Zenless Zone Zero
千夏、想いが織りなす歌、コサン、入手。
千夏、想いが織りなす歌、コサン、入手。
前作の様な(一部)極悪マップも今作では鳴りを潜め、シリーズの独自性でもあるバディでの戦闘システムもあり、ソウルライク初心者には前作よりも勧めやすい出来になっていた事は追加で評価しておきたい。
戦闘の難易度は強いビルドを見つける事が出来れば決して高くはなく、ビルドの切り替え含めて全体としてカジュアル寄りな事はやはり『CODE VEIN』シリーズの強みではある。
前作の様な(一部)極悪マップも今作では鳴りを潜め、シリーズの独自性でもあるバディでの戦闘システムもあり、ソウルライク初心者には前作よりも勧めやすい出来になっていた事は追加で評価しておきたい。
戦闘の難易度は強いビルドを見つける事が出来れば決して高くはなく、ビルドの切り替え含めて全体としてカジュアル寄りな事はやはり『CODE VEIN』シリーズの強みではある。
敵の行動に隙が少なく被弾直後の無敵時間を超えてダメージを食らう事もあり、特に終盤はスッキリと気持ちの良い戦闘になる事が少なかった。
マップに関しては高低差が分からない、マップアイコンに凡例が無い、見辛い、分かり難い等が不満点として強く挙げられる。ただ歩いた跡を黄色い線で視覚化出来るシステムがあり、行った行っていないの可視化となりこれは探索の助けになった。
最後にイベントを発生した順にクリアしてしまうと最強ランクのBCが獲得出来なくなるという最悪の仕様がある等諸手を上げての評価は出来ない作品ではある。
(3/3)
敵の行動に隙が少なく被弾直後の無敵時間を超えてダメージを食らう事もあり、特に終盤はスッキリと気持ちの良い戦闘になる事が少なかった。
マップに関しては高低差が分からない、マップアイコンに凡例が無い、見辛い、分かり難い等が不満点として強く挙げられる。ただ歩いた跡を黄色い線で視覚化出来るシステムがあり、行った行っていないの可視化となりこれは探索の助けになった。
最後にイベントを発生した順にクリアしてしまうと最強ランクのBCが獲得出来なくなるという最悪の仕様がある等諸手を上げての評価は出来ない作品ではある。
(3/3)
装備の充実が採れるビルドの幅に繋がる今作では探索も重要で至る所に装備が落ちている事もあり終始探索は楽しめた。同じマップでも敵やアイテムの配置が時代により差異があり、それが時限要素にも繋がっているのでこの点は人により評価は分かれるかも。
(2/3)
装備の充実が採れるビルドの幅に繋がる今作では探索も重要で至る所に装備が落ちている事もあり終始探索は楽しめた。同じマップでも敵やアイテムの配置が時代により差異があり、それが時限要素にも繋がっているのでこの点は人により評価は分かれるかも。
(2/3)
総評。バンダイナムコが贈るドラマティック探索アクションRPG。前作から実に6年以上が経っての発売だがストーリー上の繋がりは無いので今作から気軽に始められる。
所謂ソウルライクで今作はオープンワールドの形式を採っている。
評価としては良い点悪い点が明確で、戦闘の大枠や探索要素、キャラクターメイクの幅、ストーリー、キャラクター描写は概ね良かった。
キャラクター育成はビルドを組む方向のもので、規定の能力値が振ってある「ブラッドコード」(以下BC)を装備として付け替える事でビルドの指針が決まり、気軽に様々なビルドを試せるのはカジュアルで良い。
(1/3)
総評。バンダイナムコが贈るドラマティック探索アクションRPG。前作から実に6年以上が経っての発売だがストーリー上の繋がりは無いので今作から気軽に始められる。
所謂ソウルライクで今作はオープンワールドの形式を採っている。
評価としては良い点悪い点が明確で、戦闘の大枠や探索要素、キャラクターメイクの幅、ストーリー、キャラクター描写は概ね良かった。
キャラクター育成はビルドを組む方向のもので、規定の能力値が振ってある「ブラッドコード」(以下BC)を装備として付け替える事でビルドの指針が決まり、気軽に様々なビルドを試せるのはカジュアルで良い。
(1/3)
アイヌ語、アイヌ文化や方言の監修は素晴らしいの一言。主演声優の演技は感動すら覚える。
語り部による伝承の語りや絵のタッチ、線画の動きはシリーズ通しての強い魅力で、今作から要素であるタッチパッドを使った墨絵も旅の良い彩りになった。
(2/2)
アイヌ語、アイヌ文化や方言の監修は素晴らしいの一言。主演声優の演技は感動すら覚える。
語り部による伝承の語りや絵のタッチ、線画の動きはシリーズ通しての強い魅力で、今作から要素であるタッチパッドを使った墨絵も旅の良い彩りになった。
(2/2)
総評。Sucker Punch Productionsが開発したアクションアドベンチャー。名作『Ghost of Tsushima』の独立した続編で前作からは時代が約300年経過している。そのため鉄砲を中心に武器種が増え、前作では作中で会得した奥義も序盤から使う事も可能に。
前作同様一つの地域(今回は蝦夷地)に四季が押し詰められステージが変わる度に四季折々の美しい景色で目を楽しませてくれた。
操作感はストレスフリーな手触り、視覚情報は意図的に情報を制限されたデザイン等々で、兎に角気付いたら時間が溶けていたゲーム体験になっている。
(1/2)
総評。Sucker Punch Productionsが開発したアクションアドベンチャー。名作『Ghost of Tsushima』の独立した続編で前作からは時代が約300年経過している。そのため鉄砲を中心に武器種が増え、前作では作中で会得した奥義も序盤から使う事も可能に。
前作同様一つの地域(今回は蝦夷地)に四季が押し詰められステージが変わる度に四季折々の美しい景色で目を楽しませてくれた。
操作感はストレスフリーな手触り、視覚情報は意図的に情報を制限されたデザイン等々で、兎に角気付いたら時間が溶けていたゲーム体験になっている。
(1/2)
葉瞬光入手(再々)。
葉瞬光入手(再々)。
葉瞬光入手(再)。
葉瞬光入手(再)。
葉瞬光、孤光彩雲、メメ、入手。
葉瞬光、孤光彩雲、メメ、入手。
2026年最初のトロフィーは『ゼンレスゾーンゼロ』でした。
今年は午年なので、馬に乗る作品を(本格的に)始めていきます。
2026年最初のトロフィーは『ゼンレスゾーンゼロ』でした。
今年は午年なので、馬に乗る作品を(本格的に)始めていきます。
2026年、来年も楽しみたいです。
よいお年を。
2026年、来年も楽しみたいです。
よいお年を。