Simon Dor
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Simon Dor
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Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.
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It's out! My book StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (U of Michigan Press) is now in libraries or available freely in open access! doi.org/10.3998/mpub...
StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
<I>StarCraft </I>(Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of r...
doi.org
Deux manières de qualifier cet espace d'indétermination, c'est de savoir si un jeu est déterministe et s'il est solutionnable. Voyons ces deux exemples.
Jeu déterministe et jeu solutionnable
Deux manières de qualifier cet espace d'indétermination, c'est de savoir si un jeu est déterministe et s'il est solutionnable. Voyons ces deux exemples.
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December 28, 2025 at 4:28 PM
Je me rends compte qu'il y a différentes philosophies à un potluck et qu'elles font étrangement écho aux attentes qu'on a envers soi-même et les autres socialement. Le principe du potluck d'abord, c'est de faire un repas (des fêtes ou autres) ou chaque personne apporte un plat à partager.
Les attentes sociales et le potluck
Je me rends compte qu'il y a différentes philosophies à un potluck et qu'elles font étrangement écho aux attentes qu'on a envers soi-même et les autres socialement. Le principe du potluck d'abord, c'est de faire un repas (des fêtes ou autres) ou chaque personne apporte un plat à partager.
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December 27, 2025 at 5:56 PM
Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault

Dans la lignée de ses travaux sur la généalogie des médias, André Gaudreault utilise le concept de séries culturelles pour illustrer la complexe relation que pouvait entretenir un média naissant comme le cinéma entre la « première projection…
Le concept de séries culturelles d’André Gaudreault
Dans la lignée de ses travaux sur la généalogie des médias, André Gaudreault utilise le concept de séries culturelles pour illustrer la complexe relation que pouvait entretenir un média naissant comme le cinéma entre la « première projection publique payante » des Frères Lumière de 1895 et l’avènement d’une forme cristallisée du cinéma narratif classique semblable à celui qu’on peut voir aujourd’hui en salles spécifiquement dédiées à ces projections.
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December 26, 2025 at 6:29 PM
Le temps des fêtes me fait un peu toujours penser à Final Fantasy VI (Square, 1994). Il y a peut-être un peu du fait qu'on débute le jeu dans un décor enneigé à Narshe. Mais c'est surtout que le jeu était un peu une obsession ou un jeu culte pour nous quand on allait chez mes grand-parents maternels
Final Fantasy VI et moi
Le temps des fêtes me fait un peu toujours penser à Final Fantasy VI (Square, 1994). Il y a peut-être un peu du fait qu'on débute le jeu dans un décor enneigé à Narshe. Mais c'est surtout que le jeu était un peu une obsession ou un jeu culte pour nous quand on allait chez mes grand-parents maternels.
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December 25, 2025 at 6:17 PM
Ice Hockey (Nintendo & Pax Softnica, 1988) est un jeu auquel j'ai joué beaucoup quand j'étais jeune, chez mes grands-parents à Drummondville. C'est une version un peu différente du hockey sur glace de la LNH, puisqu'on joue en quatre contre quatre, en choisissant un pays.
Ice Hockey et l’affordance des personnages
Ice Hockey (Nintendo & Pax Softnica, 1988) est un jeu auquel j'ai joué beaucoup quand j'étais jeune, chez mes grands-parents à Drummondville. C'est une version un peu différente du hockey sur glace de la LNH, puisqu'on joue en quatre contre quatre, en choisissant un pays.
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December 24, 2025 at 1:15 PM
Je parlais récemment des jeux auxquels je jouais en famille. Un de ceux qui m’a beaucoup marqué est Rainbow Billy: Curse of the Leviathan (Manavoid Entertainment, 2017). J’y ai joué avec mon fils à sept ans sur mes genoux et je pense que c’était vraiment nous le public idéal.
Rainbow Billy: Curse of the Leviathan et le public cible
Je parlais récemment des jeux auxquels je jouais en famille. Un de ceux qui m’a beaucoup marqué est Rainbow Billy: Curse of the Leviathan (Manavoid Entertainment, 2017). J’y ai joué avec mon fils à sept ans sur mes genoux et je pense que c’était vraiment nous le public idéal.
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December 23, 2025 at 2:26 PM
C'est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la "caméra". L'effet 3D est construit par les diagonales.
Snake Rattle N Roll: le jeu sur le contrôle
C'est un jeu de plate-forme en perspective axonométrique, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de point de fuite dans la perspective, chaque objet étant présenté à la même distance de la "caméra". L'effet 3D est construit par les diagonales.
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December 22, 2025 at 4:24 PM
Europa Universalis V (Paradox Development Studio, 2025) a devancé la date de départ du jeu: au lieu de débuter en 1444, une décennie avant la prise de Constantinople, on débute en 1337, soit au début de la Guerre de Cent Ans.
