公私共に人を育てている人財育成アカウントです。
実は諸事情により現職を退職するのですが、多くの人が寂しがってくつつ門出を喜んでくれて、サプライズのプレゼントもくれて、ここまで頑張ってきて本当に良かったなと心底思います。
最終出社日まで全力で現職に貢献します。
実は諸事情により現職を退職するのですが、多くの人が寂しがってくつつ門出を喜んでくれて、サプライズのプレゼントもくれて、ここまで頑張ってきて本当に良かったなと心底思います。
最終出社日まで全力で現職に貢献します。
「そしたらこんなアクション入れていきたいですね」とアイディア出してくれるメンバーに感謝。
みんなでチームを作っていく感覚が楽しいです。
「そしたらこんなアクション入れていきたいですね」とアイディア出してくれるメンバーに感謝。
みんなでチームを作っていく感覚が楽しいです。
それぞれ接点のなかったメンバー同士で昨日はぎこちなさがありました。
今日は振り返りの時間にふとしたきっかけで学生時代の話になり、年代の違いや出身の違いで盛り上がりました。
仕事の関係だけど、仕事以外の話で笑い合えるとグッと距離が近くなる気がします。
それぞれ接点のなかったメンバー同士で昨日はぎこちなさがありました。
今日は振り返りの時間にふとしたきっかけで学生時代の話になり、年代の違いや出身の違いで盛り上がりました。
仕事の関係だけど、仕事以外の話で笑い合えるとグッと距離が近くなる気がします。
子どもたちがどんな反応を示すか気になっていましたが、ライフジャケット着用にワクワクし、白鷺や亀の甲羅干しを間近に見て終始楽しそうで私も嬉しかったです。
勉強や習い事、ゲームやYouTubeなどの日常も楽しみつつ、そこから離れた機会もたくさん体験してもらいたい。
子どもたちがどんな反応を示すか気になっていましたが、ライフジャケット着用にワクワクし、白鷺や亀の甲羅干しを間近に見て終始楽しそうで私も嬉しかったです。
勉強や習い事、ゲームやYouTubeなどの日常も楽しみつつ、そこから離れた機会もたくさん体験してもらいたい。
どうして練習しないのか聞くと、単調でつまらないとのこと。
「今からママが九九を言うから、何秒で言えるか数えて。そのタイムで九九を言えるように練習しよう」。1分30秒で九九を言い、一つの段を10秒で言えるように練習。
10秒で言えれば一つの段の練習が終わるという練習の短さと速く言えるカッコ良さで練習も捗りました。
どうして練習しないのか聞くと、単調でつまらないとのこと。
「今からママが九九を言うから、何秒で言えるか数えて。そのタイムで九九を言えるように練習しよう」。1分30秒で九九を言い、一つの段を10秒で言えるように練習。
10秒で言えれば一つの段の練習が終わるという練習の短さと速く言えるカッコ良さで練習も捗りました。
急対応で業務量が一時的に過多な状態を乗り越えるための策として投じた時間が、
仲間意識からかチームの雰囲気がさらに良くなった気がしました。
この感覚を就業時間内にもっと増やしていきたい。
急対応で業務量が一時的に過多な状態を乗り越えるための策として投じた時間が、
仲間意識からかチームの雰囲気がさらに良くなった気がしました。
この感覚を就業時間内にもっと増やしていきたい。
オトナに春休みはないんだなあ
オトナに春休みはないんだなあ
最近は「今日の通常クエストは終わった?」「ドリルが残ってるから終わらせる!」と机に向かうように。子どものモチベーションが上がる共通言語って大切だなと感じました。
最近は「今日の通常クエストは終わった?」「ドリルが残ってるから終わらせる!」と机に向かうように。子どものモチベーションが上がる共通言語って大切だなと感じました。
新人教育のマネジメント経験はたくさん積ませてもらったなと感じますが、マネージャー候補のマネジメントは実質初。
相手のフェーズを見誤らず、何を提供すると過不足なく適切な満足度に繋がるかは今後試行錯誤が必要です。自身の成長機会ともとらえ、お互いに成長していきます。
新人教育のマネジメント経験はたくさん積ませてもらったなと感じますが、マネージャー候補のマネジメントは実質初。
相手のフェーズを見誤らず、何を提供すると過不足なく適切な満足度に繋がるかは今後試行錯誤が必要です。自身の成長機会ともとらえ、お互いに成長していきます。
人の数だけマネジメントはあるので、私の考えは押し付けません。
押さえておくべき基盤的な考えは共有し、せっかくならその人の持ち味を最大限に活かしたマネジメントにチャレンジしてもらいたいです。
人の数だけマネジメントはあるので、私の考えは押し付けません。
押さえておくべき基盤的な考えは共有し、せっかくならその人の持ち味を最大限に活かしたマネジメントにチャレンジしてもらいたいです。
一方でシール目当てでドリルの問題を何となく解いただけ状態は困ります。
「草むらのポケモンや道端のトレーナーを避けて進むだけでジムリーダーって倒せるんだっけ?そのドリルの進め方で本当に経験値貯まってる?」と聞いたら、目の前のドリルから得られる経験値が何かを考えながら取り組むようになりました。
一方でシール目当てでドリルの問題を何となく解いただけ状態は困ります。
「草むらのポケモンや道端のトレーナーを避けて進むだけでジムリーダーって倒せるんだっけ?そのドリルの進め方で本当に経験値貯まってる?」と聞いたら、目の前のドリルから得られる経験値が何かを考えながら取り組むようになりました。
と伝えたら、宿題やお片付けなど自分からやろうと動き始めています。
最近では「ボーナス発生するイベントクエストを作成するのはどうか」と提案するようになってきました。
と伝えたら、宿題やお片付けなど自分からやろうと動き始めています。
最近では「ボーナス発生するイベントクエストを作成するのはどうか」と提案するようになってきました。