Akai Kaze
akaikaze.bsky.social
Akai Kaze
@akaikaze.bsky.social
Hago muchas cosas, posiblemente because of TDHA.

Nice to meet you, hablemos de cualquier cosa interesante.
Jajaja tal cual, cuando sólo quieres hacer tú personaje con transfondo inusual. Me encanta lo de la ancianita, me lo estoy imaginando a lo John Wick.
March 22, 2025 at 8:39 PM
Amo a los gorriones
March 21, 2025 at 12:22 PM
Hay una cosa, que es que la gente ya está un poco harta de historias tipo eres el elegido.

Recuerdo una vez que la mesa quería hacer una partida de mafiosos y contrabandistas de trapicheos varios, todo muy urbano, y el máster se emperro en convertirnos en "los héroes elegidos". Esa partida murió xD
March 21, 2025 at 11:55 AM
Sí que tendré que trabajar un poco el salseo, al ser un oneshot no hay mucho desarrollo de personalidades. Todo improvisando y tirando de tópicos y bromas, de hecho una de las jugadoras ya le hizo una sesión de BDSM a uno de los NPCs que cree pensando en ella jajajaja

Muchas gracias por compartir
March 21, 2025 at 11:53 AM
Las sidequest siempre intento que realmente si formen parte de la historia y cosas como reparaciones les dejo hacer flashforward con unas cuantas tiradas. Siempre contando con toda la mesa se trata de no atarse a las normas del sistema si aburren.
March 21, 2025 at 11:53 AM
Slayer for the win. De esa época también recuerdo con mucho cariño Escaflowne.
March 21, 2025 at 11:14 AM
Justo estaba empezando a masterear una partida de aventurillas estándar como la que comentas. Con una civilización perdida, objetos personalizados antiguos para cada uno... Muchos tópicos, era un one shot y gustó.

Si no es mucha molestia responder, para ti que viene bien en este tipo de partidas?
March 21, 2025 at 11:11 AM
For me is fine. It is a little weird compared with C# or java, while python still is inspired by c, has some quirks from functional lenguaje like lisp. I started with java and then changed to python, trying to use python like java was really ugly. Yet, what I don't like is js 😂
February 12, 2025 at 9:51 AM