難しすぎ…ツクールよりは分かりやすいけど
難しすぎ…ツクールよりは分かりやすいけど
このゲームは需要があるということで良いんですかね!?
めちゃモチベになっていいな
このゲームは需要があるということで良いんですかね!?
めちゃモチベになっていいな
クリスタで軽く書いた奴
アニメーション頭いかれる!
アニメーションを描く方を本当に尊敬しています
GIFの透過保存はver2.1かららしいので買わないとなー
クリスタで軽く書いた奴
アニメーション頭いかれる!
アニメーションを描く方を本当に尊敬しています
GIFの透過保存はver2.1かららしいので買わないとなー
うーん、UIのセンスが欲しい
うーん、UIのセンスが欲しい
明日には治ってると良いなー
明日には治ってると良いなー
けどアイテム使った後のコモンイベントの時に自動でメニューが閉じないので、そこの処理をなんとかしよう
けどアイテム使った後のコモンイベントの時に自動でメニューが閉じないので、そこの処理をなんとかしよう
でもそうするとアイテムIDが飛び飛びのアイテム拾ってたら意味なくなっちゃうよね…
たしか0、1、2って数えるはずだけど、アイテムIDは1から始まるんだよねー
JavaScriptの知識吹き飛びすぎてるからどうにかしたほうがいい、決定イベントのスクリプトでアイテムID変数に代入すればいいのかなー
でもそうするとアイテムIDが飛び飛びのアイテム拾ってたら意味なくなっちゃうよね…
たしか0、1、2って数えるはずだけど、アイテムIDは1から始まるんだよねー
JavaScriptの知識吹き飛びすぎてるからどうにかしたほうがいい、決定イベントのスクリプトでアイテムID変数に代入すればいいのかなー
自作のアイテム画面にしてるのでアイテムを使用するのにアイテムIDがないとアイテム使用コマンドプラグインが使えない
MVだとアイテムIDを変数に代入できる準公式プラグインがあるらしいけどMZにはおそらくそれがない?ので選択した時点でのアイテムのアイテムIDを取得できるようにしないといけない
直前に使用したとか使用したアイテムID取得はあるけど、うーん、難しい
自作のアイテム画面にしてるのでアイテムを使用するのにアイテムIDがないとアイテム使用コマンドプラグインが使えない
MVだとアイテムIDを変数に代入できる準公式プラグインがあるらしいけどMZにはおそらくそれがない?ので選択した時点でのアイテムのアイテムIDを取得できるようにしないといけない
直前に使用したとか使用したアイテムID取得はあるけど、うーん、難しい
顔しか出してない人がまだ二人くらいいるので頑張ります…
顔しか出してない人がまだ二人くらいいるので頑張ります…
自創作で作った最大人数5人なのに、今回で大幅に更新してる
まだ描けてない人もいるし、装飾を増やす作業が、ある…
自創作で作った最大人数5人なのに、今回で大幅に更新してる
まだ描けてない人もいるし、装飾を増やす作業が、ある…
やりたすぎてもうLiveSplitとVOICEVOXを入れた
今これをやるためにゲームを作ってる
やりたすぎてもうLiveSplitとVOICEVOXを入れた
今これをやるためにゲームを作ってる
という意識で作ってるので息抜きにノベルゲーを作ることもできない
という意識で作ってるので息抜きにノベルゲーを作ることもできない
うーん、どうしようかな
うーん、どうしようかな
マジで好きな方を追ってるだけなので!
マジで好きな方を追ってるだけなので!
みんなクオリティが高いよー
みんなクオリティが高いよー
快適かも
快適かも