BLUE PROTOCOL: 2023/6/14 - 2025/1/18
VRChat: 2025/2/1 -
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
あとは情報精査・構造化プロセスのAI化を考えたいね
あとは情報精査・構造化プロセスのAI化を考えたいね
ポリゴン数80%OFFの超ダイエット
ポリゴン数80%OFFの超ダイエット
あとは表情の割り当てとか調整すれば一旦パブリック行けるようになるかな
Quest対応は閾値が厳しすぎて無理なので諦め
あとは表情の割り当てとか調整すれば一旦パブリック行けるようになるかな
Quest対応は閾値が厳しすぎて無理なので諦め
ここなら揺れなくても・・・いややっぱダメそう・・・じゃあこっちなら・・・(ガシャーン)
ここなら揺れなくても・・・いややっぱダメそう・・・じゃあこっちなら・・・(ガシャーン)
Project > Assets > (アバターの名前) > Expression > EXMenu
で関連してるっぽいものを選んで
Inspector > Controls
から不要なものを選択して"-"で削除
スッキリ
Project > Assets > (アバターの名前) > Expression > EXMenu
で関連してるっぽいものを選んで
Inspector > Controls
から不要なものを選択して"-"で削除
スッキリ
例えばレッグカバーの表示がデフォでONになっているので該当箇所の肌が非表示になる
■対策
ProjectでFXファイルををダブルクリック
※Hierarchyでアバターを選択している時の
VRC Avater Descriptor > Playable Layers
でFXを押すと簡単に場所が見つかる
↓
それっぽい名前をしているLayerを選択してInspectorでMotionをNoneにする
↓
ちゃんと肌が見えるようになった!!
例えばレッグカバーの表示がデフォでONになっているので該当箇所の肌が非表示になる
■対策
ProjectでFXファイルををダブルクリック
※Hierarchyでアバターを選択している時の
VRC Avater Descriptor > Playable Layers
でFXを押すと簡単に場所が見つかる
↓
それっぽい名前をしているLayerを選択してInspectorでMotionをNoneにする
↓
ちゃんと肌が見えるようになった!!
軽量化のためにグローブとレッグカバーを描画対象から外す
↓
隠れていた部分の肌が非表示になっているのでBlendShapesをいじって表示する
↓
ビルド
これだとUnity上ではうまくいっているように見えてもVRChat上ではBlendShapesの変更が反映されていない(ように見えている)
軽量化のためにグローブとレッグカバーを描画対象から外す
↓
隠れていた部分の肌が非表示になっているのでBlendShapesをいじって表示する
↓
ビルド
これだとUnity上ではうまくいっているように見えてもVRChat上ではBlendShapesの変更が反映されていない(ように見えている)
ポリゴン数が許容値になったのと他のやつも大体Mediumになってきた
残るPhysBone周りはむずそうなので明日
というかこれ時間溶ける
ポリゴン数が許容値になったのと他のやつも大体Mediumになってきた
残るPhysBone周りはむずそうなので明日
というかこれ時間溶ける
パラメータの動き方をみてなんとなーくあたりをつけていく
よく分からんシステム触るときと同じだね
パラメータの動き方をみてなんとなーくあたりをつけていく
よく分からんシステム触るときと同じだね