Europa Universalis et l’incarnation de la nation et du pouvoir
Europa Universalis V (Paradox Development Studio, 2025) a devancé la date de départ du jeu: au lieu de débuter en 1444, une décennie avant la prise de Constantinople, on débute en 1337, soit au début de la Guerre de Cent Ans.
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December 22, 2025 at 3:00 AM
It Takes Two (Hazelight Studios, 2021) est un jeu où on doit jouer à deux (comme le titre l'indique) où deux parents sur le point de divorcer sont transformés en jouets et doivent compléter des puzzles et affronter des créatures diverses dans leur environnement quotidien qui a pris vie.
It Takes Two, The Last of Us, Clair Obscur et le jeu en famille
It Takes Two (Hazelight Studios, 2021) est un jeu où on doit jouer à deux (comme le titre l'indique) où deux parents sur le point de divorcer sont transformés en jouets et doivent compléter des puzzles et affronter des créatures diverses dans leur environnement quotidien qui a pris vie.
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December 20, 2025 at 4:25 PM
Cultiver le désir, de jouer ou d’écrire

Je l'ai déjà dit et le redit, je suis bien souvent touché, happé, inspiré, pris de résonance peut-être lorsque je lis ce qu'écrit Pattie O'Green (ou joue ce qu'elle crée).
Cultiver le désir, de jouer ou d’écrire
Je l'ai déjà dit et le redit, je suis bien souvent touché, happé, inspiré, pris de résonance peut-être lorsque je lis ce qu'écrit Pattie O'Green (ou joue ce qu'elle crée).
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December 19, 2025 at 9:17 PM
Les jeux de combat à la Street Fighter, où deux personnages s'affrontent dans un espace en défilement horizontal, ont eu une grande popularité dans les arcades, mais les consoles de salon en ont eu chacun de nombreuses versions à thématiques différentes.
Deux jeux de combats de la Genesis: Shaq Fu et Mighty Morphin Power Rangers
Les jeux de combat à la Street Fighter, où deux personnages s'affrontent dans un espace en défilement horizontal, ont eu une grande popularité dans les arcades, mais les consoles de salon en ont eu chacun de nombreuses versions à thématiques différentes.
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December 16, 2025 at 1:15 PM
Terra Nil (Free Lives & Clockwork Acorn, 2023) est un jeu de gestion que j’ai découvert au cours des dernières années qui déconstruit les codes traditionnels de son genre. Le principe général consiste à s'installer dans un environnement rendu stérile à la suite de dégradations environnementale.
Terra Nil et la déconstruction du jeu de gestion
Terra Nil (Free Lives & Clockwork Acorn, 2023) est un jeu de gestion que j’ai découvert au cours des dernières années qui déconstruit les codes traditionnels de son genre. Le principe général consiste à s'installer dans un environnement rendu stérile à la suite de dégradations environnementale, probablement liées à la pollution et à l'activité humaine.
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December 13, 2025 at 11:52 PM
De nombreux jeux de stratégie qui permettent de réfléchir à la question du pouvoir proposent autre chose qu’une instance désincarnée pour plutôt mettre en scène un gouverneur ayant une humanité. C'est ce que nous avons appelé dans nos recherches la macro-figure de la personnification.
La macro-figure de la personnification en jeu vidéo
De nombreux jeux proposent autre chose qu’une instance désincarnée pour plutôt mettre en scène un gouverneur ayant une humanité (Bernard 2017; Reid et Downing 2018, 49). Au lieu de représenter des soldats sans personnalité, ils privilégient une humanisation du conflit à travers un ou des avatars, permettant l’expression du doute, de l’échec et des répercussions irréversibles. Ils donnent aussi une place plus grande aux identités de genres et culturelles.
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December 10, 2025 at 2:58 PM
Je vous présente ici ma traduction française de l'introduction de mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, publié aux University of Michigan Press. Le livre est disponible gratuitement en format PDF ou EPUB, disponible en bibliothèque ou en librairie pour avoir une copie papier.
Introduction de StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy en français
Je vous présente ici ma traduction française de l'introduction de mon livre StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy, publié aux University of Michigan Press. Le livre est disponible gratuitement en format PDF ou EPUB, disponible en bibliothèque ou en librairie pour avoir une copie papier.
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December 3, 2025 at 3:03 PM
Dans le cadre de mes recherches, j'essaie de comprendre la jouabilité comme comprendre l’activité d'une personne vis-à-vis du jeu et, pour cela, comprendre entre autres l’interrelation entre le jeu et les joueuses ou joueurs.
