Artemidis
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@artemidis.bsky.social
We are Borg.
Me llamaron «femenista».
Que non teñades claro que significa «país» non é problema noso.
En cualquier caso, es un juego entretenido y vistoso… y siempre es un gustazo acabar con las hordas demoniacas de los enrevesados niveles de id Software mientras suena un frenético metal industrial.
January 2, 2026 at 11:48 AM
Tristemente, creo que abusa de las secuencias de vídeo. Es una historia muy sencillita (una excusa para que el Slayer se ponga a matar demonios, como siempre) y no necesita tanta interrupción. Lo de Kreed Maykr tiene algo más de profundidad, pero solo un poquito.
January 2, 2026 at 11:48 AM
Estéticamente, es una macarrada, claro, medio medieval y medio futurista: capas, escudos (motosierra), mechas gigantes, el gran Cthulhu… Todo tiene cabida en este festival.
January 2, 2026 at 11:48 AM
Se trata de un juego con mucha más narración (casi siempre a través de escenas de vídeo, en muchos casos sorprendentemente largas… para un Doom, vaya) y con un combate más lento y estratégico. Esto último me resultó interesante y creo que lo aprovecharon bien.
January 2, 2026 at 11:48 AM
Si bien este reinicio de la franquicia que empezaron en 2016 consiguió ser a la vez moderno y fiel a la tradición de Doom, con The Dark Ages parecen haber querido alejarse un poco de lo que el jugador ya conocía.
January 2, 2026 at 11:48 AM
Oh, ¡menudo lapsus! Entonces todo bien, jajajaja.
December 31, 2025 at 8:16 PM
¿Tú no eras de esa gente rara que decía jugar AL rol? Me alegro de que te hayas unido al bando bueno. XD
December 31, 2025 at 7:35 PM
22) The Brutalist (2024).
Vida y obra de un arquitecto brutalista.
Audiovisualmente es increíble y tiene un buen reparto (Brody, Pearce y Jones están geniales). El ritmo desespera, hay escenas que no aportan (dura 215 minutos) y el mensaje, a veces, se rebaja a la propaganda. Me pareció ñeh.
December 31, 2025 at 10:21 AM
Hostia, leí otros fragmentos del Juan del Mal ese, pero no el de las natillas. Me parto. Gracias por la explicación. 🥰
December 30, 2025 at 10:11 PM
Puedes explicarlo para un hispanohablante? No tengo ni pajolera de qué hablas y me da miedo buscar en Google y llegar a algo demasiado chungo XD
December 30, 2025 at 10:01 PM
People call it AI because tech gurus trying to sell the product call it AI. They named their product with the name of other thing. It is not more complicated than that, IMHO. Maybe we should consider this product as AI too, because nowadays speakers, but it is probably a mere marketing manoeuvre.
December 27, 2025 at 10:15 PM
30) The Great (T1, 2020, Netflix).
Ascenso al poder de Catalina la Grande.
Ágil comedia dramática poco fiel a la historia que aprovecha las bazas que McNamara, guionista, usó ya en La favorita. Empieza con tropiezos, pero mejora en su segunda mitad. Reparto, vestuario e interiores impresionan. Bien.
December 27, 2025 at 1:25 PM
Ah, solo quería añadir que Merrill es la mejor.
December 24, 2025 at 3:30 PM
Como producto videolúdico, no me parece que esté tan lejos de Origins en términos de atractivo, pero sí creo que, viniendo de un éxito como aquel, la horrible reutilización de áreas es pobre e imperdonable. De todos modos, yo me lo pasé genial y recomendaría el juego.
December 24, 2025 at 3:29 PM
El combate me pareció más divertido que el de Origins, pero también más basicote. Hubo muy pocos combates en los que me sintiese en problemas. A bote pronto recuerdo tres… y creo que uno de ellos se debió a que lo afronté muy por debajo del nivel esperado.
December 24, 2025 at 3:29 PM
La narración del juego me pareció adecuada y me gusta que la presentación de la historia sea a través de un interrogatorio de Cassandra a Varric (compañero del personaje protagonista), porque su propia parcialidad hace más creíbles algunas cosas. Creo que fue otra buena decisión.
December 24, 2025 at 3:29 PM
En cualquier caso, el grupo de compañeros del protagonista es excelente. A mí me parecieron los personajes más interesantes de los tres Dragon Age que jugué (hasta el Inquisition). Son interesantes, complejos, tienen sus propios intereses y a veces obligan a hacer malabarismos.
December 24, 2025 at 3:29 PM
3) Limitación de áreas jugables. Esto es claramente malo, pero lo que lo hace realmente terrible, en mi opinión, es la constante reutilización de mapas. Hay muchas mansiones, cuevas y subterráneos que son EXACTAMENTE los mismos mapas y se siente cutrísimo. No es justificable.
December 24, 2025 at 3:29 PM
2) Los efectos de nuestras decisiones (inmediatos o no) suelen ser evidentes en los grupos de poder de Kirkwall. Hay un salto de tres años entre cada acto y a menudo veremos que el futuro no es exactamente el que queríamos cuando decidimos una cosa u otra. Está bien aprovechado.
December 24, 2025 at 3:29 PM
1) Todo es más fácil de entender (la política de la zona, los intereses de los personajes, los choques culturales, etc.). Sé que mucha gente se quejó de que no hubiese una gran región explorable, pero creo que esto supieron explotarlo de forma adecuada.
December 24, 2025 at 3:29 PM