熊じゃなくて「山に出た妖魔を、町に来るまでに倒して」ってシナリオは何本か書いたけど、
「むっちゃ強い奴を倒す協力型」
「特定の倒し方をしたいor倒したくない人がいる対立型」
「戦闘中に特定条件を満たしたい人が複数いる特殊型」
「妖魔の死体がほしいバトロワ型」
みたいにたくさん分岐できるから、割と色々遊べて良いんだよね、アレ。
熊じゃなくて「山に出た妖魔を、町に来るまでに倒して」ってシナリオは何本か書いたけど、
「むっちゃ強い奴を倒す協力型」
「特定の倒し方をしたいor倒したくない人がいる対立型」
「戦闘中に特定条件を満たしたい人が複数いる特殊型」
「妖魔の死体がほしいバトロワ型」
みたいにたくさん分岐できるから、割と色々遊べて良いんだよね、アレ。
【技片】を作ったり、【魔界工学】や【水晶眼】を覚えたりする6サイクルくらいのシナリオを書きたいと思っている。
「宝鍵」とかみたいな曰く付きのプライズを研究してますよ感をいっぱい味わってもらうシナリオ
【技片】を作ったり、【魔界工学】や【水晶眼】を覚えたりする6サイクルくらいのシナリオを書きたいと思っている。
「宝鍵」とかみたいな曰く付きのプライズを研究してますよ感をいっぱい味わってもらうシナリオ
色シャンデラかわええ
色シャンデラかわええ
やはり神作品なんじゃないか、これ。
やはり神作品なんじゃないか、これ。
どの方も、レジャーポイント稼ぎや、メイン戦闘にてんやわんやしていて面白く感じております。
メイン型の子が大活躍したり、男性陣が不調だけど今までの積み重ねに理由がありそうだったり、女性陣が雪男とか雪女とかをペンギンって言ってみたり、愉快なメンバーだなと改めて感じますね。
さて、PLの皆様も今回の企画の内容がわかってきたあたりでしょう。
最後まで楽しく遊んでいきたいですね。先日、及び昨晩はありがとうございました。またよろしくお願いします。
わっちコロナで死んでたからな。回復してこの卓にこぎつけているのがありがたいですね
ウィンターレジャーを楽しみつつ、never-say-die attitudeのタイトルに隠された楽しみも見つけてほしいですね。
PLの皆さんよろしくお願い申し上げます。
しかし、丁度いい導入にできて満足じゃ。
どの方も、レジャーポイント稼ぎや、メイン戦闘にてんやわんやしていて面白く感じております。
メイン型の子が大活躍したり、男性陣が不調だけど今までの積み重ねに理由がありそうだったり、女性陣が雪男とか雪女とかをペンギンって言ってみたり、愉快なメンバーだなと改めて感じますね。
さて、PLの皆様も今回の企画の内容がわかってきたあたりでしょう。
最後まで楽しく遊んでいきたいですね。先日、及び昨晩はありがとうございました。またよろしくお願いします。
乱打してるだけで楽しいですものね。
使ってて楽しい攻撃忍法を乱打するのは、気分がとても良くなります。
「大蝙蝠」は他に【蛮歌】や【矢止めの術】を使えるのも好き。
今回は「大蝙蝠」の【矢止めの術】が《衣装術》だったので、秘密倶楽部の所属条件と被るからここで良いなって感じに作りましたね。
【魔血】経由で【血界】を合わせて使うことによって、蝙蝠と吸血鬼という結びつきやすいイメージをつけれるので、使ってて楽しかったですねぇ。
《言霊術》と《結界術》で特技は偏りましたけども
乱打してるだけで楽しいですものね。
使ってて楽しい攻撃忍法を乱打するのは、気分がとても良くなります。
「大蝙蝠」は他に【蛮歌】や【矢止めの術】を使えるのも好き。
今回は「大蝙蝠」の【矢止めの術】が《衣装術》だったので、秘密倶楽部の所属条件と被るからここで良いなって感じに作りましたね。
【魔血】経由で【血界】を合わせて使うことによって、蝙蝠と吸血鬼という結びつきやすいイメージをつけれるので、使ってて楽しかったですねぇ。
《言霊術》と《結界術》で特技は偏りましたけども
やはり故障の追加効果があると序盤からpcの神通丸を使わせまくったりできてかなり圧がある
忍具多く持つpcなら尚更怖いね大蝙蝠
やはり故障の追加効果があると序盤からpcの神通丸を使わせまくったりできてかなり圧がある
忍具多く持つpcなら尚更怖いね大蝙蝠
追加効果抜きでも射程があって使いやすい破壊音波
追加効果抜きでも射程があって使いやすい破壊音波
楽しかった。
イギリスの秘密倶楽部が魔王流に対応してる上で、《衣装術》取らなきゃ行けない感じがとても良い。
楽しかった。
イギリスの秘密倶楽部が魔王流に対応してる上で、《衣装術》取らなきゃ行けない感じがとても良い。
だんだんギアが上がっていうように見えて好きだったなぁ。
だんだんギアが上がっていうように見えて好きだったなぁ。
久しぶりに【八雷】使ったけど、楽しかったな。
テキストが「間合内にいる自分よりプロットの低いキャラクター全員を目標に"できる"」だから、シノビガミの「する」と「できる」の関係によりしなくてもいいので、普通にそれをしないで間合内の1人を目標にしてもいいやつ。
雷系ボスキャラごっこもできたし、命中判定振ってるだけで楽しい気分になれたなぁって
久しぶりに【八雷】使ったけど、楽しかったな。
テキストが「間合内にいる自分よりプロットの低いキャラクター全員を目標に"できる"」だから、シノビガミの「する」と「できる」の関係によりしなくてもいいので、普通にそれをしないで間合内の1人を目標にしてもいいやつ。
雷系ボスキャラごっこもできたし、命中判定振ってるだけで楽しい気分になれたなぁって
異星人感が溢れるデザインめっちゃ良いですね…!
