Artemiy
banner
artemiy.bsky.social
Artemiy
@artemiy.bsky.social
Unity Game Developer, Gammer
My Twitter: https://twitter.com/ArtemiyDev
+ таж сама помилка(
Хоча наче раніше вже підписував, але хотів перевірити
August 28, 2023 at 8:22 PM
А що з нею не так?)
August 6, 2023 at 5:37 PM
Який у вас ПК, бо у мене слабенький і хз чи потягне)
August 4, 2023 at 7:41 AM
Це ігуана?
August 2, 2023 at 11:28 AM
Оооо ця милота краще ніж котик❤️
August 2, 2023 at 11:28 AM
Чудово вас розумію
Я б може купив полароїд, прикольна штука
July 31, 2023 at 6:06 AM
Ранок добрий)
July 31, 2023 at 6:01 AM
Добрий!
Воркати та можливо почитати книгу по прозі
July 31, 2023 at 6:00 AM
It looks very cool🤩
July 31, 2023 at 5:58 AM
Тримайтесь, не знаю нащо, але ви його осилите)
July 30, 2023 at 7:30 PM
Виходь ви завжди виконуєте 30 тіків на секунду?
Якщо буде 60 фпс, то виходить 1 тік на 2 кадри, а якщо 15 то по 2 тіки на кадр?
July 27, 2023 at 9:27 PM
Добро теоретично можна змінювати модель з данними 15 разів і серед них лише пару разів змінювати view. Нащо? В теорії заради оптимізації)
July 27, 2023 at 9:25 PM
Тобто ви по delta time між кадрами ви вираховуєте скільки робити тіків для апдейту всіх систем, в тому числі переміщуєте об'єкти на сцені 15 разів, хоча по факту гравець все рівно побачить 2 промальованих кадри?
Чи вьюшка змінюється рідше і рівно ту кількість разів скільки юзер то побачить?
July 27, 2023 at 9:24 PM
Так це я зрозумів про рандом, це круто і в цілому правильно, щоб можна було відтворити ті ж значення по якомусь сіду
July 27, 2023 at 9:21 PM
А коли викликаються ці апдейти, не до кінця зрозумів.
І в чому різниця від Fixed update по факту він теж відв'язаний від фрейм рейту
July 27, 2023 at 8:32 PM
Звучить дуже круто))
Цікаво було б на це подивитися та полазити там
July 27, 2023 at 8:30 PM
Ооо круто
Який власний функціонал для відтворення реплаю використовуєш чи якусь лібу?
July 27, 2023 at 6:10 AM
Дідом треба бути по роках, чи по відчуттях?
Бо по відчуттям і здоров'ю я походу наближаються😅👴
July 16, 2023 at 10:21 PM
Гра буде підтримувати англійську та українську, хотів же додати японську, але чує моя дупа, що перевести буде складнувато, тому поки відклав цю ідею😅🇯🇵
July 16, 2023 at 10:20 PM
Ще із цікавого, додав локалізацію до гри, щоб всі інші вікна та тексти робити зразу через локалізаційні ключі, щоб залишалось тільки перевести та можна в продакшн.
July 16, 2023 at 10:19 PM
Зараз всі вікна та їх послідовність менежменить GameController (так так, знаю що це лажа, але пізніше я від нього відмовлюсь, коли з'явиться трохи більше сервісів), але згодом ця логіка думаю переїде в якийсь UIService, або щось накшталт цього.
July 16, 2023 at 10:19 PM