こちらでは主にRPGツクールの呟きをしようと考えています。
主にプレイヤー陣営で使います。
必要分は出来たかな
主にプレイヤー陣営で使います。
必要分は出来たかな
今年もよろしくお願いいたします。
今年もよろしくお願いいたします。
感じてくる。
感じてくる。
・剣:特になし
・短剣:攻撃力が低い
・大剣:攻撃速度が下がる
・斧:攻撃速度が大きく下がる
・槍:攻撃力以外の能力変動なし
・弓:攻撃力が低い
・銃:命中率が悪い
・剣:特になし
・短剣:攻撃力が低い
・大剣:攻撃速度が下がる
・斧:攻撃速度が大きく下がる
・槍:攻撃力以外の能力変動なし
・弓:攻撃力が低い
・銃:命中率が悪い
・剣:確率でパリィが発動してダメージを無効化できる。
・短剣:攻撃速度補正が掛かって早く攻撃できる
・大剣:中々の攻撃力で防御系の能力値も上がる
・斧:高い攻撃力、防御系の能力も少々上がる
・槍:高い攻撃力と会心率、反撃無効
・弓:射撃属性、反撃無効
・銃:射撃属性、高い攻撃力、反撃無効
・剣:確率でパリィが発動してダメージを無効化できる。
・短剣:攻撃速度補正が掛かって早く攻撃できる
・大剣:中々の攻撃力で防御系の能力値も上がる
・斧:高い攻撃力、防御系の能力も少々上がる
・槍:高い攻撃力と会心率、反撃無効
・弓:射撃属性、反撃無効
・銃:射撃属性、高い攻撃力、反撃無効
命中率が低め。
個々人の適性という形で改善される。
命中率が低め。
個々人の適性という形で改善される。
パリィ作れないかな
パリィ作れないかな
どこまで欄を設けようか。
どこまで欄を設けようか。
説明みてもピンと来なくて……
説明みてもピンと来なくて……
まずスキル設定し忘れです。
まずスキル設定し忘れです。
その後?スキルの効果で命中率が+100%になって必ず当たるようになる。
どうだ……?
その後?スキルの効果で命中率が+100%になって必ず当たるようになる。
どうだ……?