メインは、スタン(カジュアル)
パイオニア・エクスプローラです
いろいろ思考実験したやつをここに出す予定
流石に古すぎるのでアプデかけようかなぁと思いつつも「タミヨウの物語」の所を「食料補充」にした方がいいのかなぁ。でも、変えたら「血清の罠」で戻して使いまわすみたいな事も出来ないので、悩ましい。なんだかんだクリーチャー全盛期だし、故にコントロールもカウンターより除去多めなので、シングル戦だと相手の有効杯を不要杯に替えられるという意味で環境に合ってる感じがする。
流石に古すぎるのでアプデかけようかなぁと思いつつも「タミヨウの物語」の所を「食料補充」にした方がいいのかなぁ。でも、変えたら「血清の罠」で戻して使いまわすみたいな事も出来ないので、悩ましい。なんだかんだクリーチャー全盛期だし、故にコントロールもカウンターより除去多めなので、シングル戦だと相手の有効杯を不要杯に替えられるという意味で環境に合ってる感じがする。
アリーシャは…軸にするとないと困るし、逆に手札に来ると、準備ができてなくて負ける事が多く、更にぶん回ったとしてもトップで解決されることが多くて、厳しかった。今日、灰根選手のデッキをあきらめる話で、強い動きをしても勝てなかった時は諦めた方がいいみたいな話をみて、すっぱりやめた。最終的に色々試して諦めたドレッジの動きに戻っていくのどうなんでしょうねw 消尽系のパーツ全く持ってないので、一旦こんな感じに落ち着いた。
アリーシャは…軸にするとないと困るし、逆に手札に来ると、準備ができてなくて負ける事が多く、更にぶん回ったとしてもトップで解決されることが多くて、厳しかった。今日、灰根選手のデッキをあきらめる話で、強い動きをしても勝てなかった時は諦めた方がいいみたいな話をみて、すっぱりやめた。最終的に色々試して諦めたドレッジの動きに戻っていくのどうなんでしょうねw 消尽系のパーツ全く持ってないので、一旦こんな感じに落ち着いた。
「諜報」がデッキの核になっていて、毎ターン諜報して、次のドローの質をあげながら、如何に相手の行動の裏をかけるのかみたいなデッキになったと思う。なので、毎回の試合でちゃんと反省点が生まれたりして、改善の余地が生まれるんですよね。もちろんそれでも土地を引いて負けたりするんだけど、プレイしててとても楽しい。ねじれた下水魔女の枠が悩み中で、抜いて切り崩しにしてもいいかもしれない。
「諜報」がデッキの核になっていて、毎ターン諜報して、次のドローの質をあげながら、如何に相手の行動の裏をかけるのかみたいなデッキになったと思う。なので、毎回の試合でちゃんと反省点が生まれたりして、改善の余地が生まれるんですよね。もちろんそれでも土地を引いて負けたりするんだけど、プレイしててとても楽しい。ねじれた下水魔女の枠が悩み中で、抜いて切り崩しにしてもいいかもしれない。
色々いじくった結果、こんな感じ。
「立身+出世」+「投げ飛ばし」で決めるコンボデッキみたいな感じに落ち着いた。赤入れたので、切削のスピードはさがりましたが…
「ファラジの考古学者」がかなりいい仕事するのがお気に入り。コンボに必要なパーツを回収しつつ墓地肥しできるがいい。錠前破りと違って範囲が広いのがいんだよね~
#MTG
色々いじくった結果、こんな感じ。
「立身+出世」+「投げ飛ばし」で決めるコンボデッキみたいな感じに落ち着いた。赤入れたので、切削のスピードはさがりましたが…
「ファラジの考古学者」がかなりいい仕事するのがお気に入り。コンボに必要なパーツを回収しつつ墓地肥しできるがいい。錠前破りと違って範囲が広いのがいんだよね~
#MTG
「貪欲な乗り物、ギドラグ」に餌をたくさん与えてドローしたいだけのデッキです。
ソムノファージ君や、迷いし者の魂などの、軽くてパワーのあるクリーチャーを、ギドラグ君の餌にして、パンチすると気持ちが良くなります。
ガチっぽくするならコウモリや各種ハンデスをぶち込んで、ギドラグ君を守る体制を整えるといいかも。
地味にタイヴァー君がえらくて、リアニメイト以外にも、騎乗した奴らをアンタップすることで、コンバットに参加させることもできます。おすすめです
#mtga
「貪欲な乗り物、ギドラグ」に餌をたくさん与えてドローしたいだけのデッキです。
ソムノファージ君や、迷いし者の魂などの、軽くてパワーのあるクリーチャーを、ギドラグ君の餌にして、パンチすると気持ちが良くなります。
ガチっぽくするならコウモリや各種ハンデスをぶち込んで、ギドラグ君を守る体制を整えるといいかも。
地味にタイヴァー君がえらくて、リアニメイト以外にも、騎乗した奴らをアンタップすることで、コンバットに参加させることもできます。おすすめです
#mtga