今と比べてまだボタンの径とか配置とか洗練されてないですね()
今と比べてまだボタンの径とか配置とか洗練されてないですね()
当初は半分も入手してなかったせいか簡単に脳の報酬系が刺激されまくって疲れてしまう
またやる気出たらやる
当初は半分も入手してなかったせいか簡単に脳の報酬系が刺激されまくって疲れてしまう
またやる気出たらやる
ヤスオのコンボトライアル完走デケタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
溜めS1後が最初だけ凪ステッポLで以降は真下に入れて凪M凪Hなのが地味に忙しい
ヤスオのコンボトライアル完走デケタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
溜めS1後が最初だけ凪ステッポLで以降は真下に入れて凪M凪Hなのが地味に忙しい
こんなん実戦で出来る気がしない…
こんなん実戦で出来る気がしない…
ブリッツが簡単な部類なのかコンボの数少ないのか分からんがエキスパート2まででけた
以降はまたの機会に
ブリッツが簡単な部類なのかコンボの数少ないのか分からんがエキスパート2まででけた
以降はまたの機会に
この先生きのこるには使うしかない…と思ったが全然使う気になれない
今はむしろM連打するダリウスの方が鬱陶しい
この先生きのこるには使うしかない…と思ったが全然使う気になれない
今はむしろM連打するダリウスの方が鬱陶しい
たぶん好きであのキャラ使ってる人そんなおらんやろ
たぶん好きであのキャラ使ってる人そんなおらんやろ
締めの空中HからS2が判定出る前に復帰されちゃってるけど、早くても遅くても駄目?エコーの位置が下すぎる?途中の空中S2から2S1打つのが早すぎる?2S1当ててからの空ダが遅すぎる?両方?全部完璧にトレースしないと成功しない?わからにゃい
締めの空中HからS2が判定出る前に復帰されちゃってるけど、早くても遅くても駄目?エコーの位置が下すぎる?途中の空中S2から2S1打つのが早すぎる?2S1当ててからの空ダが遅すぎる?両方?全部完璧にトレースしないと成功しない?わからにゃい
ボタン配置をコンパネ表示に忠実にした上でダッシュの割り当てを除外、連打コンボ切るとギルティのガトリングみたいなコンボルートだな
それでも餓狼同様操作が忙しいんだが令和にこれは大丈夫かしら…
ボタン配置をコンパネ表示に忠実にした上でダッシュの割り当てを除外、連打コンボ切るとギルティのガトリングみたいなコンボルートだな
それでも餓狼同様操作が忙しいんだが令和にこれは大丈夫かしら…
が、小学生並みに適当に押せるボタン押している感が強く、連打コンボは設定を切った方が納得感高いような気すらしてきた…
が、小学生並みに適当に押せるボタン押している感が強く、連打コンボは設定を切った方が納得感高いような気すらしてきた…
モダン操作とスタイリッシュモードの合いの子といった感覚だが、デフォルトのボタン配置ではアケコンだと離れたボタンを同時押しする必要があったりする
馴染めるのかどうか
モダン操作とスタイリッシュモードの合いの子といった感覚だが、デフォルトのボタン配置ではアケコンだと離れたボタンを同時押しする必要があったりする
馴染めるのかどうか
報告はしておいたので頑張って欲しい
報告はしておいたので頑張って欲しい
所謂ヴァリアブルアタックが超強力だけど、それ前提のデザインっぽくてライン合った時の敵反応は戦国伝承2001くらいには良い
セガやデコ、コナミが成せなかったマーベルベルトゲーの理想形がここに(パニシはある意味理想形だった)
所謂ヴァリアブルアタックが超強力だけど、それ前提のデザインっぽくてライン合った時の敵反応は戦国伝承2001くらいには良い
セガやデコ、コナミが成せなかったマーベルベルトゲーの理想形がここに(パニシはある意味理想形だった)
別にシムやりたい訳ではないのでこれ位の挙動が個人的には良い
別にシムやりたい訳ではないのでこれ位の挙動が個人的には良い
(普段の号はここまでメストを意識してないらしい)
(普段の号はここまでメストを意識してないらしい)
やはり軸が回転する方が自分には向いているんやなって
やはり軸が回転する方が自分には向いているんやなって