すずりん🎐
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特にセーブデータを改修できたのがよかった。
プレイヤーはクリアしたゲームデータを見て、代り映えしないとちょっと残念に感じると思うんだよな。
そういうところを満たせるように突き詰めていきたい。
April 17, 2025 at 12:48 PM
今日のToDoがやってくうちに変わったりするんよな。
しかも最初決めた通りにやるのが正な訳でもないという。
自分がやることをある程度自由に決められるのが個人制作の良い所だと思う。
April 17, 2025 at 12:46 PM
今日未実施だったやつ
 ・オーバードライブの確認(調整)
 ・錬成のプラグイン確認(MV→MZへ変更)
新しく実施済になったやつ
 ・魔物図鑑の調整
 ・立体交差プラグインの導入
 ・セーブデータにゲームクリア表示追加
April 17, 2025 at 12:45 PM
終盤のバランス調整に戻ろう。
April 17, 2025 at 1:51 AM
魔物図鑑の設定がひととおり終わった~。
ちょっとちぐはぐだけどまあいいや。
April 17, 2025 at 1:51 AM
Abyss Roadの6月中旬の販売に向けて今日やること
・バランス調整(終盤)
・魔物図鑑の出現地記載(全部)
・オーバードライブの確認(調整)
・錬成のプラグイン確認(MV→MZへ変更)
April 17, 2025 at 12:02 AM
自分が一番好きな漫画のブルーピリオドに「あなたは藝大に来てまで自分の中で作品を自己完結するのか」という喋り文句があって、大体そうなんだろうな。自分ひとりでは限界があって、色々と手を借りることで良いものが作れるという。結構重要な金言かもしれない。
February 10, 2024 at 2:29 PM
何枚か挿絵の依頼をさせて頂こうと思っている。なるべく余裕もって相談しないとな。あとは販売予告を数か月の期間は出しておく必要がある。お気に入りが増えると、それがその分だけ、そのままランキングに直結するので。前作の経験を踏まえて出来ることが多分にあるな。
February 9, 2024 at 1:48 PM
バッファーが1~2ヶ月を想定としても、今年中には公開できそうだな。でも、今作は色々と考えがあって、自分だけでは完結できない作品にしたいし、そうしようと思っている。そのあたり含めて、今年末くらいだろうか。
February 9, 2024 at 1:43 PM
2~3月がマップ制作、4月がイベント作成、5~6月がデータベース制作、7~8月がテスト&調整期間で、今年の9月には完成の想定。ざっくりだけど大体そんな感じで進むと思う。
February 9, 2024 at 1:42 PM