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このTLは夫に筒抜けDEATH!
子どもたちのリーダー格イーデンちゃん、邪悪そのものとか言いようのないふてぶてしい佇まいが素晴らしい、必見。
ボディカウントも残酷描写もわりと容赦なく見応えある。トウモロコシ畑の主はモンチラの域は出ないとはいえしっかりクリーチャー寄せ。(制作陣が意識したかはさておき)アーバンハーベストみが感じられて個人的に偉いアンド嬉しいなと思った。
イン・ザ・トールグラスとセットで鑑賞するのも趣あって良いかもだよ。
www.amazon.co.jp/gp/video/det...
子どもたちのリーダー格イーデンちゃん、邪悪そのものとか言いようのないふてぶてしい佇まいが素晴らしい、必見。
ボディカウントも残酷描写もわりと容赦なく見応えある。トウモロコシ畑の主はモンチラの域は出ないとはいえしっかりクリーチャー寄せ。(制作陣が意識したかはさておき)アーバンハーベストみが感じられて個人的に偉いアンド嬉しいなと思った。
イン・ザ・トールグラスとセットで鑑賞するのも趣あって良いかもだよ。
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過去作のようなトチ狂った雰囲気はなりを潜めてしまったものの、現代まで脈々と受け継がれる?魔女伝承を下敷きにクリーチャー要素も楽しめるわりと無難な仕上がり。
低彩度めの映像、要所に挟まるキレのあるカメラワークとか表現が好きなんだよね。
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過去作のようなトチ狂った雰囲気はなりを潜めてしまったものの、現代まで脈々と受け継がれる?魔女伝承を下敷きにクリーチャー要素も楽しめるわりと無難な仕上がり。
低彩度めの映像、要所に挟まるキレのあるカメラワークとか表現が好きなんだよね。
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深海探索がいちばん時間かかってしんどかった。そこさえ乗り越えてしまえば意外とトントン拍子?
新要素含めたチュートリアル的な趣で、これといったストーリーが用意されていなかったのは個人的に寂しく思った。
ごほうびに新しい生物宇宙船の亡霊くんをもらったよ。映画ナビゲイターにワクワクした子供だったから生物船なにかとぶっ刺さる。
デザインもカラーリングもきれいでかわいいねぇ🦑
深海探索がいちばん時間かかってしんどかった。そこさえ乗り越えてしまえば意外とトントン拍子?
新要素含めたチュートリアル的な趣で、これといったストーリーが用意されていなかったのは個人的に寂しく思った。
ごほうびに新しい生物宇宙船の亡霊くんをもらったよ。映画ナビゲイターにワクワクした子供だったから生物船なにかとぶっ刺さる。
デザインもカラーリングもきれいでかわいいねぇ🦑
出発早々、空高く嵐に巻き上げられ地面がみえない~~><からの地面に激突スタートDEATH!
手ぶらで始めたんだけど、直感的ではない操作性が苦手なノーティロンでの深海探索が予想通りだるいようw
出発早々、空高く嵐に巻き上げられ地面がみえない~~><からの地面に激突スタートDEATH!
手ぶらで始めたんだけど、直感的ではない操作性が苦手なノーティロンでの深海探索が予想通りだるいようw
みてこれ、かわいいほねほねがいた🦴
化石飾ったりできるアプデで追加されたやつかな。
みてこれ、かわいいほねほねがいた🦴
化石飾ったりできるアプデで追加されたやつかな。
新規追加の交易品を買いに訪れた星系、ついでに降りてみた惑星にイカっぽいやついたからいっしょに泳いできた🦑
惜しむらくは浅瀬なとこかしら……こんどはもっと深いところでお会いしたい。
新規追加の交易品を買いに訪れた星系、ついでに降りてみた惑星にイカっぽいやついたからいっしょに泳いできた🦑
惜しむらくは浅瀬なとこかしら……こんどはもっと深いところでお会いしたい。
有毒アノマリー環境の惑星で捕食生物の最大サイズ更新した。でっか!
思いのほか移動スピードが速くて、あまりいい感じに撮影できてないけど折角なのでぺたりんこ。
たくさんいたから自動フィーダー置いたら粘液たくさん採れそう。そもいい感じの料理に加工できるんか。
このゲームでは主に栄養プロセッサと格闘してお菓子と料理の製造販売ロールやってるんだ。
有毒アノマリー環境の惑星で捕食生物の最大サイズ更新した。でっか!
思いのほか移動スピードが速くて、あまりいい感じに撮影できてないけど折角なのでぺたりんこ。
たくさんいたから自動フィーダー置いたら粘液たくさん採れそう。そもいい感じの料理に加工できるんか。
このゲームでは主に栄養プロセッサと格闘してお菓子と料理の製造販売ロールやってるんだ。
アトラスとも久々に対峙、あなた気のせいかちょっぴり畏怖感が薄まりましたね?
これで紫色の恒星系、巨大ガス惑星へと行けるように。
アトラスとも久々に対峙、あなた気のせいかちょっぴり畏怖感が薄まりましたね?
