Cyrano 🔞@POWERPLAY(C106夏コミ8/17(日)東7E22a)
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Cyrano 🔞@POWERPLAY(C106夏コミ8/17(日)東7E22a)
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그림판 - 290장
메차쿠차 - 40(컬러)장 40(흑백)장
러프스타일 - 15장
sd카툰스타일 - 5장
자유 일러스트 - 31(컬러)장 6(흑백)
특수 태그 일러스트 - 붓카게(컬러) 7장 뒷모습(컬러) 2장
결박(흑백)3장 음모 (흑백) 1장

440장

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https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG44863.html
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#프로젝트_라운드 36 (25.8 .15 - 24.10 .25) 가
업데이트되었습니다.
많은 관심 부탁드립니다.

*프로젝트 라운드 37 (11.15 - 26. 1.16)의
참가자를 모집하고있습니다.
blog.naver.com/aazzss3/2240...
이제 쩌는야짤러보면 이사람 ai는 아니겠지
하는 생각부터 해야하는 세상
November 15, 2025 at 7:16 AM
올해는 그래도 꽤많이 그린것같은데 그래도 조회수는
안올라가더라 끝없는그림의길...
November 14, 2025 at 4:43 PM
블루아카이브는 워낙 스토리가 나오는 속도가 느려서
흥신소나 게임개발부처럼 잘만든 미디어믹스만화같은게
많이나오면좋겠다... 본편이 스토리가 너무 안풀려...
November 14, 2025 at 4:01 PM
2차창작도 너무 좋지만
언젠가 오리지널 망가도 꼭 만들고싶다
November 14, 2025 at 11:04 AM
페어리테일 애니판도 한번 다 보고싶긴한데
November 14, 2025 at 7:39 AM
내가 이제까지 그린 야짤도 440장이나 되니
적은건 아닌것같은데말이지... 언제쯤되면
그래도 좀 아이사람할정도로 될수있을까
November 13, 2025 at 6:00 PM
창세기전도 픽시브에 결국 ai짤이 몇개 올라왔군...
November 13, 2025 at 11:50 AM
NESiCAxLive가 좀더 빨리 나왔으면
아케이드게임으로안나온 콘솔게임의아케이드게임화된
사례가 좀더 많았을텐데 너무 늦게 나온게안타까운 사례구만
November 13, 2025 at 11:47 AM
art train 2: electric boogaloo

Share 4 pieces and tag 4 "+" artists.

태그는 할사람이 없어서 패스
November 13, 2025 at 9:15 AM
우리 서클이 아케이드격투게임만 전문이라
아케이드버전이 안나온 격투게임은 소재로 삼을수없다는게
안타까움.
November 13, 2025 at 9:12 AM
이제 지 기분 나쁜 사진 그림만 봐도
ai냐고 몰아가는 것도 유행할것같은느낌
November 13, 2025 at 8:43 AM
Reposted by Cyrano 🔞@POWERPLAY(C106夏コミ8/17(日)東7E22a)
November 12, 2025 at 5:07 AM
얼렁로또가되야 놀고먹으면서 그림만 신경쓸텐데
November 12, 2025 at 12:50 PM
좋은 망가를 그리기위해서 좋은작품을 많이봐야하는데.
November 12, 2025 at 10:53 AM
블루아카 백귀야행 두번째 스토리보니까
학교 스토리중에서 이야기 전개가 젤많이된건
백귀야행인듯..
대책위원회는 3장까지 진행됬지만
뭔가 스토리가 진행됬다라는느낌은 거의없고...
1편에서 악질 채무약간 변재했다는거말고는 어찌됬든
전체적인 스토리진행될만한지점은 없었고.
파반느쪽도 확연하게 본스토리까지 넘어갔다는느낌이 없고
에덴조약은 뭐 그 사건하나자체의 스토리가 전개된거라
학교스토리로써는 뭔가 진행됬다는느낌은 없네.
November 11, 2025 at 5:33 PM
내 작품이 인기있으면 좋겠다!
November 11, 2025 at 2:53 PM
짱구 극장판 가끔 외국으로 나가는 에피소드가있는데
한국배경으로 만들면 어떻게될지 궁금하네ㅋㅋㅋ
물론 tva나 원작 만화에서 가끔 한국으로가는 에피소드가
있긴있었지만 ㅋㅋㅋ
November 11, 2025 at 11:32 AM
나도 언젠가 인정받는 망가작가가 되고싶군
November 11, 2025 at 7:03 AM
그래도 망가콘티짜는게 전보단 덜 힘든느낌이들긴하는데
이게 일시적인건지 어떤지는 계속작업해봐야알지
November 10, 2025 at 4:04 PM
캐릭터가입체적이면 무조건좋다라고 생각할수있을것같은데
난 개인적으로 꼭 그렇다고생각하진않는편이라
입체적이라좋은것도있는것이고 평면적이라 좋은게 있는것
오히려 입체적이라 몰입에 방해될수있거나 작품자체가
흐려지는 효과를 낳을수도있음. 결론은어떻게든 입체적이든
평면적이든 잘써야하는것이 첫번째지 입체적이고 단면적이고가
먼저가 아님.
November 10, 2025 at 2:41 PM
난개인적으로하렘물 럽코에서 탈락한 여주인공들한테
새로운짝지어주는건 별로더라 장기화되면
소재거리가 떨어져서 그렇게되는것자체는 이해하지만
이해랑 별개로 별로인건 별로야.
November 10, 2025 at 2:10 PM
란스랑 드래곤나이트4는 꼭 망가를 그리고싶은데
November 10, 2025 at 9:27 AM
내년엔제발좀원활하게 작업할수있으면 좋겠군..
밀려서 작업하지않고 다른일에 휘둘리지말고..
November 9, 2025 at 1:39 PM
중순까진 콘티를 끝내야할텐데
November 9, 2025 at 1:12 PM
언젠가 기본조회수 만명만들고싶군
그런날이오면 그 위를더 보고싶겠지만
November 9, 2025 at 9:02 AM