跑团本身就是社交游戏,我也喜欢在跑团过程中和队友或者npc交流,甚至构建情谊,但如果一个团的前提就是要让pc们关系好/和npc关系好,对我来说……太超过了……
老实说,我当pl时对团内展开的期待是远超过对互动的期待的……开团前根本不存在期待和某某pc/npc互动的可能性,所以开团前口嗨和npc关系对我来说是负担……
跑团本身就是社交游戏,我也喜欢在跑团过程中和队友或者npc交流,甚至构建情谊,但如果一个团的前提就是要让pc们关系好/和npc关系好,对我来说……太超过了……
老实说,我当pl时对团内展开的期待是远超过对互动的期待的……开团前根本不存在期待和某某pc/npc互动的可能性,所以开团前口嗨和npc关系对我来说是负担……
第一次遇到kp说要等pc设定定制对应npc,kp还画了立绘和差分,能感受到对面的用心但是……对我来说都是无所谓的功夫(。)老实说我对猫的外表毫不在意,也对在团前了解ta兴致缺缺。对自己的猫如此,更别说对队友的了。
事件和人物都属于团内,因此开团前了解到的情报不会给我任何情绪价值,仅是了解。说开团前要和队友构建关系也……不是全熟人桌对我太难了(惨淡地笑)但能感受到全桌对这个团的热情,加上两位kp当pl时都是会写2000+pc背景的类型,车卡压力骤然猛增……
第一次遇到kp说要等pc设定定制对应npc,kp还画了立绘和差分,能感受到对面的用心但是……对我来说都是无所谓的功夫(。)老实说我对猫的外表毫不在意,也对在团前了解ta兴致缺缺。对自己的猫如此,更别说对队友的了。
事件和人物都属于团内,因此开团前了解到的情报不会给我任何情绪价值,仅是了解。说开团前要和队友构建关系也……不是全熟人桌对我太难了(惨淡地笑)但能感受到全桌对这个团的热情,加上两位kp当pl时都是会写2000+pc背景的类型,车卡压力骤然猛增……