決して正体を明かしてはならない誓約を背負っているためVC時はボイチェン声で失礼してます
使い分け前提だったけど使い分ける理由がなくなってしまったからただの避難所になりそう
使い分け前提だったけど使い分ける理由がなくなってしまったからただの避難所になりそう
自分で敵視とらないと動かれまくって全然攻撃できないのがストレスだった
サポハン出すよりソロの方がマシかも
自分で敵視とらないと動かれまくって全然攻撃できないのがストレスだった
サポハン出すよりソロの方がマシかも
力の解放も発動すれば強いけどそれを前提としたビルドは好きじゃないし、頭打ちがあるせいでそれを前提にしたビルドじゃないと発動しても会心率上がるだけだしであんまり好みのスキルじゃない
力の解放も発動すれば強いけどそれを前提としたビルドは好きじゃないし、頭打ちがあるせいでそれを前提にしたビルドじゃないと発動しても会心率上がるだけだしであんまり好みのスキルじゃない
モンハンはわりと避けゲーなとこあるからRPGバトルだと再現が大変そう
モンハンはわりと避けゲーなとこあるからRPGバトルだと再現が大変そう
しばらく遊べそ~
しばらく遊べそ~
未だ◆◆◆◆すら引けてなくてスイクンパックから逃げられない
未だ◆◆◆◆すら引けてなくてスイクンパックから逃げられない
ドラクエ7リメイクへの反応でドラクエ7のダメな部分を全て挙げてそれがないとドラクエ7じゃないよなとか、老害もいいとこだろ
ドラクエ7リメイクへの反応でドラクエ7のダメな部分を全て挙げてそれがないとドラクエ7じゃないよなとか、老害もいいとこだろ
開発側に対して全てわかったような物言いでわかった風なことを書き批判する
じゃあどんなゲームならお前らは満足するんだよ
開発側に対して全てわかったような物言いでわかった風なことを書き批判する
じゃあどんなゲームならお前らは満足するんだよ
確率にして3.5%くらい
まあそういうこともあるか
確率にして3.5%くらい
まあそういうこともあるか
見かけ次第ブロックしていく
見かけ次第ブロックしていく
ハンデスが不快に感じるのはドローソースが乏しいのもあるけど立ち回りに問題あるだけ
ハンデスが不快に感じるのはドローソースが乏しいのもあるけど立ち回りに問題あるだけ
これは双剣向けの神おまと言って差し支えなかろう
でも理論値は強化持続3じゃなくて心眼3なんだよな
これは双剣向けの神おまと言って差し支えなかろう
でも理論値は強化持続3じゃなくて心眼3なんだよな