発現は基本呟きであり特定の人間に対してコミュニケーションを意図したものではありません。
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https://potofu.me/kashiwaharuki
まぁ仕方ないのかもだけど。
まぁ仕方ないのかもだけど。
なんだかんだ16年くらいはアカウント消さずにそのまま使ってたので、少し勿体なさあるね。
なんだかんだ16年くらいはアカウント消さずにそのまま使ってたので、少し勿体なさあるね。
止まってるのに時間が動いてるように見えるのがアニメの技術なはずで……。
止まってるのに時間が動いてるように見えるのがアニメの技術なはずで……。
なかなかにきつい。
なかなかにきつい。
みんな頑張ってつくってるのはわかるのに
みんな頑張ってつくってるのはわかるのに
休職してから1ヶ月。
休職してから1ヶ月。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250312o
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250312o
こういうのをちゃんと作れるのってそもそもかなり尊敬する。
あとクリア後のエクストラエピソードのボリュームが地味に結構あるし悪くない感じである。
こういうのをちゃんと作れるのってそもそもかなり尊敬する。
あとクリア後のエクストラエピソードのボリュームが地味に結構あるし悪くない感じである。
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
あの、アクションによるピックでストーリーの時系列を完成させていくという過程はVRのストーリーゲームに使える気がする。
時系列や主体が間違えやすくなっていて、それを解くために特定のヒントを得る必要があるというのが、さらに良く出来てる。
これに、アクションによるピック部分をそのストーリーのヒントの形になったりシチュエーションの情景になったりといったインタラクトによるナラティブに仕立てられるとより良い気がする。
あの、アクションによるピックでストーリーの時系列を完成させていくという過程はVRのストーリーゲームに使える気がする。
時系列や主体が間違えやすくなっていて、それを解くために特定のヒントを得る必要があるというのが、さらに良く出来てる。
これに、アクションによるピック部分をそのストーリーのヒントの形になったりシチュエーションの情景になったりといったインタラクトによるナラティブに仕立てられるとより良い気がする。
まだ3巻しか読んでないけど、これ割と自分が思う表現の真髄に近い。
好きなら、好きって絶対言ってはならない、むしろ真逆であれ、というのが基本なんだけど、それをやってるのが非常に偉い。
まだ3巻しか読んでないけど、これ割と自分が思う表現の真髄に近い。
好きなら、好きって絶対言ってはならない、むしろ真逆であれ、というのが基本なんだけど、それをやってるのが非常に偉い。
人物の発言が文字だけでボイスのないタイプのゲームというのを逆手にとって、発言が誰のものかを推測してあてにいったり発言者が違うのでは?と気づいて途中で発言者を切り替えたり、そういった部分も含めて、とても良い発明と感じました。
大変素敵でした。
人物の発言が文字だけでボイスのないタイプのゲームというのを逆手にとって、発言が誰のものかを推測してあてにいったり発言者が違うのでは?と気づいて途中で発言者を切り替えたり、そういった部分も含めて、とても良い発明と感じました。
大変素敵でした。
そしてこれを俺にすすめたのがラムさんだったのだけど、何かこう…メッセージ性を感じなくもない(いやただ単に好きなだけかもしれんけど
クリア報告しとく。
そしてこれを俺にすすめたのがラムさんだったのだけど、何かこう…メッセージ性を感じなくもない(いやただ単に好きなだけかもしれんけど
クリア報告しとく。
人間の視野角というのはスクリーンのサイズにトリミングされてる部分以上に圧倒的に広いのであって、パラノマサイトの演出の各所にはまさにその視野角が”スクリーンのサイズにトリミングされている”からこそできるものがふんだんに使われている。
やれることがちょっと違う。
でも、VRADVについてはまた考えても良いかもしれないと思うけど、多分それについてより深く取り組むのは、もう少し先な気がする。
人間の視野角というのはスクリーンのサイズにトリミングされてる部分以上に圧倒的に広いのであって、パラノマサイトの演出の各所にはまさにその視野角が”スクリーンのサイズにトリミングされている”からこそできるものがふんだんに使われている。
やれることがちょっと違う。
でも、VRADVについてはまた考えても良いかもしれないと思うけど、多分それについてより深く取り組むのは、もう少し先な気がする。
見えるものと見えるものとの間に、その目的とする見えないものがあり、我々の目的はそこにある。
見えるものと見えるものとの間に、その目的とする見えないものがあり、我々の目的はそこにある。
そういえば格ゲー用のサブ垢を何年かツイッターで使ってましたけど、あまりにつらくなったんであのアカウントもとっくに削除してます。
そういえば格ゲー用のサブ垢を何年かツイッターで使ってましたけど、あまりにつらくなったんであのアカウントもとっくに削除してます。