あんふぃに
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あんふぃに
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ハードルネッサンスばっか作ってる人
曲の裏話とかを語る用(仮)
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Reposted by あんふぃに
マリー🥰
March 10, 2025 at 11:52 AM
めちゃくちゃ貴重な体験させてもらえましたし、学ぶこともいっぱいありました。
あわよくばまた合作出来たら良いなぁ…
December 12, 2024 at 12:26 PM
アウトロは表裏さんに考えてもらって、いい感じにしてもらいました。
イントロのフレーズを使ってもらえてほんとに良かった。
December 12, 2024 at 12:25 PM
最後はvsではなくお互い混ざり合ってやりましょうってなったので、表裏さんにピアノを担当してもらって、その他を私が作る感じになりました。
やっぱ表裏さんのピアノ良いし、ラスサビ後にくるピアノ発狂が好きすぎるので絶対作ってもらおうと思ってました。
December 12, 2024 at 12:24 PM
最後のラスサビ作りにあたって、まずイントロが全体的に見るとすごい浮いてる感じがしたので、どこかしらで伏線回収みたいなのをしないとなぁと思い、ビルドアップの部分でイントロのフレーズを使い回しました。
ラスサビのフレーズは最初他のドロップから持ってこようと思ってたんですけど、いまいち面白みがなかったので、新規で考えました。これが本合作の一番の難産ポイント…
December 12, 2024 at 12:21 PM
その後は長めの表裏さんパートになってまして、合作の割合的に私が出しゃばっちゃってる感じだったので調整してみたいな感じですね。
いつもの表裏さんとは大分毛色の違うドロップが来て驚いたんですよね…
前半とはまた違ってちょっと暗めの雰囲気にもなってて展開的にも良いなと思いました。
December 12, 2024 at 12:18 PM
その開放感の勢いでドロップを作りました。神秘的でもありつつ疾走感ましましで明るい世界を回りまくる感じで…
中々表現が難しい
December 12, 2024 at 12:15 PM
イントロ後の表裏さんパートでめちゃくちゃ世界観広げられて変えられてみたいな感じで感服したんですよね…
緊迫感から一転、開放感がすごかったです。暗がりから一気に草原に出たような感じ。
December 12, 2024 at 12:13 PM
イントロは禁足地とかそういう普段普通の人が来ないような場所をイメージして作りました。緊迫感ありつつこれから始まるぞ感は出せたかなと思ってたり。
December 12, 2024 at 12:10 PM
聴いたら丸わかりなんですけど、イントロと1stドロップとラスサビ前ビルドアップとラスサビのピアノ以外の部分を担当してます。
タイトルは全部出来てから決まった感じなので、ぶっちゃけイメージの擦り合わせとかはしてなかったりします。
相談したのは展開位かな…
December 12, 2024 at 12:08 PM
表裏さんと合作してルネフロで暴れるのが夢とツイートした日に合作することが決まった曲なんですよね…
一瞬にして叶えられてしまったと
December 12, 2024 at 12:05 PM
今日公開したElysionについてちょこっと語ろうかと
December 12, 2024 at 12:04 PM
Reposted by あんふぃに
ephyra Whisperain study
#Arknights
#アークナイツ
November 9, 2024 at 1:02 PM
改めて言語化するとやっぱ恥ずかしいな
October 21, 2024 at 4:15 PM
次何語ろうかね…
October 21, 2024 at 4:13 PM
曲作ってるとき、脳内でBGA想像して作ってたりするので、わりとそういうのに合いそうな展開になってるのかも…?
October 21, 2024 at 4:09 PM
語れるのはこれくらいかなぁ…
October 21, 2024 at 4:07 PM
ブレイクの地帯は、マモンの言葉の意味の方を表現した感じです。富とか金銭とかそういうのが語源らしいのでそれを表現。宝物庫とか黄金郷とかそういう金ピカなイメージで明るい感じにしました。
曲全体でマモンを表現するならこういうのも必要かなと思ったりしたので…
ずっと暗い感じなら他の悪魔でも良くない?感が出ると思うし…
October 21, 2024 at 4:06 PM
厳ついキック地帯はマモンの暴力性を表現しました。知的で狡猾といえど悪魔なんでやっぱ力を表現しないとなぁと思い厳ついキックで表現。ストリングスとかピアノとかも控えめにして、キックとリードシンセで厳つい感じを出したつもりです。
あとは厳ついキック地帯が始まる前にガラスの割れる音を入れてるんですけど、あれはグラスぶん投げたってイメージです。不機嫌になった感じ。
October 21, 2024 at 4:01 PM
個人的にゴシックハードコアといえば厳ついキック地帯がないとなぁと思ってるので、なんとか厳ついキックを作って入れました。
作り方全然わからんので、パワーパフガールズの作り方みたいにイコライザーとディストーションを馬鹿みたいに入れて作りました。
October 21, 2024 at 3:58 PM
個人的に59秒辺りからの展開が非常に気に入っていて、悪魔の不気味さや畏怖を感じつつ、威厳ある感じが表現出来たかなぁと思ってます。
イメージ的にはマモンが御前にいる感じ。ただ座ってるだけで動きはないんだけど、雰囲気は出てるみたいなイメージですね…
October 21, 2024 at 3:54 PM
タイトルのMammonに関しては、わりと早い段階に決まりました。
ゴシックなんで悪魔にしよっていう安直な発想ではあるですけどね…
自分が作れそうなゴシックハードコアって厳ついものよりかは綺麗めな方かなぁと思ったので、知的で狡猾な悪魔がいいかなぁと思い色々漁ってマモンにたどり着いた感じです。
マモンって暴力的な悪魔ってよりかは知的で狡猾っぽそうなぁっていうイメージ。
October 21, 2024 at 3:50 PM
まず、ジャンル決めに関してなんですけど、せっかくHARDCORE UTOPIA 5にお誘いいただいたので、Hardcoreってジャンル名にある方が良いなぁと思ったのでGothic Hardcoreになりました。
Renaissance Hardcoreもありかなぁとは思ったんですけど、Hard Renaissanceとの差別化が全然わからないし差別化できなさそうと思ったのでやめました。
October 21, 2024 at 3:45 PM
Mammon に関してぼちぼち語りますか…
October 21, 2024 at 3:40 PM
次はMammonについてでも語ろうかな…
October 20, 2024 at 5:16 AM