https://steamcommunity.com/id/alex_omega/
Un intento de hacer algo innovador que no fue bien. La mecánica de la cadena elástica funciona como una escopeta de feria y el diseño de niveles es repetitivo además de poco inspirado. Aún así, se deja jugar, pero poco aporta.
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Un intento de hacer algo innovador que no fue bien. La mecánica de la cadena elástica funciona como una escopeta de feria y el diseño de niveles es repetitivo además de poco inspirado. Aún así, se deja jugar, pero poco aporta.
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Sigue siendo uno de mis juegos de confort al que cada año le suelo echar unas cuantas horas. Me flipa esa estética Junjo Ito X Lovecraft hecha rogue lite y visual novel, una mezcla única.
🐙🐙🐙🐙
Sigue siendo uno de mis juegos de confort al que cada año le suelo echar unas cuantas horas. Me flipa esa estética Junjo Ito X Lovecraft hecha rogue lite y visual novel, una mezcla única.
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La idea es interesante pero no funciona, su exploración es lastrada por un sigilo que no está bien trabajado, y así con un cúmulo de cosas que no deberían esperarse de un remake de un título de 2001.
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La idea es interesante pero no funciona, su exploración es lastrada por un sigilo que no está bien trabajado, y así con un cúmulo de cosas que no deberían esperarse de un remake de un título de 2001.
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Un plataformas alegre y muy entretenido para jugar sólo o con amigos. Aunque tiene ciertos problemas en el diseño de niveles notables al jugar con 3/4 personas, es un juego que cumple sin llegar a la altura de los grandes.
🧶🧶🧶🧵
Un plataformas alegre y muy entretenido para jugar sólo o con amigos. Aunque tiene ciertos problemas en el diseño de niveles notables al jugar con 3/4 personas, es un juego que cumple sin llegar a la altura de los grandes.
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Tras dos primeros escenarios notables, es como si la inspiración se hubiese diluido con dos últimos escenarios repetitivos y sin alma. La historia al menos resulta curiosa y el combate más o menos cumple, pero la sensación final es agridulce.
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Tras dos primeros escenarios notables, es como si la inspiración se hubiese diluido con dos últimos escenarios repetitivos y sin alma. La historia al menos resulta curiosa y el combate más o menos cumple, pero la sensación final es agridulce.
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Me encanta que se note la experimentación con su concepto 100% coop aún con sus aristas y su exceso de cinemáticas en según qué momentos. Pese a haber juegos posteriores que perfeccionan la fórmula, sigue siendo único.
🪛🪛🪛🪛
Me encanta que se note la experimentación con su concepto 100% coop aún con sus aristas y su exceso de cinemáticas en según qué momentos. Pese a haber juegos posteriores que perfeccionan la fórmula, sigue siendo único.
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Siempre lo defenderé como un muy buen juego. No es de los mejores y sus buenas ideas a veces no las aplica de forma tan satisfactoria como debería, pero sigue siendo un Resident Evil decente.
🧟🧟🧟💀
Siempre lo defenderé como un muy buen juego. No es de los mejores y sus buenas ideas a veces no las aplica de forma tan satisfactoria como debería, pero sigue siendo un Resident Evil decente.
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"A neon city, but the brighter the lights, the darker the shadows".
Primer spin-off que juego de la saga Yakuza/Like a Dragon y es de lo mejor que he jugado del RGG Studio. Alguna mecánica un poco redundante, pero da igual, es una maravilla.
🕵🏻🕵🏻🕵🏻🕵🏻🔎
"A neon city, but the brighter the lights, the darker the shadows".
Primer spin-off que juego de la saga Yakuza/Like a Dragon y es de lo mejor que he jugado del RGG Studio. Alguna mecánica un poco redundante, pero da igual, es una maravilla.
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Un juego corto de apenas 2 horas pero satisfactorio en lo que propone: una "escape room" de terror con la investigación y los puzles como mecánicas. Su historia es lo mínimamente interesante para mantener el interés.
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Un juego corto de apenas 2 horas pero satisfactorio en lo que propone: una "escape room" de terror con la investigación y los puzles como mecánicas. Su historia es lo mínimamente interesante para mantener el interés.
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