Barkın Deniz
banner
barkindeniz.com
Barkın Deniz
@barkindeniz.com
selam@barkindeniz.com

https://linktr.ee/barkindeniz
Oyunların "gerçekçi" olması gerektiğini düşünmem, düşünenle de alay ederim.

Fakat bunu önemseyen tabaka bundan şikayet edip üzerine kanallarında RTX reklamı yapıyor.

RTX ON/OFF fetişi olan takipçileri de alkışlayıp, DLSS bulanıklığıyla oyun oynamaya devam ediyorlar.
August 20, 2025 at 10:09 AM
NVIDIA sadece geliştiricileri değil, YouTube'ta izlediğiniz boyun sakallı bakımsız gamer abinizden, AAA stüdyolara kadar para basıp tüm sektörü orospusu yaptı.

Oyunlar kullanıcı deneyimini önemsemekten çıkıp NVIDIA'nın teknoloji vitrinine döndüler.
August 20, 2025 at 10:09 AM
O sebeple 2016 öncesi oyunlar daha akılda kalıcı. Çünkü yaşattıkları deneyimlerin temeli “ekran kartı satmak için” atılmıyordu.

Oyun sektörü artık kendi sanatının patronu değil; Nvidia’nın teknoloji satmak için kullandığı bir manken haline gelmiş durumda.
August 20, 2025 at 10:09 AM
Nvidia yeni GPU çıkardığında yanında bir “killer feature” dayatıyor: RTX, DLSS, Frame Generation, Path Tracing.

Stüdyolar mecburen bu teknolojileri oyunlarına entegre ediyor çünkü pazarlama gücü tamamen Nvidia’nın elinde. Oyunun reklamı bile “RTX ON / RTX OFF” ile yapılıyor.
August 20, 2025 at 10:09 AM
Uncharted 4 PS4’ün sınırlarında çalışıyordu. Witcher 3 orta seviye PC’lerde dahi büyüleyici görünüyordu.

RTX sonrası ise, gerçekçi fayanslar için güçlü ekran kartları gerekmeye başladı. Donanım bariyeri yükseldi. Oyunlar render hileleri olmadan oynanamaz hale geldi.
August 20, 2025 at 10:09 AM
Stüdyolar bütçelerini “oyunu daha iyi göstermek”ten çok, RTX desteğini entegre etmeye harcadılar. 2015’te geliştiricilerin enerjisi “daha iyi kaplama, daha yoğun detay, daha zengin atmosfer”e giderken, RTX sonrası yıllarda “ışığın camdan nasıl yansıdığı” gibi detaylara saplandı.
August 20, 2025 at 10:08 AM
Nvidia'nın agresif pazarlaması ve gamer'ın ticari markalar artındaki kimlik arayışı kültürü yirmi yıl geri attı.

RTX hem donanımsal bariyeri artırdı, geleneksel render tekniklerini ortadan kaldırarak, her yeni oyunda çıplak gözle fark edilebilen grafiksel ilerlemeyi yok etti.
August 20, 2025 at 10:08 AM
Dolayısıyla ürettiği içerik ne olursa olsun, bir değer yaratmadan kalabalığın dürtüleriyle yükselmiş her kişilik, eninde sonunda sistemin kullanışlı aparatı haline geliyor.

Aptallık tercih artık. Düşünüyordu bu kimseler, arada da olsa. En azından o yayıncılar, düşünüyordu.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Bireysel trajedi bu noktada sistemsel bir işlev kazanıyor. Kalabalığın dürtüleriyle inşa edilmiş bu gerçek dışı kimlik ödüllendirilip yüceltildikçe yüzeysel düşünmek toplumsal ölçekte meşrulaşıyor.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Bu noktada internet ünlüsünün kendisi ve personası birbirine karışıyor. Manevi boşluklarını gidermek için gerçek kişiliğinden daha çok değer gören o aptal persona’nın kendisi olduğuna inandığı anda, ona dönüşmeye başlıyor ve yüzeysel düşünmeyi bilinçli olarak tercih etmiş oluyor.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Başlangıçta bağışlar, like’lar ve abonelikler bir tür kontrollü geri bildirimken, zamanla bu ekonomik jestler, o ikona, personaya atfedilen bir sadakat göstergesi haline geliyor. Söylemden, medyadan ve içeriğinden bağımsız, yani dogma bir tavır oluyor. Aptallık putlaşıyor.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Zamanla da düşünce üretmekten vazgeçip kalabalığın duygusal reflekslerini tekrar eden ikonlara dönüşüyorlar.

Bu yüzeysel tekrarlar, onların gerçek kişiliklerinden bağımsız çalışan bir değerler bütünü, çürük personalar yaratıyor.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Bu mekanizma internet ünlülerini, kitleyle simbiyotik bir ilişkiye zorluyor.

Bu sebeple çoğu kendi entelektüel sermayelerinin ürünü değil, kolektifin içgüdüsel reflekslerinin yankısı olarak doğuyorlar.
August 18, 2025 at 7:42 AM
Çünkü sistem, medyaya değer biçerken yalnızca reaksiyonun istatistiğini ölçüyor.

Kalabalık avamdır. Fikir üretmez, sadece tepki verir. Ve tepki ne kadar dürtüsel, kaba ve hızlıysa, o kadar güçlüdür.
August 18, 2025 at 7:41 AM
Şöyle üç shot bırakayım.
August 12, 2025 at 2:45 AM
Teşekkür ederim. ^^
July 28, 2025 at 7:21 AM