レトロゲームから最新ゲームまで幅広くプレイ
特にアーケード移植版やSTGが大好物です✨
Xも同名で呟いてますので良かったらぜひ
60秒っていうのが難しいなぁ
60秒っていうのが難しいなぁ
1989年12月にテクノソフトから発売されたリアルタイムストラテジー
ツヴァイというだけあってPC版ヘルツォークの続編ですが私がMD版を購入するきっかけになったのはswitchのセガエイジス版を遊んでから
もっと言えばRTSというジャンルを面白いと思うようになったのはHALO WARSでした!
時間があればどっぷりと遊びたいジャンルです
1989年12月にテクノソフトから発売されたリアルタイムストラテジー
ツヴァイというだけあってPC版ヘルツォークの続編ですが私がMD版を購入するきっかけになったのはswitchのセガエイジス版を遊んでから
もっと言えばRTSというジャンルを面白いと思うようになったのはHALO WARSでした!
時間があればどっぷりと遊びたいジャンルです
1990年2月セガより発売
元はファルコムのPC用RPGですがMD版はセガ開発でオリジナルシナリオとなってます
パッケージもカッコイイですね
ドラゴンスレイヤーシリーズというのは最近知りました😅
1990年2月セガより発売
元はファルコムのPC用RPGですがMD版はセガ開発でオリジナルシナリオとなってます
パッケージもカッコイイですね
ドラゴンスレイヤーシリーズというのは最近知りました😅
1990年8月セガより発売のACTゲーム
内容の違うアーケード版も同時リリースされましたが敵を殺めないACTはマイケルらしくて良かったですね
1990年8月セガより発売のACTゲーム
内容の違うアーケード版も同時リリースされましたが敵を殺めないACTはマイケルらしくて良かったですね
1993年8月エレクトロニックアーツから発売のACTゲーム
アイテムを駆使しながら下から追いかけてくる酸から逃げるという内容
地形も複雑で敵も出てくるのでかなり難しい作り
追い詰められる緊張感がたまりません😅
1993年8月エレクトロニックアーツから発売のACTゲーム
アイテムを駆使しながら下から追いかけてくる酸から逃げるという内容
地形も複雑で敵も出てくるのでかなり難しい作り
追い詰められる緊張感がたまりません😅
1991年1月にセガより発売された同名アーケードのアレンジ移植版
ACT STGですが高低差のある地形をどう攻略するかが自分にとって一番難しいポイントです
1991年1月にセガより発売された同名アーケードのアレンジ移植版
ACT STGですが高低差のある地形をどう攻略するかが自分にとって一番難しいポイントです
1992年6月セガ発売のACT RPG
孔雀王の原作者 萩野真総合プロデュースのゼルダの伝説に似たシステムを採用されてますがこれが本当に面白くて最後までクリア出来ました
また時間があれば遊んでみたいです✨
1992年6月セガ発売のACT RPG
孔雀王の原作者 萩野真総合プロデュースのゼルダの伝説に似たシステムを採用されてますがこれが本当に面白くて最後までクリア出来ました
また時間があれば遊んでみたいです✨
1989年11月にセガより発売されたACT RPG
荻野 真原作の孔雀王のゲーム化作品
個人的に難しすぎてまだクリア出来てませんがそのうちリベンジします!
1989年11月にセガより発売されたACT RPG
荻野 真原作の孔雀王のゲーム化作品
個人的に難しすぎてまだクリア出来てませんがそのうちリベンジします!
IIから約一年後の1990年6月発売
今作から移植ではなく完全オリジナルとなり全ステージ横スクロールへと変更になりました
熱いサウンドは健在で今だに遊んでいるほど大好きなSTG作品です👍
IIから約一年後の1990年6月発売
今作から移植ではなく完全オリジナルとなり全ステージ横スクロールへと変更になりました
熱いサウンドは健在で今だに遊んでいるほど大好きなSTG作品です👍
という訳で記念すべき第1回目は
MD「サンダーフォースII」
1989年6月にテクノソフトより発売されたMD版ですが元のX68k版からの移植版となってます
当時AC移植作品ばかり追いかけてた自分にMD熱を濃いものにしてくれた事とシリーズに引き込んでくれた思い出深いSTG
サウンドが最高にカッコイイですよね👍
という訳で記念すべき第1回目は
MD「サンダーフォースII」
1989年6月にテクノソフトより発売されたMD版ですが元のX68k版からの移植版となってます
当時AC移植作品ばかり追いかけてた自分にMD熱を濃いものにしてくれた事とシリーズに引き込んでくれた思い出深いSTG
サウンドが最高にカッコイイですよね👍