くしの せいご@素材屋くしの
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くしの せいご@素材屋くしの
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マップチップ素材を作ってBOOTH( https://ksn-sozaiya.booth.pm/ )で販売しています。
制作において生成AIは不使用です。
投稿について、個別に許可していないご利用はお断りしております。
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RPGツクールMZ向けに、マップチップ素材を制作・販売しているくしの せいごと申します。
Xでも活動していますが、こちらでも投稿をしていこうと思います。
よろしくお願いします!
久しぶりに水上集落の素材集をマジマジと見たけど、実を言うと今より筆が乗っていた、というか半分くらい仕事場への怒りを込めて描いていたので、この時特有の熱があったなあ!と思い出しました。
いつかちょっとこぼした気がしますが、現状への不満とそれに対するカウンター、みたいな勢いが今の自分にはちょっと足りてないと思う。もっとロックであれ
January 24, 2026 at 11:23 AM
集落系の素材集はそのリージョンに似合う動物の要素も入れたい…
ということで、今回は木彫りのミミズク地蔵がマスコット枠です。
他にも樹上が似合う動物のモチーフはどこかしらに入れたいなあ
January 24, 2026 at 11:08 AM
いつの間にか樹の幹のレイヤー統合して元のレイヤーデータどっかやったっぽい…
普段元データは絶対残してるのに。よりにもよって面倒なものでやらかした。
January 24, 2026 at 4:20 AM
僕は結構ツクール製じゃないゲームから素材集のアイデアを得ることが多くて、なんならゼルダやマリカーみたいなRPGですらない作品、もっというとゲーム以外では海外のコンセプトアートからよくインプットしてます。
でもやっぱり、マップチップとしてどう落とし込むか悩むことも多いので、ツクール製ゲームももっとインプットしたいな、と思いますね。
ツクラーさんの現場の空気感や需要的なものももっと知りたいですし。

…つまり、インプットの時間をもっとちゃんと設けよう!という振り返りでした。
インプットが生命線なのはわかっていても、ついつい制作一辺倒になりがち…
January 23, 2026 at 3:45 PM
実を言うと、素材集一つ仕上げるたびに、「三か月くらい休みてぇ~」って思ってるんですよね。プライベートの時間全部つぎ込んで一気に作ってるだけに、リリースしたあとにドッと疲れが来る。
ただ、なんだかんだですぐ次に行っちゃうんですよね。ネタが渋滞しているし、作ってるのが楽しい。描いてない夜が気に入らない。
でも一人でちょっと外食に行ってソロ打ち上げはしています。
それに、ありがたいことに手に取ってくださっている方がいるので、それが一番のご褒美になるし、次のモチベになるんですよね。
January 23, 2026 at 2:19 PM
かなりせっかちな自覚があり、なおかつ一回違うこと始めるともとの作業に戻る時にてこずるタイプなので、素材集の制作は一度始めたら強火で一気に仕上げる!というのが僕に合うスタイルかな、とは思いつつ…
それはそれとして、自分の過去絵に後から向き合うと「ここもっといいやり方あるな」と気付くということもしょっちゅう。
公開前に一晩寝かせるとかはやってたけど、素材集くらいの量ならもっと長めに寝かせた方が良いな!と思い直しました
January 23, 2026 at 1:55 PM
なぜかも何も、多分ただ単に疲れてるだけなんだろうなあ
去年の夏からジムも有酸素運動もサボってるからそろそろ体力落ちてくる頃かも。
本当は運動するより制作する方に時間を全振りしていたいんですけどね。
January 23, 2026 at 11:50 AM
Reposted by くしの せいご@素材屋くしの
【実験】こちらのポスト、拡散お願いします。
blue skyでの日本市場における拡散力のテスト調査となるのでご協力ください。
January 22, 2026 at 1:41 PM
最近の自分、気合いが足りてない!もっとどんどん描かねば!と思いつつ、なぜか妙に体がだるくて力が湧いてこない。
January 23, 2026 at 11:39 AM
普段、「あ、ども…自分なんかが生きててすいやせん、へへ…」くらいのテンションで生きていますが、めっちゃいいかんじのデザインのアイデアが下りてきた瞬間だけ、「あ、ども、天才です」になる。
でもいろんな作品から受けた影響とそこからの差別化あってのアイデアなので、やはりインプットのおかげなんですよねえ
January 23, 2026 at 7:51 AM
制作中の巨大樹素材集、葉っぱの表現に悩んでスタックしてしまっていましたが、ようやく詰まりがとれて進みました!
