server mais je voulais déjà tester dans un environnement de “prod”.
Ça y est, après mes premiers tests, j’ai enfin commencé à intégrer Node.js directement dans mon jeu.
Ça y est, après mes premiers tests, j’ai enfin commencé à intégrer Node.js directement dans mon jeu.
Je venais à peine de commencer à bidouiller avec Node.js…
Mais je devais aussi comprendre comment le connecter à GameMaker.
Je venais à peine de commencer à bidouiller avec Node.js…
Mais je devais aussi comprendre comment le connecter à GameMaker.
Quand j’ai décidé de me lancer dans le multijoueur en ligne, je savais que j’allais devoir sortir de ma zone de confort.
Quand j’ai décidé de me lancer dans le multijoueur en ligne, je savais que j’allais devoir sortir de ma zone de confort.
Quand j’ai décidé de rendre mon jeu multijoueur, j’étais super motivé…
Mais aussi complètement perdu.
Je n’avais aucune idée de comment on développe un jeu en ligne.
Zéro base. Zéro expérience.
Quand j’ai décidé de rendre mon jeu multijoueur, j’étais super motivé…
Mais aussi complètement perdu.
Je n’avais aucune idée de comment on développe un jeu en ligne.
Zéro base. Zéro expérience.
Aujourd’hui, je devais vous parler de la transition vers le mode en ligne…
Mais hier, je suis retombé sur une vieille vidéo de mon tout premier prototype et là, impossible de ne pas vous en parler.
Aujourd’hui, je devais vous parler de la transition vers le mode en ligne…
Mais hier, je suis retombé sur une vieille vidéo de mon tout premier prototype et là, impossible de ne pas vous en parler.
Après avoir présenté mon idée la plus bizarre, il est temps de parler de la plus grosse.
Après avoir présenté mon idée la plus bizarre, il est temps de parler de la plus grosse.
Je l’ai bien compris :
👉 Acquérir des joueurs, ça coûte de l’argent.
👉 Faire payer les joueurs dès le départ ? Risque de n’en attirer aucun. 😵💫
Je l’ai bien compris :
👉 Acquérir des joueurs, ça coûte de l’argent.
👉 Faire payer les joueurs dès le départ ? Risque de n’en attirer aucun. 😵💫
Hier, j’ai parlé du tableau de scores en ligne avec Firebase.
Cool, mais soyons honnêtes… ça ne suffira pas à attirer énormément de joueurs.
Hier, j’ai parlé du tableau de scores en ligne avec Firebase.
Cool, mais soyons honnêtes… ça ne suffira pas à attirer énormément de joueurs.
On continue d’explorer mes premières idées qui ne sont pas directement liées au gameplay.
Dans le dernier devlog je parlais d’acquérir mes premiers joueurs. Aujourd’hui, on va voir comment les garder !
On continue d’explorer mes premières idées qui ne sont pas directement liées au gameplay.
Dans le dernier devlog je parlais d’acquérir mes premiers joueurs. Aujourd’hui, on va voir comment les garder !
Déjà… faudrait sortir le jeu…. 😆
Soyons honnêtes : je ne suis pas un pro du marketing. 🫥
Déjà… faudrait sortir le jeu…. 😆
Soyons honnêtes : je ne suis pas un pro du marketing. 🫥
On voit souvent passer des posts qui prônent le code rapide plutôt que le code propre.
🚀 Sortir un produit vite
🔄 Itérer vite
🐞 Corriger les bugs… moins vite, parce qu’on a codé vite
On voit souvent passer des posts qui prônent le code rapide plutôt que le code propre.
🚀 Sortir un produit vite
🔄 Itérer vite
🐞 Corriger les bugs… moins vite, parce qu’on a codé vite
J’avais bien avancé :
✔ Le gameplay prenait forme
✔ Les premiers tests étaient encourageants
✔ J’avais commencé à dessiner quelques assets
J’avais bien avancé :
✔ Le gameplay prenait forme
✔ Les premiers tests étaient encourageants
✔ J’avais commencé à dessiner quelques assets
Au début, mes prototypes, c’était juste des cubes monochromes.
Mais à un moment, ça ne suffit plus : c’est pas super joli et encore moins vendeur. 🫥
Au début, mes prototypes, c’était juste des cubes monochromes.
Mais à un moment, ça ne suffit plus : c’est pas super joli et encore moins vendeur. 🫥
Au tout début du développement, mon personnage principal était très différent.
Malheureusement, je n’ai plus ses sprites, mais c’était un humanoïde avec plein d’animations prévues.
Au tout début du développement, mon personnage principal était très différent.
Malheureusement, je n’ai plus ses sprites, mais c’était un humanoïde avec plein d’animations prévues.