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高彩度紅色畫邊緣,低彩度土黃色渲染
November 18, 2025 at 1:02 PM
總之就是越深處越深色
聽起來很廢話但就是這樣
越無法接近光的就是越深
November 18, 2025 at 12:16 PM
除了注意螢光面,就是思考皺褶的程度吧!還有材質的軟硬
像西裝外套顯然就很硬(?)所以皺褶上會比較沒那麼直觀
這張圖的皺褶來自:
1.鈕扣扣緊→扣緊的部分沒有深色皺褶,程度比較低,但影響整體布料的皺褶分布
2.手插口袋衣料卡在手腕間→因為迎光面,相對皺褶程度和手臂彎曲的部分差不多,但顏色不那麼深
3.手臂彎曲

總之就是:
1.先分辨光源大約畫底色
2.先關注造成主要「皺褶分布的支點」,思考可能會有的皺褶流向
3.除卻支點的部分,由判定流向來「判定皺褶程度」
4.依據皺褶程度大約分成四程度:最深色→次要深色→底色→高光(最突出面)這樣

目前是這樣的想法啦!之後可能還要再多畫更多的材質再做概論
November 18, 2025 at 12:15 PM
我需要理解這衣服為何如此呈現布料,衣服應該會比人臉好懂吧(?)畢竟變化性更自由點
November 18, 2025 at 10:25 AM
姐姐說話的不像r,太美型了
我可能不參考r的設定圖就會把r畫成女生吧🫡
November 16, 2025 at 10:45 AM
嘴巴和鼻子的距離也太近了
November 15, 2025 at 4:14 PM
下巴要先想嘴巴起伏的部分後再思考長度
這張圖下巴畫太短了
November 15, 2025 at 4:06 PM
嗚嗚用手機看好醜......
下巴和頭頂都沒有畫好🥲
November 15, 2025 at 3:57 PM
不過下巴不知道為什麼就是畫不熟練,包含與脖子銜接的地方😔
November 15, 2025 at 3:54 PM
很大原因是沒做正事吧,好心虛
November 15, 2025 at 1:56 PM