ノルマクリアのためのジムリーダーみたいなのはおらず、皆キャラが立っているのはとても良い
けど過剰な繰り返し、アピールされるとこの街にはコイツらしか居ないのかよと言う気持ちになる
キャラ通しのやり取りも3Dの難しさが出ているように思う
セリフとカメラと表情が毎回出るので、単純な「!」や「♪」を表すのに何度も同じモーションが使われたり、ギャグをするには会話のテンポが悪かったりしている
ノルマクリアのためのジムリーダーみたいなのはおらず、皆キャラが立っているのはとても良い
けど過剰な繰り返し、アピールされるとこの街にはコイツらしか居ないのかよと言う気持ちになる
キャラ通しのやり取りも3Dの難しさが出ているように思う
セリフとカメラと表情が毎回出るので、単純な「!」や「♪」を表すのに何度も同じモーションが使われたり、ギャグをするには会話のテンポが悪かったりしている
事前のプロモーションとのズレを感じる部分もあるかも
メガカラマネロとかのCMはストーリー、せめてサブミッションに絡めても良かっただろうし、今回のレベル超過も難易度調整以上の役割を持たせて良かったと思う
どちらも事前の見せ方はとても良かったのに、今回の忙しいシステムと噛み合いが悪くて埋もれていたと思う
前者は今回のDLCの終盤みたいなことが次々起こるのを想像していた
後者は既存のポケモンシステムにさらに踏み込む、という意味でメガ進化やテラスタルになるポテンシャルはあったはず
事前のプロモーションとのズレを感じる部分もあるかも
メガカラマネロとかのCMはストーリー、せめてサブミッションに絡めても良かっただろうし、今回のレベル超過も難易度調整以上の役割を持たせて良かったと思う
どちらも事前の見せ方はとても良かったのに、今回の忙しいシステムと噛み合いが悪くて埋もれていたと思う
前者は今回のDLCの終盤みたいなことが次々起こるのを想像していた
後者は既存のポケモンシステムにさらに踏み込む、という意味でメガ進化やテラスタルになるポテンシャルはあったはず
折角の新規追加ポケモン、新規メガ進化や、折角の豪華な技モーションをゆっくり見られず、とにかく効率化と試行回数を繰り返させるのは見せ方として良くないように思う
折角の新規追加ポケモン、新規メガ進化や、折角の豪華な技モーションをゆっくり見られず、とにかく効率化と試行回数を繰り返させるのは見せ方として良くないように思う
もっと広く言うと対人戦とか 対人間を前提にしたコンテンツが苦手なのに通じるかもしれない
外部から切り離されて、自分の世界で自分の中で完成させたい欲望なのかも
もっと広く言うと対人戦とか 対人間を前提にしたコンテンツが苦手なのに通じるかもしれない
外部から切り離されて、自分の世界で自分の中で完成させたい欲望なのかも