案外若い人多いんだな〜って感心してる
案外若い人多いんだな〜って感心してる
なるほどね、自分の好みはこれだったのか
なるほどね、自分の好みはこれだったのか
復帰は基本ないです
原作にないカットのインフィニートエボルシオン跡部様が実装されたら、わんちゃんチラッと見に行くかもしれないくらいです
復帰は基本ないです
原作にないカットのインフィニートエボルシオン跡部様が実装されたら、わんちゃんチラッと見に行くかもしれないくらいです
フィアメルの盤面に関する安心感を知ってしまったから
フィアメルの盤面に関する安心感を知ってしまったから
高難易度なのに強さの指標が
・如何に部位破壊覚醒(=ボーナス覚醒)を盛る余裕があるか
・部位破壊して素材集めが自ずとゴールになるので、周回が楽か
になるのと
部位の体力や部位破壊の行動を加味すると部位破壊する時としない時で難易度に乖離があって、部位破壊しないなら難易度がかなり落ちるから程々の強さでパズル楽なキャラでよくなる
っていうのがめちゃくちゃ不健全だなっていう理由で高難易度の部位破壊はめちゃくちゃアンチです
高難易度なのに強さの指標が
・如何に部位破壊覚醒(=ボーナス覚醒)を盛る余裕があるか
・部位破壊して素材集めが自ずとゴールになるので、周回が楽か
になるのと
部位の体力や部位破壊の行動を加味すると部位破壊する時としない時で難易度に乖離があって、部位破壊しないなら難易度がかなり落ちるから程々の強さでパズル楽なキャラでよくなる
っていうのがめちゃくちゃ不健全だなっていう理由で高難易度の部位破壊はめちゃくちゃアンチです
σ(o'ω'o)は高難易度の部位破壊アンチ
についてなんですけど、これはまたいつか機会があったらにしましょう
σ(o'ω'o)は高難易度の部位破壊アンチ
についてなんですけど、これはまたいつか機会があったらにしましょう
アグリとかエルザみたいな4ターン周期ばっかりだし
倍率とか以前の問題すぎる
アグリとかエルザみたいな4ターン周期ばっかりだし
倍率とか以前の問題すぎる
無効貫通を必要な時だけ組める素の火力の高さは当然必須として
・スキルで無効貫通が要らないから、そのテキスト分を別のギミックに差し替える
・無効貫通組むのに苦労しないくらいのドロップ供給量とコンボ加算
の2点を抑えてるキャラが全く出ないのが問題だからまずこの辺を抑えたキャラ出すのが救済になると思ってる…
けどなんか学園ノーチラス見てると自力無効貫通の査定めちゃくちゃ厳しいんだよね?何でなんだろうな
無効貫通を必要な時だけ組める素の火力の高さは当然必須として
・スキルで無効貫通が要らないから、そのテキスト分を別のギミックに差し替える
・無効貫通組むのに苦労しないくらいのドロップ供給量とコンボ加算
の2点を抑えてるキャラが全く出ないのが問題だからまずこの辺を抑えたキャラ出すのが救済になると思ってる…
けどなんか学園ノーチラス見てると自力無効貫通の査定めちゃくちゃ厳しいんだよね?何でなんだろうな