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jogos de turno, jrpg, mecha, pokémon, worldbuilding, cultura brasileira, música, escrita, fotografia e cinema.
tô redescobrindo algumas coisas
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vejo mt nela aqueles bichos fantasiosos da floresta tlgd n sei
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Prioridade Média: Tingyun, Aventurine e cone da Yunli
Prioridade Baixa: Aglaea, Feixiao e cone da Seele
Skip: Lingsha e Rappa
Prioridade Média: Tingyun, Aventurine e cone da Yunli
Prioridade Baixa: Aglaea, Feixiao e cone da Seele
Skip: Lingsha e Rappa
os times de break dominaram o jogo sendo MUITO f2p-friendly e limpando o conteúdo facilmente (por enquanto). Sinto que falta mais algum sup inteiramente dedicado pro time, já que a Ruan Mei ainda tem alguns recursos inúteis pro arquétipo
- O arquétipo mais novo presente no jogo, são times que focam em quebrar a fraqueza de seus inimigos e aplicarem maior dano encima disso, utilizando o status de "dano de quebra" ou Break Effect (BE) em inglês.
os times de break dominaram o jogo sendo MUITO f2p-friendly e limpando o conteúdo facilmente (por enquanto). Sinto que falta mais algum sup inteiramente dedicado pro time, já que a Ruan Mei ainda tem alguns recursos inúteis pro arquétipo
fora que existem variações de time além do “FuA premium” dá pra facilmente usar uma Yunli ou March no lugar do Ratio/Feixiao
- Times que focam em Follow-UP Attack (FuA), ou ataques extras em português. - Basicamente times compostos de personagens que possuem ataques extras diante a X condição.
fora que existem variações de time além do “FuA premium” dá pra facilmente usar uma Yunli ou March no lugar do Ratio/Feixiao
- Times focados na mecânica de Damage over Time (DoT), onde há aplicação de dano através de debuffs no início do turno do inimigo afetado.
é muito fácil matar um DPS crítico sem sups dedicados, da mesma forma que é fácil ressuscitar. O problema mesmo é se a hoyo se importa em ressuscitar um boneco crit antigo ao invés de encher novos arquétipos com sups dedicados…
- Times com uma fonte de dano principal (DPS) e o resto buscando fortalecer o DPS / enfraquecer os inimigos.
é muito fácil matar um DPS crítico sem sups dedicados, da mesma forma que é fácil ressuscitar. O problema mesmo é se a hoyo se importa em ressuscitar um boneco crit antigo ao invés de encher novos arquétipos com sups dedicados…
Todo dia um filme, álbum, música, série, livro ou poema brasileiro
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