ミフネ=サァァァン
autumn-senbei.bsky.social
ミフネ=サァァァン
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20↑、地雷なし 
運用試作中、今は長文感想など
Xよりややコアな話をしているのでご注意下さい
そういう事情がなら致し方なしと、半ば諦めもつくわけで。少し優しさすら感じる幕引きよな。来週はエピローグかな…。
February 2, 2026 at 11:50 PM
どう足掻いてもあの年で逝くのは悲しくなるだろ…と思っていたけど納得できる形に纏めてくれたの良かったな
February 2, 2026 at 11:47 PM
本当に連載終わるんだなぁ…
February 2, 2026 at 11:47 PM
自分絵の気持ち悪さ、頭が足りない大人が必死に頑張って描いた絵特有の不気味さと居たたまれなさが…絵の上達速度や到達できる天井画力、知能と密接してるから残酷よな…
January 8, 2026 at 6:07 PM
とはいえ、ちゃんとした絵が描けるようになる夢は諦めきれない。上手い人達が「絵はネットに上げないと上手くならない」と言うなら、それは絶対なんだよ…自分の頭が足りなくて理屈が理解できなくとも、彼らは実際に成功して絵が上手くなったという事実がある。ならその論が正しいのは間違いないわけで
January 8, 2026 at 5:49 PM
まぁ大変だったけどそれなりに頑張って耕した畑に「その絵は実に見苦しい。0点」という客観的評価が数値化されたいいね数を毎回受け取るために絵を上げるの、本当に正しいんです?
January 8, 2026 at 5:39 PM
それでも描いてる時点で「この絵もう駄目だな」とは感じてしまうし、ネットに上げると「客観的にも無価値です」というフィードバックが返ってくるから今でもペケに絵を上げるのは抵抗がある…
January 8, 2026 at 5:32 PM
顔以外の本来なら注目が集まりにくい箇所、適当に描くと情報量不足でいかにもな園児絵になる、かといって描き込むと莫大な時間を費やすわりに汚くなる…
January 8, 2026 at 5:15 PM
今でも見映え良い塗りからは程遠いけど黙々と手が動かせる
January 8, 2026 at 5:10 PM
某作品リリースで今月終盤は時間がない、今を逃せばフェゴやローグは未来永劫引退(or追い付けない)ルートまっしぐらなので2週間ほどお絵描き中断したら、年末頃に沼ってた色塗りへの気力が沸いてきた
January 8, 2026 at 5:03 PM
あと今思ったのが、ツェとハロとnra○が描きやすいということは、壮年顔より中性的な青年顔の方が描きやすく感じているっぽいのでポグラはもう少し練習したいかもしれん…作画コストは過去一の化物だけど
December 26, 2025 at 11:10 PM
ツェとハロは線画段階で描き込めば描き込むほどリッチになるし、塗りで事故っても色の派手さが救いとして機能するのが心強い
December 26, 2025 at 11:06 PM
ネェツ絵の方を短縮できないか。一枚30時間を15時間は無理にせよ、20時間で描ければギリ30時間で両方描けるというアルティメットどんぶり勘定は一応成り立つんだが??
December 26, 2025 at 9:21 PM
nra○、21巻表紙とカラーページのコマしか塗り手本がないから塗りもほぼオリチャでおk。そりゃ描きやすいわ。
December 26, 2025 at 9:04 PM
nra○を描くのが楽しく感じるの、絵柄がわりと自由なのもあるかな…大陸ソシャゲの絵は線画から塗りまで、どれほど原作に似せて自分の手癖を隠せるかが大事で、仮に上手い人でもオリチャが多すぎると見向きもされない。逃げ○はそこまで原作厳守じゃなくても許される雰囲気があるから色々と実験できるというか…。
December 26, 2025 at 8:51 PM
8時間で比較的楽に描ける絵とはいえ良くて1いいねの絵と、30時間かかるけど20いいね押してもらえる絵なら後者を選んでしまう。20いいねくらい押してもらえるとやっぱ元気が出るよ、現金な奴で申し訳ないけど。
December 26, 2025 at 6:11 PM
描く速度の短縮、塗りを完全に諦めれば8時間前後まで短縮できるけど、線画のみは見向きもされなくなるのが…特に絵描きさんには手抜きがバレるから、30時間かけて塗った絵は3回ほど20~30いいねもらえたけど、塗りをサボった絵はもれなく0か1いいねで止まったから塗りは絶対なんだよな…
December 26, 2025 at 6:08 PM
まぁ回復の可能性が見えているからこそ怖いんだろうな…これで無理なら本当に無理になりそうな感覚
December 26, 2025 at 3:58 PM
今まとめた文章、どちらかといえば2025年上半期の感想で、ここ最近は心が回復しつつある
December 26, 2025 at 3:58 PM
同じ推しキャラの絵を投稿して、平均1000いいね/フォロワー3000くらいの人が「今回は伸びなかったな…」と嘆いているのを見ると「1桁いいねの私の絵ってマジでゴミ以下なんだな…」となるし、本当に絵を投稿するのが怖い。普通の人にとって当たり前な1000いいねなんか一生取れる気がしないし、なんら100いいねも絶対に無理。そこまでちゃんとした絵が描けない。
December 26, 2025 at 2:30 PM
フォロワーさんが同じキャラで3000いいね取れているのを見ると自分の描いた同キャラの魅力はその人の1/1000なんだな…という現実を嫌でも理解してしまうし、なんか推しにも申し訳ないわで、悲しい気持ちしか残らない。

ネットに上げなければ「まぁ名画ではないけど描いてる最中は楽しかったな」で済むんだよね。塗りで苦労はするけど、それ以上はネガティブな気持ちにならない。でも投稿すると「客観的にはマジモンのゴミ絵です」と数字化されて暫く引き摺る。
December 26, 2025 at 2:26 PM
絵を描くこと自体は(まぁ塗りは相変わらず辛いけど)線画までは順調に進むようになってきたし、機材も揃って環境も格段に改善したおかげで気持ち良く描けるけど、絵をネットに上げる事に関してだけは未だ抵抗感が強い…
December 26, 2025 at 1:30 PM
メモリ8GBで15分毎にクリスタが落ちる環境は今の感覚だと普通にホラーだけど、それしか知らないと耐えれてしまうの良くない
December 26, 2025 at 1:05 PM
エーロン及びおすすめ機能をやたら押すSNS開発者と認識のズレを感じる。人が中毒性を感じやすいのは「ほどほどに好きなコンテンツが半自動的に流れてくる環境」ではなく「ワンチャン癖にドストライクな作品に出会えるワクワク発掘環境」なので、そこはガチャゲー開発者の方が人間の欲望をよく理解していると思う
December 25, 2025 at 5:57 AM
支部で検索してお宝に出会えたり、ツイッター在りし日にフォロワーさんのフォロワー欄から同士を発見した喜びとか、そういう中毒性が最近のペケにないのかも
December 25, 2025 at 5:47 AM