2No.(にの)
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2No.(にの)
@2no-38b.bsky.social
【ゲームデザイナー】(38b Lab.)
👊賢ジャン/💬ことバグ/📮ポスカル
and more...🛌❄️🎲🧲🔥🔫

1️⃣ 簡単 2️⃣ 安価 3️⃣ 手軽 4️⃣ 奥深 な、
繰り返し遊びたくなるゲームを制作中。
制作エピソード/制作情報/雑記。

【プレイヤー】(DpNG)
🎮ポケモンユナイト
🃏シャドウバース
滑り込んだ≡≡c⌒っ゚Д゚)っ ズサーッ!!
March 5, 2024 at 4:33 AM
圧倒的チームワークで入稿滑り込めそう
March 3, 2024 at 1:18 AM
作るのはひき算、遊ぶのはたし算。ちょうどいい「加減」の面白さを目指してます
February 28, 2024 at 9:29 AM
今週末入稿ッ…‼︎ 勝負所ッ…‼︎
February 28, 2024 at 9:19 AM
明日はテスト会☺️
February 24, 2024 at 11:55 AM
事務作業の合間の新作アイデア出しが楽しくて無限にできる♾️
February 24, 2024 at 12:11 AM
校閲ってただただ大変な仕事。やってくれてるチームメイトに感謝だなあと思う納期前この頃
February 24, 2024 at 12:07 AM
納期迫ってキター‼︎
根性で仕上げ〼
February 23, 2024 at 1:16 PM
あとは、作品へどう反映させるかが、作り手の技量よ
February 20, 2024 at 8:26 AM
先日はじめて合同テストプレイに参加しました。具体的なFBをもらえたし、次のアイデアも生まれたのでかなりの収穫。ありがとうございました☺️
February 20, 2024 at 8:25 AM
3連休も制作捗りました。ジャンルの異なるゲームを並行で作ってるので、毎回新鮮な気持ちでプレイできてます!(会議中にラクガキしたりね✏️)
February 13, 2024 at 4:22 AM
奥深さとシンプルさのトレードオフ。常々作品が直面する問題で色々試しているけど、「カジュアルルールとコンペティティブルールを設けて両対応」が一番感触がよさそう。
February 10, 2024 at 6:16 AM
試作をローコストかつハイクオリティで出せると、その後のステップを踏みやすくて、そこが自分たちの新作ペースに繋がってる
February 10, 2024 at 2:22 AM
ここ一週間は進捗がたくさん出た。アイデアが降ってきたのもあるけど、小規模制作において速度に直結するのは「試作のノウハウ」な感じする。
February 10, 2024 at 2:21 AM
今日は制作進めてテストもやるぞ!
February 9, 2024 at 1:55 AM
この前絵師の人とお話する機会があって、カードデザインを見てもらった。

制作は10年独学でやってきてたから、少しのアドバイスでもすごい成長するのを感じた。

自分のベクトルだけだと限界だけど、自分のベクトルがデカくないとできない。そんなゲームを作っていきたいですね
February 8, 2024 at 11:24 AM
どうやったら新作がこのペースで産まれるのか自分でも言語化できないんだけど、"空から降って"くるのでたぶん女の子みたいなもん。
February 8, 2024 at 11:15 AM
ちなみに今ウチは子ゲームが大量なのでバタバタです(新作×5)
February 8, 2024 at 11:11 AM
ゲーム制作は子育てみたい。産まれたては手がかかるけど、ある程度完成してくると、自然とブラッシュアップされて、その作品の味が出てくる。
February 8, 2024 at 11:10 AM
春出す作品は順調に準備進んでます!!昨年末よりもクオリティバカ上がってるのでお楽しみに🖐️
February 8, 2024 at 11:01 AM
ボードゲームの制作進捗やゲームのプレイ日記、デザイナーとしてのゲーム観なんかを話していこうと思います!
February 8, 2024 at 10:54 AM