・立弱Kヒット確認後の行動
・弱ムーンヒット確認
・シミー後の行動の最適化
・立弱Kヒット確認後の行動
・弱ムーンヒット確認
・シミー後の行動の最適化
置きは立弱K。見てから差し返し無理だし発生潰すつもりでちょい手前で振る。
可能ならカウンターみて昇竜かライノできるようになりたい
置きは立弱K。見てから差し返し無理だし発生潰すつもりでちょい手前で振る。
可能ならカウンターみて昇竜かライノできるようになりたい
・攻めない
・逆に待ち返す
・絶対どっかでラッシュか歩きしてくるから立弱Kで小突く
・可能なら後ろ歩きして立中P差し返しする
・攻めない
・逆に待ち返す
・絶対どっかでラッシュか歩きしてくるから立弱Kで小突く
・可能なら後ろ歩きして立中P差し返しする
炎は相手が事故るかこっちが上振れしないと基本負ける
あんまり居ないから大丈夫だと思うけど
炎は相手が事故るかこっちが上振れしないと基本負ける
あんまり居ないから大丈夫だと思うけど
そうでなければ負ける
そうでなければ負ける
時間だけが溶ける
時間だけが溶ける
上手いこと2枚立てられないと負けるぜ
上手いこと2枚立てられないと負けるぜ
ラムパルドの前に1匹仕留めてるだけで全然違うけどペラップもニャースも打点ない
ラムパルドの前に1匹仕留めてるだけで全然違うけどペラップもニャースも打点ない
最近アグロじゃなくてエネ加速多いのであんまりアグロは気にならない
ナツメ対策&デッキ圧縮用にモンボ採用してもいいかもしれない
最近アグロじゃなくてエネ加速多いのであんまりアグロは気にならない
ナツメ対策&デッキ圧縮用にモンボ採用してもいいかもしれない