Simon Dor
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Simon Dor
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Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.
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It's out! My book StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (U of Michigan Press) is now in libraries or available freely in open access! doi.org/10.3998/mpub...
StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
<I>StarCraft </I>(Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of r...
doi.org
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
Infolettre 8
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
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February 14, 2026 at 4:25 PM
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier.
Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d'écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.
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February 13, 2026 at 12:21 AM
Le deuxième jeu de fin de parcours en Création de jeux vidéo a maintenant sa propre page Steam aussi! Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
Looters – jeu de fin de parcours de l’UQAT
Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
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February 11, 2026 at 8:24 PM
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
Radio-Canada est irresponsable de céder à l’intimidation
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
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February 11, 2026 at 2:25 AM
Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?
Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?
Qu’on fasse une demande de subvention ou qu’on cherche à entrer à la maîtrise, on doit présenter un projet de recherche. Il s’agit d’un résumé de ce que notre recherche fera.
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February 10, 2026 at 3:00 PM
Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.
Création de jeux vidéo à l’UQAT Montréal: art, design et programmation jouabilité
Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.
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February 6, 2026 at 8:23 PM
Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.
Le racisme explique le mouvement MAGA
Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.
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February 5, 2026 at 11:31 PM
Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!
Spire of Chaos : Arcana Unleashed
Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!
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February 4, 2026 at 6:11 PM
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hey remember when I got shit on for years for trying to warn people that GamerGate was just Nazis and not just about harassing women and not just about some “consumer revolt”
The Epstein files reveal what powerful people see in video games: profit, coercion, and control

aftermath.site/jeffrey-epstei...
February 3, 2026 at 9:47 PM
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Played Ghost of Yōtei? Please check out my research study on character identification! Please click this link depaul.qualtrics.com/jfe/form/SV_...
to participate or find out more info! #ghostofyotei
February 3, 2026 at 9:59 PM
Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
StarCraft et StarCraft II, Expo : science-fiction vidéoludique, SAHJ 2025
Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
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February 3, 2026 at 9:02 PM
Mon fils de 13 ans vient de faire du pain tout seul 😮
February 3, 2026 at 2:22 AM
Demande de subvention déposée

J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.
Demande de subvention déposée
J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.
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February 1, 2026 at 6:04 PM
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First post of the year, new paper out today: we present possibly the biggest case of systematic Measurement Schmeasurement in tech use. It seems that most studies on gaming (videogame) addiction/disorder haven't measured gaming after all. This research took years, so long 🧵 doi.org/10.1098/rsos...
Confusion in gaming disorder measurement
Abstract. Measurement is important for the scientific programmes of addictive behaviours. In the present study, we investigated the measurement of gaming d
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January 28, 2026 at 9:56 AM
Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children, Zenless Zone Zero, le pouvoir et la métaprogression
Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.
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January 25, 2026 at 4:48 PM
Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche.
Les frontières de l’analyse textuelle: le contexte du sens
Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche, dans la mesure où, par exemple, les outils de la sociologie semblent permettre de mieux cerner les intentions.
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January 24, 2026 at 4:23 PM
Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement
La macro-figure de la contrainte matérielle
Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement, on constate que chacun des choix prend une importance plus grande.
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January 24, 2026 at 4:22 AM
Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.
Plus d’écriture et un meilleur classement
Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.
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January 23, 2026 at 3:16 AM
Un bon moment s'est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N'hésitez pas à m'envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici.
Infolettre no 7: recherche et game design, CISM, game jam, Ubisoft et deux balados
Un bon moment s'est écoulé depuis la dernière infolettre, mais nous en sommes à notre septième rendez-vous. N'hésitez pas à m'envoyer les nouvelles de vos activités ou de vos réseaux, il me fera plaisir de les partager ici.
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January 22, 2026 at 3:00 AM
Je suis tombé "par hasard" sur un extrait des Simpson, saison 7, l'épisode où Bart fait du vol à l'étalage d'un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.
Le capitalisme cultive le désir
Je suis tombé "par hasard" sur un extrait des Simpson, saison 7, l'épisode où Bart fait du vol à l'étalage d'un jeu vidéo. Je pense que la phrase présentée par Donkey Kong va ouvrir ma prochaine demande de subvention.
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January 21, 2026 at 4:08 AM
Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s'applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non.
Un jeu peut être qualifié de jeu à information parfaite ou imparfaite (Juul 2005, p. 59), parfois appelés à information complète ou incomplète. La terminologie provient de la théorie des jeux mais s’applique tout à fait à toute forme de jeu, vidéo ou non. Un jeu à information parfaite (ou complète) est un jeu où chaque information sur l’état du jeu est connue de tout le monde. Les échecs — comme chacune de ses adaptations en jeu vidéo, par exemple Chessmaster 3000 (Software Toolworks, 1991) auquel je jouais plus jeune — sont un bon exemple de jeu à information parfaite, tout comme de nombreux jeux de société classiques (dames chinoises, Go, etc.). Un jeu à information imparfaite (ou incomplète) est un jeu où les informations ne sont pas toutes révélées. Il peut s’agir de cartes dans un deck de Magic: The Gathering ou dans les mains des adversaires au bridge. Les jeux où le positionnement ou les statistiques des adversaires sont cachées sont aussi des jeux à information imparfaite. Magic: The Gathering [parfois appelé Shandalar, le lieu où le jeu a lieu] (MicroProse, 1997) Référence Juul, Jesper.  2005. Half-real : video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, MA: MIT Press.
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January 20, 2026 at 3:55 AM
C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.
Le problème social de la clarté des valeurs d’un jeu selon C. Thi Nguyen
C. Thi Nguyen, dans Games: Agency as Art, propose que la raison principale pour laquelle les valeurs présentées dans les jeux sont attractives, c’est qu’elles sont claires.
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January 18, 2026 at 5:17 PM
Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.
Le “care” dans les jeux vidéo: recrutement de participant-e-s
Laurie-Mei Ross Dionne étudie au doctorat à l'UQAT sous ma direction et en est à son processus de recrutement de participant-e-s. Elle a créé un prototype de jeu près d'un visuel novel et cherche à voir de quelles manières peut se déployer le "care" dans les jeux vidéo.
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January 17, 2026 at 7:43 PM
J'ai beaucoup aimé Tell Me Why (Dontnod Entertainment, 2020) entre autres parce qu'il permet cette mise en scène du quotidien, bien que les deux personnages principaux -- un frère et une sœur jumeau-jumelle -- aient une capacité à se parler par télépathie.
Tell Me Why et la narration des lieux quotidiens
J'ai beaucoup aimé Tell Me Why (Dontnod Entertainment, 2020) entre autres parce qu'il permet cette mise en scène du quotidien, bien que les deux personnages principaux -- un frère et une sœur jumeau-jumelle -- aient une capacité à se parler par télépathie.
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January 16, 2026 at 2:26 PM