これで紫色の恒星系、巨大ガス惑星へと行けるように。
開拓地周りに手が入って、再び初期値に近い状態から発展させなければいけない模様。
おそらく初回ボーナス的なやつでオートファジーから開拓しません?て勧誘きたのによくわからんままに断ってしまった……あとからやりたくなったらめんどーなやつかもと後悔してる。
あとパフォーマンス面、VRAM使用量がカツカツというか足らなくなってる気がする。綺麗さを保ちつつどうにか遊べるグラ設定を模索せねばだ。
開拓地周りに手が入って、再び初期値に近い状態から発展させなければいけない模様。
おそらく初回ボーナス的なやつでオートファジーから開拓しません?て勧誘きたのによくわからんままに断ってしまった……あとからやりたくなったらめんどーなやつかもと後悔してる。
あとパフォーマンス面、VRAM使用量がカツカツというか足らなくなってる気がする。綺麗さを保ちつつどうにか遊べるグラ設定を模索せねばだ。
あらー^^
あらー^^
笛練習しなきゃと思うだども、周回向けクエスト色々配信中だと思考停止でライト担ぎっぱになりがちなんだ。
装備の見た目変えたいけど体型ボリューム出過ぎちゃうのもなぁと敬遠してたのだけど、面倒な作業なしにすごい簡単に控えめに調整できることを今更知った。なので色々コーデして楽しんでる。
笛練習しなきゃと思うだども、周回向けクエスト色々配信中だと思考停止でライト担ぎっぱになりがちなんだ。
装備の見た目変えたいけど体型ボリューム出過ぎちゃうのもなぁと敬遠してたのだけど、面倒な作業なしにすごい簡単に控えめに調整できることを今更知った。なので色々コーデして楽しんでる。
わたくしめは画像1枚目メインキャラでランスを、2枚目はセカンドキャラでライトボウガンを担いで。無事S獲れてひとあんしん。
チャーム確保できたら今度は自力でSとって納得したい。
引き続きメインはランス、セカンドはライトを使ってなんとかクリア。
ランス安全だけど原種相手のようにダメージ稼げなくて時間ギリッギリ。でも勝ちは勝ち!
わたくしめは画像1枚目メインキャラでランスを、2枚目はセカンドキャラでライトボウガンを担いで。無事S獲れてひとあんしん。
チャーム確保できたら今度は自力でSとって納得したい。
引き続きメインはランス、セカンドはライトを使ってなんとかクリア。
ランス安全だけど原種相手のようにダメージ稼げなくて時間ギリッギリ。でも勝ちは勝ち!
エリックのDLC衣装、ベルトポーチの中にいる謎のクリーチャーの控えめな存在感よっきよっき。
スクショはないけどアルマさんのお化けのバックパックもちょう可愛い。
エリックのDLC衣装、ベルトポーチの中にいる謎のクリーチャーの控えめな存在感よっきよっき。
スクショはないけどアルマさんのお化けのバックパックもちょう可愛い。
地形ダメ無効要る。タールぶばー爆破攻撃はヌに向かって突進で抜ける or 真横に連続でステップして範囲外に出る。それ以外はそこまで怖いことしてこない感じ。なるべく密着するように動くと比較的安全かも。
タールぶばー耐性値によってはガ強3あっても削りグロそう。
地形ダメ無効要る。タールぶばー爆破攻撃はヌに向かって突進で抜ける or 真横に連続でステップして範囲外に出る。それ以外はそこまで怖いことしてこない感じ。なるべく密着するように動くと比較的安全かも。
タールぶばー耐性値によってはガ強3あっても削りグロそう。
今まで触ってこなかった武器種を担いで遊んでいくー🎷
今まで触ってこなかった武器種を担いで遊んでいくー🎷
なぜキャラ固定・選択式にしてくれないのか。
なぜキャラ固定・選択式にしてくれないのか。
コラボ実装されたらモーグリの着ぐるみ欲しいなって思ってたんだけど、これはこれでジェマいい仕事してんなー!って感じ。
コラボ実装されたらモーグリの着ぐるみ欲しいなって思ってたんだけど、これはこれでジェマいい仕事してんなー!って感じ。
最後のチャプター、個人的に鬼門オブ鬼門のワートホグの運転あってめっちゃリトライしまくりでウキャーだったww
プライムで配信されてるHalo吹替音声と同時に字幕も表示できるの地味に最高で助かるんだよな。
最後のチャプター、個人的に鬼門オブ鬼門のワートホグの運転あってめっちゃリトライしまくりでウキャーだったww
プライムで配信されてるHalo吹替音声と同時に字幕も表示できるの地味に最高で助かるんだよな。
セクレトじゃないと渡れない場所だし案外気づかなもんだなぁと……。
セクレトじゃないと渡れない場所だし案外気づかなもんだなぁと……。
棄てられた金鉱ってところでお金いっぱい拾える。
棄てられた金鉱ってところでお金いっぱい拾える。
これは金策用のダンジョンである程度の階層まで潜ってみたの図。画面処理落ちしまくり&やけくそドロップしまくりでたのしい!
これは金策用のダンジョンである程度の階層まで潜ってみたの図。画面処理落ちしまくり&やけくそドロップしまくりでたのしい!
森パワーを借りて敵を足止め&回復しながら進む生存重視寄せ?のビルドで高レベル帯を目指すぬ。
森パワーを借りて敵を足止め&回復しながら進む生存重視寄せ?のビルドで高レベル帯を目指すぬ。