ゲーム(NGS_Ship4、LCB、ウマ娘他)とマンガ(雑食)と音楽(かいじゅう)あたりが主食。
某政令指定都市に済む50代も後半に入ったおじさん。
九重は長年連れ添った家内でリスっぽい何か(。・x・)
©SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』
公式サイト https://pso2.jp/
余談だけど、今回のステゴの育成シナリオでは随所に「被写体深度」を活用した背景効果が多用されていて、演出に一役買っていたと感じた。自分が育成したキャラのストーリーでは見た記憶ないけど、今回からかな?
余談だけど、今回のステゴの育成シナリオでは随所に「被写体深度」を活用した背景効果が多用されていて、演出に一役買っていたと感じた。自分が育成したキャラのストーリーでは見た記憶ないけど、今回からかな?
ゴルシたち産駒のネタを極力出し控えたのは個人的には正解だったと思う。キャラ人気とネタに走って背景にあるキャラや史実のドラマを蔑ろにしてたら興醒めになっちゃった気がするので、コレで良かったんじゃないかな。
ゴルシたち産駒のネタを極力出し控えたのは個人的には正解だったと思う。キャラ人気とネタに走って背景にあるキャラや史実のドラマを蔑ろにしてたら興醒めになっちゃった気がするので、コレで良かったんじゃないかな。
…しかし、カフェ育成の時もそうだったけど、時々超常的にカンが冴えるオペラオーw
…しかし、カフェ育成の時もそうだったけど、時々超常的にカンが冴えるオペラオーw
まあ、勝ちが安定しないのは手持ち不足と試行回数不足から仕方ない(運も不足とは言いたくないw)。でも、例によって全員1着取ってたので、内容には満足。
まあ、勝ちが安定しないのは手持ち不足と試行回数不足から仕方ない(運も不足とは言いたくないw)。でも、例によって全員1着取ってたので、内容には満足。
やはり、サポカの凸数だけじゃなくチームレース特化のキャラ用意しないと、これ以上は厳しいかも。
やはり、サポカの凸数だけじゃなくチームレース特化のキャラ用意しないと、これ以上は厳しいかも。
今回は、デバフが飛んでこない分楽だったか?自分はそもそも3人エースでデバフ役を置かないスタイルだったのが、今回功を奏した格好かな。
まあ、例によって3人ともまんべんなく活躍したので満足w
今回は、デバフが飛んでこない分楽だったか?自分はそもそも3人エースでデバフ役を置かないスタイルだったのが、今回功を奏した格好かな。
まあ、例によって3人ともまんべんなく活躍したので満足w
これでまたジュエル貯金しないといかんな…('A`)
これでまたジュエル貯金しないといかんな…('A`)
…何とも救われない話だったな。
…何とも救われない話だったな。