Yamatsugi mimoto
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ymimoto.bsky.social
Yamatsugi mimoto
@ymimoto.bsky.social
twitterがなんかあった時用とか言いながら、
misskey . ioでゲーム開発発狂実況してる
光のインディーゲーム開発者(🍀)

ヘッダーとかの画像は、こちらから作成いたしました。
https://picrew.me/image_maker/18306
ゲーム開発の作業のおともに横浜のライブカメラ流してるんですけど、今の時間もみなとみらいの観覧車ゲーミングしてるんですね。
April 4, 2024 at 2:48 PM
それはそうと、小説書きたいなーとは前々から思っていて、それの世界観とかをテキストにまとめながらBPでいろいろ作っているというなんというか忙しい
March 31, 2024 at 1:46 PM
本日?の進捗です。
なんでPBでインターフェースで関数定義するときに純粋関数にできないの……
March 31, 2024 at 1:45 PM
た す け て (二回目)
March 21, 2024 at 3:05 PM
た す け て
March 21, 2024 at 3:04 PM
お仕事しながら個人ゲーム開発の把握している範囲でどこをいじればいいか考えたり、個人ゲーム開発をしながら短編小説のアレソレを考えたり、頭がとても忙しいし、とても時間がないんです。
March 18, 2024 at 2:25 PM
ここ数日静かだったのは気圧と季節の揺らぎ大感謝祭による体調不良で死んでたからです。
ワクチン以外で38度超えは久しぶりだよ。
今はもう熱とかは落ち着いてきたけど、咳がやばい。
週末はがっつりお出かけしたかったのによーチクショー
March 16, 2024 at 3:51 PM
まあ、ブレイバーンの正体察しやすいけどどういう経緯でああなるのか楽しむのはこのアニメなんすね
March 7, 2024 at 3:10 PM
でもねえ!
それでもイサミへのキモイポエムはなんなんだよ
March 7, 2024 at 3:08 PM
あつい展開すねえ
(ブレイバーン見てる)
March 7, 2024 at 3:08 PM
Epicさんのマーケットプレイスの今月分の無料アセットよー
marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketpla...
March 5, 2024 at 3:22 PM
オアアア
今週のウィークリーモグコレ、アルポンか。
新しくなってから一度も行ったことないんだよなこれ。
March 5, 2024 at 1:40 PM
今日は火曜日なのでヒカセン業務したいけどゲームも開発したい。
とはいえUE5と14クライアント同時起動はめっちゃ重い。UE4のときも重かったけどプレイ不可能まではいかなかったのに。
March 5, 2024 at 1:28 PM
それと最近Twitterのほうでなるべく一度に100文字以上つぶやく練習してるんだけど、なかなか難しいっすね。
とおもったらあっさり100文字いったりするので、本当にコツがわからん。
March 4, 2024 at 2:53 PM
そういえば三月になったのでそろそろEpicのマーケットプレイスの無料アセット配布の季節。
March 4, 2024 at 2:52 PM
ニンダイだー!!!
February 21, 2024 at 2:02 PM
こう、さあー
頭の中で作るゲームの設定とかキャラとか醸しながらプログラムしてると、まったくストーリーとか出す機会が今のところないので、こう、お話をどこかで書きたい気分になるんだよな。先日ミスキーのほうでもつぶやいたけど。
February 16, 2024 at 2:23 PM
ちなみに今はキャラクターをどこまで共通の基底C++にして、どこまでを操作キャラの基底C++にするか悩んでいるところ。
まあ、操作関連は共通となりそうなものは全キャラ共通の基底で定義でいいじゃろ。
February 15, 2024 at 3:40 PM
きょうも異常ロボのおかげでゲーム開発が進みませんでした。
まあ、今日はいろいろあって落ち着くのがいつもより遅めだったので仕方ない。
February 15, 2024 at 3:38 PM
うーん
EditorConfig作っても、C++生成時はSJISで書き出してそう。
C++とかヘッダとか作っているものがスクリプトとか自分がいじれるところならば、そこをいじるべきなのかね。
February 11, 2024 at 3:00 PM
今日も元気にゲーム開発。
ところで、UE5でC++追加してもエンジンに認識されないぽいんだけどこれどうしたらいいん。
February 11, 2024 at 7:25 AM
ちょっとギャンの泣きしてたので、色々する時間が遅れた。
まあ、今日はヒカセン業務メインの日だしね。
February 10, 2024 at 3:43 PM
なんだろうね、やっぱりInputActionのリストを作ったらそこから各種C++向けの変数名とかGameplayTagとかメソッドとかを作成してくれる機能が欲しい。
February 9, 2024 at 4:24 PM
UE5でのC++のビルドが重い。
PCの限界か?いや、二年前くらいに買い替えたやつだしなあ。
February 9, 2024 at 1:30 PM
今日もゲーム開発の時間よー
それはそうとして、misskeyと同時に投稿したいなー
February 9, 2024 at 1:09 PM