あわよくばまた合作出来たら良いなぁ…
あわよくばまた合作出来たら良いなぁ…
イントロのフレーズを使ってもらえてほんとに良かった。
イントロのフレーズを使ってもらえてほんとに良かった。
やっぱ表裏さんのピアノ良いし、ラスサビ後にくるピアノ発狂が好きすぎるので絶対作ってもらおうと思ってました。
やっぱ表裏さんのピアノ良いし、ラスサビ後にくるピアノ発狂が好きすぎるので絶対作ってもらおうと思ってました。
ラスサビのフレーズは最初他のドロップから持ってこようと思ってたんですけど、いまいち面白みがなかったので、新規で考えました。これが本合作の一番の難産ポイント…
ラスサビのフレーズは最初他のドロップから持ってこようと思ってたんですけど、いまいち面白みがなかったので、新規で考えました。これが本合作の一番の難産ポイント…
いつもの表裏さんとは大分毛色の違うドロップが来て驚いたんですよね…
前半とはまた違ってちょっと暗めの雰囲気にもなってて展開的にも良いなと思いました。
いつもの表裏さんとは大分毛色の違うドロップが来て驚いたんですよね…
前半とはまた違ってちょっと暗めの雰囲気にもなってて展開的にも良いなと思いました。
中々表現が難しい
中々表現が難しい
緊迫感から一転、開放感がすごかったです。暗がりから一気に草原に出たような感じ。
緊迫感から一転、開放感がすごかったです。暗がりから一気に草原に出たような感じ。
タイトルは全部出来てから決まった感じなので、ぶっちゃけイメージの擦り合わせとかはしてなかったりします。
相談したのは展開位かな…
タイトルは全部出来てから決まった感じなので、ぶっちゃけイメージの擦り合わせとかはしてなかったりします。
相談したのは展開位かな…
一瞬にして叶えられてしまったと
一瞬にして叶えられてしまったと
曲全体でマモンを表現するならこういうのも必要かなと思ったりしたので…
ずっと暗い感じなら他の悪魔でも良くない?感が出ると思うし…
曲全体でマモンを表現するならこういうのも必要かなと思ったりしたので…
ずっと暗い感じなら他の悪魔でも良くない?感が出ると思うし…
あとは厳ついキック地帯が始まる前にガラスの割れる音を入れてるんですけど、あれはグラスぶん投げたってイメージです。不機嫌になった感じ。
あとは厳ついキック地帯が始まる前にガラスの割れる音を入れてるんですけど、あれはグラスぶん投げたってイメージです。不機嫌になった感じ。
作り方全然わからんので、パワーパフガールズの作り方みたいにイコライザーとディストーションを馬鹿みたいに入れて作りました。
作り方全然わからんので、パワーパフガールズの作り方みたいにイコライザーとディストーションを馬鹿みたいに入れて作りました。
イメージ的にはマモンが御前にいる感じ。ただ座ってるだけで動きはないんだけど、雰囲気は出てるみたいなイメージですね…
イメージ的にはマモンが御前にいる感じ。ただ座ってるだけで動きはないんだけど、雰囲気は出てるみたいなイメージですね…
ゴシックなんで悪魔にしよっていう安直な発想ではあるですけどね…
自分が作れそうなゴシックハードコアって厳ついものよりかは綺麗めな方かなぁと思ったので、知的で狡猾な悪魔がいいかなぁと思い色々漁ってマモンにたどり着いた感じです。
マモンって暴力的な悪魔ってよりかは知的で狡猾っぽそうなぁっていうイメージ。
ゴシックなんで悪魔にしよっていう安直な発想ではあるですけどね…
自分が作れそうなゴシックハードコアって厳ついものよりかは綺麗めな方かなぁと思ったので、知的で狡猾な悪魔がいいかなぁと思い色々漁ってマモンにたどり着いた感じです。
マモンって暴力的な悪魔ってよりかは知的で狡猾っぽそうなぁっていうイメージ。
Renaissance Hardcoreもありかなぁとは思ったんですけど、Hard Renaissanceとの差別化が全然わからないし差別化できなさそうと思ったのでやめました。
Renaissance Hardcoreもありかなぁとは思ったんですけど、Hard Renaissanceとの差別化が全然わからないし差別化できなさそうと思ったのでやめました。