진짜 한참 전부터였고
스토리라도 어케 잘 했으면
아직도 꾸준하게 했을거 같은데
진짜 스토리가
너무 참을 수 없었음...
온라인 게임의 장점 스토리가 영원히 이어짐
단점 스토리가 영원히 이어짐...
진짜 한참 전부터였고
스토리라도 어케 잘 했으면
아직도 꾸준하게 했을거 같은데
진짜 스토리가
너무 참을 수 없었음...
온라인 게임의 장점 스토리가 영원히 이어짐
단점 스토리가 영원히 이어짐...
시민 npc를 관찰하는 것도 이제 한계가..
시민 npc를 관찰하는 것도 이제 한계가..
팔은 척결 때 날려먹엇고 그 후로 공허 에너지나 초월로 팔 형태 복원해서 써먹고 잇엇어요
팔은 척결 때 날려먹엇고 그 후로 공허 에너지나 초월로 팔 형태 복원해서 써먹고 잇엇어요
저번 에피소드에 팔 회복하겟다고 굴복자 정수를 때려받아서 오른몸이 침식됨
저번 에피소드에 팔 회복하겟다고 굴복자 정수를 때려받아서 오른몸이 침식됨
낙커미를 열엇다네요...
낙커미를 열엇다네요...
알티해주신 한분께 흑백 일러스트 그려드려요! 추첨은 저희동네 첫눈오는 날❄️
알티해주신 한분께 흑백 일러스트 그려드려요! 추첨은 저희동네 첫눈오는 날❄️
스텟 리워크 총 정리
* 해당 스텟의 명칭은 의역이며, 공식 번역은 다를 수 있음
기동성 -> 무기
생존력 -> 체력
회복력 -> 직업
힘 -> 근접
의지 -> 수류탄
지능 -> 궁극기
체력 스텟
1-100일 경우:
- 힘의 보주를 습득할 경우 0-70의 체력 회복
- 0-10%의 피격 반동 저항을 습득
100-200일 경우:
- 보호막 재생 시작이 피격을 받지 않을 경우 0-25% 더 빠르게 이루어지며, 0-50% 더 빠르게 충전됨
- 전투원(pve) 대상으로 보호막 내구성이 0-20 더 증가함
스텟 리워크 총 정리
* 해당 스텟의 명칭은 의역이며, 공식 번역은 다를 수 있음
기동성 -> 무기
생존력 -> 체력
회복력 -> 직업
힘 -> 근접
의지 -> 수류탄
지능 -> 궁극기
체력 스텟
1-100일 경우:
- 힘의 보주를 습득할 경우 0-70의 체력 회복
- 0-10%의 피격 반동 저항을 습득
100-200일 경우:
- 보호막 재생 시작이 피격을 받지 않을 경우 0-25% 더 빠르게 이루어지며, 0-50% 더 빠르게 충전됨
- 전투원(pve) 대상으로 보호막 내구성이 0-20 더 증가함