指抜きグローブオシャレで好き
コウペンちゃんマスコットもかわいい
異星人感が溢れるデザインめっちゃ良いですね…!
指抜きグローブオシャレで好き
コウペンちゃんマスコットもかわいい
こういうシナリオをいくつか描きてえものだ
。
こういうシナリオをいくつか描きてえものだ
。
状況がわかると気持ちがいいんだよね。
状況がわかると気持ちがいいんだよね。
ライト磨いてもらったのでよい気分なり
ライト磨いてもらったのでよい気分なり
わっちコロナで死んでたからな。回復してこの卓にこぎつけているのがありがたいですね
ウィンターレジャーを楽しみつつ、never-say-die attitudeのタイトルに隠された楽しみも見つけてほしいですね。
PLの皆さんよろしくお願い申し上げます。
しかし、丁度いい導入にできて満足じゃ。
わっちコロナで死んでたからな。回復してこの卓にこぎつけているのがありがたいですね
ウィンターレジャーを楽しみつつ、never-say-die attitudeのタイトルに隠された楽しみも見つけてほしいですね。
PLの皆さんよろしくお願い申し上げます。
しかし、丁度いい導入にできて満足じゃ。
全体ログのリンクディスコードに張り出しました。
お納めください。
この度は、お相手頂きありがとうございました。
全体ログのリンクディスコードに張り出しました。
お納めください。
この度は、お相手頂きありがとうございました。
比良坂から頼まれた2人と、外道流派サイドの2人という組み合わせではありましたが、妖魔という共通の敵と、本人たちの人柄でかなり和気藹々としたセッションだったように思います。
ボケとツッコミのバランスも良く、実に楽しいセッションでした。
PLのヴァルさん、はりさん、すずらんさん、神崎桃哉さん、ありがとうございました。
また機会が作れましたら、よろしくお願いします。
いやー、ずっとわちゃわちゃ、わちゃわちゃって感じの戦闘でしたね。まさか、そこでそんな戦闘技法を!? しかも通すの!?ってことがたくさんあって面白い卓でした。
今回は特に戦闘ルートを細かく決めて「こうすればいける!」って用意してきた人がそれを通した印象ですね。
でも正直、みんな良かったです。わちゃわちゃやってるみんなが私は大好きです。
エンディングもより楽しみになりました。
最後までよろしくお願いします〜!!
回しているのは『大妖魔ハントー化け蜘蛛編ー』。
メンツはマタギのおにーさんに、甘いものが好きな夜顔の女の子、フードの不審者に元御斎のヴァンプ。
メリハリがあるロールプレイが特徴的で、2人ずつに別れてまるで漫才のように導入したり、ミュージカルのように合流したり、ボケとツッコミのバランスが絶妙で面白いですね。
1サイクル目はおわり情報は回り出しましたが、はてさてこの先どうなるのか?
次回もよろしくお願いします。
比良坂から頼まれた2人と、外道流派サイドの2人という組み合わせではありましたが、妖魔という共通の敵と、本人たちの人柄でかなり和気藹々としたセッションだったように思います。
ボケとツッコミのバランスも良く、実に楽しいセッションでした。
PLのヴァルさん、はりさん、すずらんさん、神崎桃哉さん、ありがとうございました。
また機会が作れましたら、よろしくお願いします。