8cchi4.bsky.social
@8cchi4.bsky.social
このときの振る舞い変えるだけだから工数小さいみたいな心遣いはいいんだけど、中の作りはそうじゃないんだよなあ
逆に専用パス作らないといけなくなる
May 7, 2025 at 11:52 PM
具体的な仕様決まってないのに見積もりせえってなって、実装と仕様合意が実装担当者のとこに降ってきてんだなあこれは
April 3, 2025 at 2:45 AM
wandboxいつもお世話になっております
February 14, 2025 at 10:47 AM
ああ、また自分がRequiredなPull Requestから致命的な不具合が産まれてしまった
January 24, 2025 at 1:16 PM
最近ようやく右辺値の意味がわかって来た
強くするぞ、思想を
January 7, 2025 at 10:46 AM
optional型好きなんですよねnulloptという概念が良い

C++の最新動向と展望をチェック。C++の日本語リファレンスサイト「cpprefjp」メンバーの講演を、ゲームエンジン開発者がレポート&補足してみた【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ gamemakers.jp/article/2024...
C++の最新動向と展望をチェック。C++の日本語リファレンスサイト「cpprefjp」メンバーの講演を、ゲームエンジン開発者がレポート&補足してみた【CEDEC2024】|ゲームメーカーズ
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目にはプログラミング言語「C++」の日本語解説を提供するオープンソースWebサイト「cpprefjp」のコントリビューターである鈴木 遼氏、松村 哲郎氏、安藤 弘晃氏が登壇し、「ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向」...
gamemakers.jp
December 2, 2024 at 3:50 PM
おもちゃとしてRaspberryPiPicoWを買ったんだけど
ちょっと前にブレッドボードとかそのへんを断捨離で捨てたので特に何か役に立つわけでは無かったね
November 27, 2024 at 3:29 PM
私はC++が初めてちゃんと見た言語なのでC++を親だと刷り込まれてます
November 22, 2024 at 10:32 AM
pythonの引数を指定するやつ大体自動変数名で同じ名前つける事が多いから
func(arg=arg)って感じでパット見意味わかんないよね
a=a+1より酷いと思う
November 21, 2024 at 12:15 AM
今のグブン神、100万円ぐらい課金しないと手に入らない武器を平然と所持してる時代になってるし季節限定はHRTサブスクのチケットで当然のように揃えてるので持ち物検査に対する意識の差を感じる
September 10, 2024 at 3:59 AM
マルチスレッドでないモジュールをマルチスレッドアクセスにするときは細心の注意が必要と言われている
August 1, 2024 at 9:36 AM
強過ぎのナーフアプデがすぐ入るのって、マスターアップバージョン作って評価始めた後に、known issueとして挙がったけど優先度は低だよねって放置されてたやつなんじゃないか?
July 6, 2024 at 11:30 AM
結局1年触らなかった8cchi4.comですが触りたいと思います(確固たる意志)
July 4, 2024 at 2:40 PM
前回の古戦場19万位だったのに14万位ノルマの団に入ってるんだよね
だから団員の救援に顔を出して媚を売ってる
July 3, 2024 at 12:51 PM
Aの状態が変わったとき、Bの状態を切り替えるみたいな処理するときは最初にAとBを同期するようにしよう!
July 1, 2024 at 9:20 AM