サラダチキン南蛮カレー
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サラダチキン南蛮カレー
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博物館で複数の地域のレンガをみたが、色やレンガの形、石の種類など思ったより多彩に存在すると感じた。
November 8, 2025 at 7:09 AM
博物館で見たフランスの酒樽、ワインコルクなどを見てるが装飾に凝っているね。好みのデザインだ。
November 8, 2025 at 7:03 AM
西洋の紫と金の装飾の色合いの陶磁器は鮮やかで綺麗だと感じるね。博物館で見たが美しいね。
November 8, 2025 at 6:55 AM
食事名:カラブレチキン

視覚:チーズをメインにしており、白いチーズや黄色のチーズを表面にしている、パンとチーズの間には赤身のある牛肉がある。オレガノもごまのようにちらほら見られる

嗅覚:チーズがメインの匂い。ピザらしいピザ

味覚:ナチュラルチーズの味が強く、濃い味。濃厚なピザ

触覚:チーズの弾力や、熱が通って伸びる感触。

温度感覚:比較的熱いが、食べているうちに適度な温度になった。

感じたこと:トマト抜きでチーズメインのピザ。
November 5, 2025 at 11:13 AM
geminiでスクリーンショットと自分の画像の評価にたいして応答してもらうのはある程度親密さを感じるな。
August 15, 2025 at 6:58 AM
カイドウとビッグマムの同盟、オロチに対する裏切り、カン十郎の正体などの状況の変化があって面白いね。一つ一つに尺を使ってないから淡白な気もするけどね。
August 13, 2025 at 4:51 AM
主張の単純化は誇張表現として他人の注意を引き付けるという使用者の利点があるけど、主張本来の複雑な条件や専門用語でしか表記できない対象を読みやすくしてもらわないと大半の人は読まない(認知負荷のかかる情報を積極的に頭に入れるような進化はしていないはず)からそのような表現をしないと情報発信分野で優位に立ちにくいのかな?
August 11, 2025 at 4:31 AM
主張の単純化に関しては大げさな表現するのが問題だね。(ある条件で〇〇をすると〇〇に対して〇〇が起きる)という主張に対して、前提条件を削ったり起きる対象を大雑把に表現にしたら、本来より単純な条件で誰にでも効果がある手法に見せかけられるね。
August 11, 2025 at 4:31 AM
思考力ドリルで紹介されていた、単純化や誇張された主張を批判的に検討する能力、ニュースやメディアでの主張にたいして間違った情報を受け取らないために必要だね。
August 11, 2025 at 4:30 AM
人間のシステム1(直観)については意識しなくてもできることは利点があるけど直観に反する例外も素通りさせる不完全なものなので、人間の脳は近似最適なラインでタスクをこなせれば無意識的にこなしても良いと判断して認知負荷を下げているのかな?
August 11, 2025 at 4:14 AM
人間は直観を使うシステム1と、熟慮をするシステム2を使い分けているの、システム2で意識的に行動したあとにシステム1という自動スクリプトを構築して楽している感じに見えるな。
August 11, 2025 at 4:14 AM
スキーマなどに対してだけど、文脈が違えば論理構造が同じでも反応が違うのは、ダブルスタンダードを形成する理屈になるのかな?他人の行動の道徳的な評価するスキーマと自分の行動の道徳的評価をするスキーマは別なのかな?
August 11, 2025 at 4:14 AM
スキーマなどの話を読んでみると、論理構造が同じでも文脈が違うと別の答えが出てきたり、思い込みが出てくるということは、人間の脳は論理的に同じ情報を同じものとしてひとまとめにしていないのかと感じた。
August 11, 2025 at 4:13 AM
思考力改善ドリルに取り組んでた。バイアスに関する紹介と対策についてかかれてる感じだね。トレーニングしてみる。
August 11, 2025 at 3:58 AM
メモ:人間の、自己ではない他者が不公正な振る舞いをした時に相手を罰しようとする行動は直観的には割に合わない(自分りメリットがなく、そのうえで罰するためのコストがかかる)が逆にその人物が利他的だと他人にしめすシグナルとして目立つ。これはクジャクの羽と同じ理屈で、ハンディキャップ理論という
July 18, 2025 at 7:51 PM
メモ:人間のもつ悪意(不公正に扱われると自分が損してでも他人に損させる行動)には、1他者が得した事を共感能力で知覚する、2その際に利己心を抑える(自己が損してでも行動する)3相手が損をすることへ共感して不快感を感じないための共感能力の抑制というかなり高度な機能を必要としている。私は悪意は人間と一般的動物との違いと言えるかもしれないと感じた
July 18, 2025 at 7:37 PM
メモ:人間の脳の共感能力が不公正な扱いを受けたかどうかを感じ取る能力の基盤になっており、不公正に扱われると怒る性質を人間に与えている。それがないと不公正に扱われた事にも気づかない。
July 18, 2025 at 7:27 PM
疲れたら目をつぶって机に突っ伏して任意のイメージを自由に空想するのが自分には休憩方法としてあっているね。
July 9, 2025 at 8:07 AM
文字を読むのと運動するのを両立させたいので、文字を見て空中で指で文字を書く形で指をストレッチしながら読み進める活動を試してみる。複雑な動きの運動になるとも言えるし、文字を体で覚えるインプット方法だとも言えるので。
July 2, 2025 at 10:39 PM
Lobotomy corporationみたいな管理と鎮圧の操作部分のゲームに対して、格闘ゲームみたいに個々のキャラクターの技数増やしたり必殺技付けたり、ガードや間合い調整などの戦闘要素を緻密にした要素つきのがみたい。単純に戦闘部分の描写を見たいのもある。
July 2, 2025 at 10:33 PM
格闘ゲームのアルゴリズムをフリーの格闘ゲームエンジンで触りだけいじって見たけど、反応スピード早くするだけで性能やコンボ回数が増えて強くなってたので、「時間内にどれだけ行動回数増やせるか」というrpgじみた部分があると感じた。
July 2, 2025 at 10:29 PM
格闘ゲームで地形や地形破壊、オブジェクトとプレイヤーの相互作用+大人数での対戦を眺められるような格闘ゲームエンジンが欲しい。ゲームは作ったことないけど作りたいな
July 2, 2025 at 10:21 PM
大半の宗教で組織の維持拡大のために教義がゆがめられて教祖側本来の教義が形骸化するのはそれをしないと生き残れないケースと、権力側が都合よく解釈するケースなどある訳だが、どんな教義も経年劣化すると考えた方が良さそうだな
July 2, 2025 at 9:01 PM
水風呂に入って見たが、15度程度の水風呂にしばらく使ってたら身体が慣れたらしく冷たさを感じにくくなった。体全体が冷やされた感じで、しばらく暑さを和らげることができそうだ。
July 2, 2025 at 10:26 AM
創作にて、カードゲームにおける属性相性をメタり、属性を自由に作り争うゲームについて考えたいです。(最低条件として、基礎的な属性のどれかひとつに対しては弱点となるようにする。それ以外は自由に属性を作成できる。)
July 2, 2025 at 8:11 AM