이 계정은 새 블로그 blog.eatch.dev 에 올라오는 글을 블루스카이에 공유할 목적으로 개설한 계정입니다. 구 블로그 eatchangmyeong.github.io 의 글을 모두 이전하기까지는 시간이 오래 걸릴 것 같습니다.
이런저런 이유로 자바스크립트가 마음의 고향인 저에게 이 "Thanks for inventing JavaScript" 짤을 보면 자바스크립트를 억지로 까고 있는 것 같아 신경쓰이는 점이 한두 가지가 아닙니다.
이런저런 이유로 자바스크립트가 마음의 고향인 저에게 이 "Thanks for inventing JavaScript" 짤을 보면 자바스크립트를 억지로 까고 있는 것 같아 신경쓰이는 점이 한두 가지가 아닙니다.
겜스가 2.3으로 업데이트되면서 그래도 살만해졌습니다. 사실 겜스1을 쓰면서는 엔진과 언어가 너무 불편해서 겜스넘구데기를 연발했는데 구조체와 함수(생성자 함수도!) 문법이 생기면서 그나마 제가 편한 대로 코드를 짤 수 있게 되었네요.
겜스가 2.3으로 업데이트되면서 그래도 살만해졌습니다. 사실 겜스1을 쓰면서는 엔진과 언어가 너무 불편해서 겜스넘구데기를 연발했는데 구조체와 함수(생성자 함수도!) 문법이 생기면서 그나마 제가 편한 대로 코드를 짤 수 있게 되었네요.
블로그라는 형태로 인터넷에 무언가 콘텐츠를 올리는 사람으로서 책임을 다하기 위해 최소한 이 정도는 해야겠다고 생각했는데, 좀 과하게 느껴질 수도 있을까요?
나름대로 굳이 거창한 정책을 만든 이유도 적고, 생성형 AI의 정의도 내려보고, 사용 유형도 여러 종류로 분류해봤는데, 피드백이 있다면 감사히 받겠습니다.
blog.eatch.dev/genai/
블로그라는 형태로 인터넷에 무언가 콘텐츠를 올리는 사람으로서 책임을 다하기 위해 최소한 이 정도는 해야겠다고 생각했는데, 좀 과하게 느껴질 수도 있을까요?
나름대로 굳이 거창한 정책을 만든 이유도 적고, 생성형 AI의 정의도 내려보고, 사용 유형도 여러 종류로 분류해봤는데, 피드백이 있다면 감사히 받겠습니다.
blog.eatch.dev/genai/
자연수의 부분수열 2, 3, ..., 12를 위험천만한 줄임표 없이 나타낼 때, 다음 4종류의 방식 중 하나를 고를 수 있다.
a. 2 ≤ i < 13
b. 1 < i ≤ 12
c. 2 ≤ i ≤ 12
d. 1 < i < 13
자연수의 부분수열 2, 3, ..., 12를 위험천만한 줄임표 없이 나타낼 때, 다음 4종류의 방식 중 하나를 고를 수 있다.
a. 2 ≤ i < 13
b. 1 < i ≤ 12
c. 2 ≤ i ≤ 12
d. 1 < i < 13
이 네 가지 의문점이 제가 C++의 STL을 처음 배우면서 가장 헷갈렸던 부분인데, 네이버 블로그를 사용하던 시절에 같은 주제로 글을 올린 적이 있습니다. 물론 역방향 반복자에 대해서도 '한 칸 앞을 참조해야 .end()를 시작점으로, .begin()을 끝점 너머로 재사용할 수 있다'는 설명을 할 수 있지만, 이 글에서는 반복자를 이해하는 조금 더 통합적인 시각을 제시하려고 합니다.
이 네 가지 의문점이 제가 C++의 STL을 처음 배우면서 가장 헷갈렸던 부분인데, 네이버 블로그를 사용하던 시절에 같은 주제로 글을 올린 적이 있습니다. 물론 역방향 반복자에 대해서도 '한 칸 앞을 참조해야 .end()를 시작점으로, .begin()을 끝점 너머로 재사용할 수 있다'는 설명을 할 수 있지만, 이 글에서는 반복자를 이해하는 조금 더 통합적인 시각을 제시하려고 합니다.
C로 코딩을 할 때, 가장 '올바른' 코딩 스타일은 무엇일까요?
1. int*x;
2. int* x;
3. int *x;
4. int * x;
C로 코딩을 할 때, 가장 '올바른' 코딩 스타일은 무엇일까요?
1. int*x;
2. int* x;
3. int *x;
4. int * x;
> 구 PlayGM에 멍멍이님이 작성하셨던 겜메 팁을 감명 깊게 읽었던 적이 있습니다. 그동안 게임메이커 스튜디오나, 굳이 겜메가 아니더라도 개발을 하면서 익힌 꿀팁...이라기보다는 꼼수나 그런 것들을 감히 저 글의 포맷을 빌려 공유해보려고 합니다.
> 구 PlayGM에 멍멍이님이 작성하셨던 겜메 팁을 감명 깊게 읽었던 적이 있습니다. 그동안 게임메이커 스튜디오나, 굳이 겜메가 아니더라도 개발을 하면서 익힌 꿀팁...이라기보다는 꼼수나 그런 것들을 감히 저 글의 포맷을 빌려 공유해보려고 합니다.
이 글은 개인 블로그를 처음 만들 때 테스트용으로 만들었던 의미 없는 글입니다. 원래 글이 충분히 쌓이면 지우려고 했는데 정이 들어서 Jekyll에서 Astro 기반으로 재작성한 지금도 못 지우고 있습니다.
이 글은 개인 블로그를 처음 만들 때 테스트용으로 만들었던 의미 없는 글입니다. 원래 글이 충분히 쌓이면 지우려고 했는데 정이 들어서 Jekyll에서 Astro 기반으로 재작성한 지금도 못 지우고 있습니다.
이 계정은 새 블로그 blog.eatch.dev 에 올라오는 글을 블루스카이에 공유할 목적으로 개설한 계정입니다. 구 블로그 eatchangmyeong.github.io 의 글을 모두 이전하기까지는 시간이 오래 걸릴 것 같습니다.
이 계정은 새 블로그 blog.eatch.dev 에 올라오는 글을 블루스카이에 공유할 목적으로 개설한 계정입니다. 구 블로그 eatchangmyeong.github.io 의 글을 모두 이전하기까지는 시간이 오래 걸릴 것 같습니다.