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使用了很方便的自动吸附?但是实机效果看起来挫爆了!(p1图左)
从p1的左边到右边,我只修改了p2选中的骨骼(头,脖子,大腿)(还优化了一下网格)
脖子很长绝对是制作mod最容易遇见的问题之一。结论是:将head的骨骼拉的更高就可以解决这个问题了。具体拉多高得取决于你的脖子有多长。
胳膊的位置和脖子骨骼息息相关。如果胳膊骨骼比脖子高,模型的肩膀会变方——就好像遇见空气墙。所以胳膊出问题,不如改一下neck的位置(图中的耸肩可能不太好看还是要调一下)
比起模型实机的腿变短了。结论:把大腿的骨骼往下调
(但是左边的模型也别有一番风味)(挫)
使用了很方便的自动吸附?但是实机效果看起来挫爆了!(p1图左)
从p1的左边到右边,我只修改了p2选中的骨骼(头,脖子,大腿)(还优化了一下网格)
脖子很长绝对是制作mod最容易遇见的问题之一。结论是:将head的骨骼拉的更高就可以解决这个问题了。具体拉多高得取决于你的脖子有多长。
胳膊的位置和脖子骨骼息息相关。如果胳膊骨骼比脖子高,模型的肩膀会变方——就好像遇见空气墙。所以胳膊出问题,不如改一下neck的位置(图中的耸肩可能不太好看还是要调一下)
比起模型实机的腿变短了。结论:把大腿的骨骼往下调
(但是左边的模型也别有一番风味)(挫)
也许我不该玩太刀
也许我不该玩太刀
中途在想bakuman里面把涂黑换成网点之后排名提升的剧情
总之细节和色块都要上
中途在想bakuman里面把涂黑换成网点之后排名提升的剧情
总之细节和色块都要上
2.pusu想要自己成为杀人凶手,此为二胜
3.pusu没有引导网暴,此为三胜
4.pusu不仅唱歌还作曲,此为四胜
5.pusu痛快承认自己是人渣,此为五胜
6.pusu自杀失败,此为六胜
7.pusu有谅解信,此为七胜
8.pusu是亿万富翁,此为八胜
9.pusu事件的原委大家都知道,此为九胜
10.pusu事件没有任何优瓦夏受到伤害,此为十胜
2.pusu想要自己成为杀人凶手,此为二胜
3.pusu没有引导网暴,此为三胜
4.pusu不仅唱歌还作曲,此为四胜
5.pusu痛快承认自己是人渣,此为五胜
6.pusu自杀失败,此为六胜
7.pusu有谅解信,此为七胜
8.pusu是亿万富翁,此为八胜
9.pusu事件的原委大家都知道,此为九胜
10.pusu事件没有任何优瓦夏受到伤害,此为十胜
**********
挥舞正义打击罪恶
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其实只是装正义纾解压力
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周围的制止我们没有察觉
愚蠢的行为
**********
挥舞正义打击罪恶
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其实只是装正义纾解压力
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周围的制止我们没有察觉
愚蠢的行为
都是贴图的错
权重难道没有错吗
是自发光材质一点都没发力的错才对吧
(其实脸的权重比我想象的好一些,我还以为脸会满天乱飞(失望)
都是贴图的错
权重难道没有错吗
是自发光材质一点都没发力的错才对吧
(其实脸的权重比我想象的好一些,我还以为脸会满天乱飞(失望)
在远处时使用npc002_01的整体模型,当和玩家对话时替换为npc002单独的脸的模型。
至于贴图错误,这也是计划的一部分
在远处时使用npc002_01的整体模型,当和玩家对话时替换为npc002单独的脸的模型。
至于贴图错误,这也是计划的一部分
这个鞋一直有奇怪的权重,我找了一天一夜终于发现是bonefunction_000有两点权重1,这在导出前完全没有出现过!的奇妙权重折磨了我一天一夜。
然后我把这个权重删了,然后,然后居然导出不了了。'Warning: Vertex is weighted to 4 weights with no explicit negative.'
翻译器说是什么什么负权重,大概也许是,bonefunction_000的权重不能为0的意思。
到底要干什么
此后进行数次导出,这个000一直一直有奇妙的权重,明明能导出成功,再次打开却和之前一样
救命啊
这个鞋一直有奇怪的权重,我找了一天一夜终于发现是bonefunction_000有两点权重1,这在导出前完全没有出现过!的奇妙权重折磨了我一天一夜。
然后我把这个权重删了,然后,然后居然导出不了了。'Warning: Vertex is weighted to 4 weights with no explicit negative.'
翻译器说是什么什么负权重,大概也许是,bonefunction_000的权重不能为0的意思。
到底要干什么
此后进行数次导出,这个000一直一直有奇妙的权重,明明能导出成功,再次打开却和之前一样
救命啊
p3g观光,吐槽一下,经典的开局给垃圾武器。不要说小小的实习猎人了,连苍蓝星也未能幸免。
我都以为我拿的是结云太刀了搞半天还是个古结云太刀
p3g观光,吐槽一下,经典的开局给垃圾武器。不要说小小的实习猎人了,连苍蓝星也未能幸免。
我都以为我拿的是结云太刀了搞半天还是个古结云太刀