このまま進めて来月頭の「ツイタチアセットデー」で投稿できる状態まで持っていきたいところ。
January 20, 2026 at 2:37 PM
今描いてる素材が難産で、行き詰まりを理由に制作にかまけすぎている。インプットが全然できていないなあ……
制作が順調な時もそれはそれで、勢いに乗りたいとか言ってインプットほったらかしにするんですが。
引き出し不足でストップした時が一番きついのはわかりきってるのに…なんと愚かな…
January 18, 2026 at 2:35 PM
#プレミアムツクールデー
よそのタグですが、自分のタグのアピールを失礼いたします!
ゲ制デーやプレツクデーと同じ感覚でゲーム素材・プラグインなどの投稿をするハッシュタグ、 #ツイタチアセットデー を作りました。
制作中の進捗共有、完成済み・販売しているアセットのアピールなど、広くご活用いただければ幸いです。
ぜひお気軽にご参加くださいませ!
January 17, 2026 at 2:27 AM
#プレミアムツクールデー
販売予定の巨大樹・樹上集落マップ素材、鋭意制作中です!
基礎となる樹の幹・葉、足場、そしてそれらの立体感の表現をずっと追いかけています。
樹の幹・足場の描き方ほぼ確定。
葉のパーツの描き方も仮グラフィックでだいたい決まったので、ここから本描きしていきます!
January 17, 2026 at 2:03 AM
今作っている素材集の基礎となる樹の幹・葉・足場について、どう立体感を出すかをずっと探っていたけど、ようやく現実的な落としどころが見つかったかも!
January 14, 2026 at 1:53 PM
Xでも投稿続けていこうとは思っていますが、タイムラインが表示できないんじゃあもうお手上げですよ。たはは
January 13, 2026 at 3:01 PM
ネガティブな状況は制作の燃料にするとは言ったものの…
10時間以上かけて練った素材が結局ボツになるのは普通にお腹がギュルギュルしますね。一応とっておいて、別の機会でお出しするタイミングを待つとします
January 12, 2026 at 1:56 PM
時々血迷って言葉で色々な不満をこぼしてしまう時があるのですが、その時の言葉遣いの荒さを反省したり、描くことをやってる人間なら言葉じゃなくて描くものに昇華しないとエネルギーがもったいないだろとか、色々後悔することばかりです
January 11, 2026 at 3:56 PM
健康第一がモットーではあるものの、やはりネガティブな感情や状況を燃料に作業に没頭する時間もまだ必要だと思いました
少なくとも言葉にするより昇華する方がいい
January 11, 2026 at 3:38 PM
最近ゆるキャン一気見を流しながら作業していて、おかげで捗ってるんですが、代償として旅行したくなってきています
January 11, 2026 at 1:33 PM
もっとガッツリ作業したいのだけど、右の腕と手首がなんか痛くなってきた…頑張りたい時に限ってコレですよ
January 11, 2026 at 9:16 AM
吹けば飛ぶような弱小アカウントでSNS複数をまたぐのもどうなのかなとは思うのですが、小さいアカウントだからこそもっと早いうちに動いておけばよかったのでは?とも思いました
こちらでも繋がってくださる方、ありがとうございます。
January 11, 2026 at 1:08 AM
Blueskyは一つのポストにちゃんと書きたいこと書ききれるのが助かりますね。
油断すると余計なことばかり書いてあるポストになっちゃいそうですけど。
January 10, 2026 at 2:50 PM
#スーパーゲ制デー
よそのタグで自分のタグのアピールをしにいくのはかなり無節操なやり方だというのは承知しておりますが…
#ツイタチアセットデー のアピールをさせてください。
グラフィック素材、サウンド素材、プラグインなど、そういったゲーム制作のアセットについて、ゲ制データグのような感覚でアピールできるタグがあればいいな、と思い、僕が作ったタグです。
タグを使うタイミングは名前の通り、毎月1日です。ぜひご参加くださいませ!
January 10, 2026 at 2:30 PM
RPGツクールMZ向けに、マップチップ素材を制作・販売しているくしの せいごと申します。
Xでも活動していますが、こちらでも投稿をしていこうと思います。
よろしくお願いします!
January 10, 2026 at 1:51 PM