えとぜ
atoz-freebird.bsky.social
えとぜ
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主にフリゲ
最近はちょっとWebアプリに興味
たっま〜に気分でいかにも素人な絵を描きます
いつか自分のゲームも出せたらいいな

作ったもの:https://github.com/kametaruna/CharaIntroCreator
何となく作ってみたWebアプリ的なもので、選択結果がスプシに送られてくる仕様
題材はまぁ意味不明だし単品だとくだらないおもちゃですが、何かに使える気がしませんか(しません)
November 10, 2025 at 9:37 AM
割とうまくいった気がしているけど、お面キャラって何となく素顔のハードル上がっちゃうからなぁ
笑えば可愛いんですよ←?
October 5, 2025 at 12:07 PM
過去の自分大分面白いことしてるな…
September 28, 2025 at 10:05 AM
あんまり時間かけてないし多分色々おかしいけど、まぁこれでいいや!(^^)
September 27, 2025 at 8:20 AM
まだいろいろと難があるのですが、現状こんな感じ
レーダーチャートを作る箇所で過去に人が書いたコードを参考にした(というかパクった)影響で、遥か昔のバージョンを採用することになってしまいました
中身はそういうの込みで分かる人が見たら卒倒するようなダメコードなんでしょうが、まぁ動けばいいやってことで…
August 12, 2025 at 4:16 PM
非常に雑だけどnか月ぶりに絵を描こうとした
相も変わらず正面棒立ちである
July 9, 2025 at 8:58 AM
めっちゃ殺風景というかUIも何もないけど編成画面の中身はようやく作れた!ということで
一旦素材づくりの方に時間を振ろうかな
June 15, 2025 at 1:48 PM
必殺技を撃つ条件を満たしたときにカットインが出るようになりました!
これがあるのとないのとで結構テンション違うから嬉しい(^_-)-☆

……さて、編成画面の制作と処理に向き合わねばならない時が来たようだ( ;∀;)
May 25, 2025 at 1:42 PM
カットインの枠だけ作ってみた
この程度の素材なら割とどこにでも置いてそうだけど、5分そこそこで作れたのでまぁよしってことで
May 18, 2025 at 12:19 PM
#スーパーゲ制デー
タグ付けては初参戦 |Юヾ(・∀・*川オジャマシマース
Unityでパズルバトル的なゲームを制作中
今月は正直進捗いまいちだったけど、一応回復スキルが味方の防御をちゃんと貫通するようになったり状態異常やバフデバフが攻撃と同時に付与できるようになったりしています
May 10, 2025 at 1:17 PM
折角お休みだったのでお遊び程度に触ってみたPygame
やっぱり複雑なことやらないならこっちで良さそうって感想です
次何か作るならはこっち使ってみたいなぁ
May 5, 2025 at 10:39 AM
状態異常の実装、残ターンとダメージが出るアイコンを表示できるようになりました!やったね!
実はゲ制デーのうちにも出してたんだけど、動画の中にその時聞いてた音楽が入ってちゃってたので消しました
全く気付かなかった(´;ω;`)
April 12, 2025 at 3:18 PM
客観的に見るとそこそこ集めてるなぁ
曲数自体はそこまででもないけど、使うとき規約見るのに便利だからとフォルダ分けてたらこんなことに…
April 9, 2025 at 10:00 AM
いけたかも…?
1ターン後のログを見た感じターン終わりのダメージも入ってそう
April 6, 2025 at 10:47 AM
画力が追い付かないけど、雰囲気はいい感じにできた気がしてます
April 3, 2025 at 2:26 PM
腰を高くして、頭身もちょっと上げようとしています
でもやっぱり何か幼いし、なぜかこの子もまた手を前で組んでいる…
March 31, 2025 at 10:59 AM
ここ数日ゲ制に進捗が出てないので特に関係のない落書きでお茶を濁そう
これはちっちゃくてかわいい男の子が描きたかったもの
March 21, 2025 at 9:36 AM
思ったより早く描けた(言うて十数時間かかってるけど)
次書くときはもうちょっと腰高い方が良いかもな~などと
March 12, 2025 at 10:21 AM
現在の進捗
複数の敵の設置、バフの中身の可視化、味方のアイコンの操作あたりが出来るようになりました
体感的にはそろそろ折り返し地点だと思うんですがどうでしょう(/・ω・)/
February 26, 2025 at 9:58 AM
(それ以前に下手とかは置いといて)誰がどう見ても右利き
February 16, 2025 at 6:00 AM
見た目からは分からないけどターゲットセレクトの仕組みを改良したので、ランダムに殴る以外に「攻撃力の最も高い敵2体に高火力攻撃」とか「体力が一番低い味方を回復」とかが可能になりました
段々ゲームっぽくなっては来てるはず…
February 15, 2025 at 3:02 PM
ちなみに今こんな感じです
言うほど進んでないけど敵の攻撃処理だけは組めました
次は発動してるスキルやかかったバフをキャラの頭上に書くところかな…
February 9, 2025 at 10:52 AM
鎮圧( -ω- `)フッ
February 2, 2025 at 11:28 AM
玄関の扉を開けたら反乱軍がいた^^;
February 2, 2025 at 11:18 AM
素人がどうすればうまくいくか真面目に考えた結論がこれ( ;∀;)
January 21, 2025 at 10:39 AM