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iOS dev by day👨‍💻 Indie GameDev by night 🎮🦸‍♂️ Currently working on a multiplayer platform mobile game 🟩
August 16, 2025 at 11:53 AM
Finally, I think I've found a solution for my mobile game's background.

A little greenery
A few large assets
A little blur

And the feeling of emptiness disappears instantly 🪄✨

#gamedev #iOS #Android #indiegame #GameMaker
June 10, 2025 at 4:21 AM
I've read so many bad things about the #Switch2.... I want it even more now 🤩🤩
June 7, 2025 at 2:01 PM
I feel so struggling with my background

on the ground everything is good and pretty

but in the air everything is so empty

I didn't think it would be so complicated to make a vertical background

It's a little discouraging but we will persevere
#indiegame #iOS #Android #Draw
May 27, 2025 at 2:25 PM
Onboarding in a video game?
It's called a tutorial, and I didn't think it would be so complicated 😵
May 24, 2025 at 11:26 AM
Hi #IndieGameDev !

Do you know of any places where I can share my beta to get some feedbacks?

Thanks !
#GameMaker #Indie #Game #GameDev #Beta #Test
May 12, 2025 at 5:18 PM
I’m sooooo excited

a little more work and I will be able to offer an open beta!!

I swear, you're going to hate this grumpy little guy 🐿️

#gamedev #GameMaker #indiegame #Beta #Squirrel #Beta
May 9, 2025 at 4:57 PM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 23 : L’enfer de la latence

Là, je commence à rentrer dans des problèmes que j’avais pas du tout anticipés… ni même imaginés. 😅
Et pourtant… ça m’a pris un temps fou à comprendre et à résoudre :

La latence réseau. 🤯
April 30, 2025 at 8:40 AM
J’ai pas mal bossé sur la partie visuelle de mon jeu mobile ces derniers temps

Et donc voilà l’évolution de mon personnage principal

De l’inspiration à la version finale 🥳

#GameDev #IndieGameDev #Game #GameMaker #MobileGame #iOS #Android #Design
April 24, 2025 at 10:55 AM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 22 : J’ai explosé mon serveur 💥💣

Le retour sur Debian ? OK.

Les premiers tests solo avec le serveur sur un VPS ? OK.

Le premier test à plusieurs joueurs sur le VPS ? Pas OK du tout. 🫥

La raison était assez simple en vrai.
April 22, 2025 at 11:14 AM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 21 : Le retour sur debian après plus de 10 ans

J’étais pas vraiment très avancé dans mon server mais je voulais déjà tester dans un environnement de “prod”.
April 17, 2025 at 12:41 PM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 20 : l’integretion des communications avec Node.js dans le jeu

Ça y est, après mes premiers tests, j’ai enfin commencé à intégrer Node.js directement dans mon jeu.
April 15, 2025 at 4:14 PM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 19 : Ma toute première connexion GameMaker ↔️ Node.js

Je venais à peine de commencer à bidouiller avec Node.js…
Mais je devais aussi comprendre comment le connecter à GameMaker.
April 11, 2025 at 9:02 AM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 18 : Mes premiers pas avec Node.js & la redécouverte de TCP/UDP

Quand j’ai décidé de me lancer dans le multijoueur en ligne, je savais que j’allais devoir sortir de ma zone de confort.
April 8, 2025 at 9:25 AM
🎮📝👨‍💻 DevLog Jour 17 : Mes premières recherches vers…le multijoueur en ligne 🌐

Quand j’ai décidé de rendre mon jeu multijoueur, j’étais super motivé…
Mais aussi complètement perdu.

Je n’avais aucune idée de comment on développe un jeu en ligne.
Zéro base. Zéro expérience.
April 7, 2025 at 5:03 PM
🎮🕹️ DevLog Jour 16 : Le souvenir de mon tout premier prototype de jeu 🥺

Aujourd’hui, je devais vous parler de la transition vers le mode en ligne…
Mais hier, je suis retombé sur une vieille vidéo de mon tout premier prototype et là, impossible de ne pas vous en parler.
April 5, 2025 at 9:13 AM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 15 : La Killer Feature pour l’acquisition des joueurs

Après avoir présenté mon idée la plus bizarre, il est temps de parler de la plus grosse.
April 3, 2025 at 8:22 AM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 14 : Ma première (étrange) idée d’acquisition et de monétisation

Je l’ai bien compris :

👉 Acquérir des joueurs, ça coûte de l’argent.

👉 Faire payer les joueurs dès le départ ? Risque de n’en attirer aucun. 😵‍💫
April 1, 2025 at 11:03 AM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 13 : Un produit tech mais plein de métiers différents 🤯

Hier, j’ai parlé du tableau de scores en ligne avec Firebase.

Cool, mais soyons honnêtes… ça ne suffira pas à attirer énormément de joueurs.
March 31, 2025 at 6:03 PM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 12 : Mettre en compétition les joueurs

On continue d’explorer mes premières idées qui ne sont pas directement liées au gameplay.

Dans le dernier devlog je parlais d’acquérir mes premiers joueurs. Aujourd’hui, on va voir comment les garder !
March 30, 2025 at 9:03 AM
🎮 🚀 DevLog Jour 11 : Comment attirer mes 1ers joueurs ?

Déjà… faudrait sortir le jeu…. 😆

Soyons honnêtes : je ne suis pas un pro du marketing. 🫥
March 28, 2025 at 12:25 PM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 10 : Coder vite ou coder bien ? 🤔

On voit souvent passer des posts qui prônent le code rapide plutôt que le code propre.

🚀 Sortir un produit vite
🔄 Itérer vite
🐞 Corriger les bugs… moins vite, parce qu’on a codé vite
March 27, 2025 at 1:51 PM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 9 : J’ai commencé le dev… sans penser aux joueurs 🫥

J’avais bien avancé :
✔ Le gameplay prenait forme
✔ Les premiers tests étaient encourageants
✔ J’avais commencé à dessiner quelques assets
March 26, 2025 at 10:53 AM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 8 : La première DA vient… d’un panneau publicitaire 🫣

Au début, mes prototypes, c’était juste des cubes monochromes.

Mais à un moment, ça ne suffit plus : c’est pas super joli et encore moins vendeur. 🫥
March 25, 2025 at 6:22 PM
🎮 📝👨‍💻 DevLog Jour 7 : Le design drivé par la facilité

Au tout début du développement, mon personnage principal était très différent.
Malheureusement, je n’ai plus ses sprites, mais c’était un humanoïde avec plein d’animations prévues.
March 24, 2025 at 7:23 PM