La jouabilité comme expérience esthétique
Dans le cadre de mes recherches, j'essaie de comprendre la jouabilité comme comprendre l’activité d'une personne vis-à-vis du jeu et, pour cela, comprendre entre autres l’interrelation entre le jeu et les joueuses ou joueurs. Je rejoins davantage la définition qu’en propose Jesper Juul : « the way the game is actually played » (Juul 2005, p. 83, je souligne).
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November 28, 2025 at 3:57 PM
Un code rigide est un code où ce qui doit être accompli par le code est entièrement contenu dans ce code et prédéterminé par le code.
Le code rigide – hard coded – et le code modulaire
Un code rigide est un code où ce qui doit être accompli par le code est entièrement contenu dans ce code et prédéterminé par le code.
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November 13, 2025 at 12:53 PM
J'ai ressorti ma Super Game Boy et ai commencé à jouer quelques minutes à Donkey Kong (Nintendo EAD & Pax Softnica, 1994), l'un des premiers jeux adaptés à cette cassette particulière qu'on entre dans la Super Nintendo (SNES) pour jouer aux jeux de Game Boy.
Donkey Kong sur (Super) Game Boy et l’effet d’un saut
J'ai ressorti ma Super Game Boy et ai commencé à jouer quelques minutes à Donkey Kong (Nintendo EAD &amp; Pax Softnica, 1994), l'un des premiers jeux adaptés à cette cassette particulière qu'on entre dans la Super Nintendo (SNES) pour jouer aux jeux de Game Boy. La jouabilité ressemble au jeu d'arcade original, les premiers niveaux étaient à peu près les mêmes.
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November 8, 2025 at 7:15 PM
Je me souviens quand j'ai commencé à écrire mon mémoire de maîtrise que j'avais tendance à décrire un jeu vidéo d'une expérience relativement "neutre", comme on écrit les étapes d'une recette.
Je, on, joueur/joueuse, écriture épicène et expérience individuelle
Je me souviens quand j'ai commencé à écrire mon mémoire de maîtrise que j'avais tendance à décrire un jeu vidéo d'une expérience relativement "neutre", comme on écrit les étapes d'une recette.
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November 6, 2025 at 3:34 PM
Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre jeu vidéo et littérature.
Le grimoire et le monstre – penser l’incompréhension
Je viens de terminer Le grimoire et le monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray qui touche à deux figures importantes qui lui permettent de faire le pont entre jeu vidéo et littérature.
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November 5, 2025 at 11:24 PM
Le cycle de mes étudiant-e-s qui cherchent des traces de mon passé de hip-hop recommence... Mais cette fois-ci, ils pourraient bien trouver quelque chose! 🎤
October 30, 2025 at 11:17 PM
Le cas de Battle Chess (Interplay, 1988) m'a toujours semblé intéressant pour réfléchir à cette question.
Battle Chess, immersion stratégique et immersion fictionnelle
Le cas de Battle Chess (Interplay, 1988) m'a toujours semblé intéressant pour réfléchir à cette question. Quand j'étais jeune, j'aimais beaucoup jouer aux échecs, mais j'avoue que le fait que les personnages bougent et s'attaquent lorsqu'une pièce est prise faisait beaucoup partie de ce qui rend le jeu intéressant.
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October 29, 2025 at 2:44 PM
“Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.
Kyprion Pact vNova, un scénario de StarCraft
“Kyprion Pact” était une carte de StarCraft qui pourrait être mieux décrite comme un jeu de rôle au sein du moteur de StarCraft.
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October 21, 2025 at 12:21 PM
J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice signe ici une œuvre poignante divisée en trois segments qui abordent la mort, la toxicité et le pouvoir des relations professionnelles et amoureuses.
Le doute comme épistémologie féministe & Les Disgracieuses de Claudia Larochelle
J’ai lu presque d’un trait Les Disgracieuses de Claudia Larochelle. C’est une lecture qui m’a vraiment troublé et pris par surprise. L’autrice qui écrit aussi des livres pour enfants signe ici une œuvre poignant divisée en trois segments qui abordent la mort, la toxicité et le pouvoir des relations professionnelles et amoureuses.
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October 11, 2025 at 5:44 PM
Je viens de remarquer que @ledevoir.com classe maintenant les jeux vidéo dans leur magazine culturel et non dans une section Technologies. Bravo!
October 11, 2025 at 4:12 PM
L’un des jeux ayant marqué l’imaginaire des jeux de stratégie est Empire, de Walter Bright (1977), adapté d’un jeu de société qu’il a lui-même créé. Il reste qu’il y a beaucoup de mystère sur le jeu lui-même.
Empire: Wargame of the Century (Northwest Software, 1987)
L’un des jeux ayant marqué l’imaginaire des jeux de stratégie est Empire, de Walter Bright (1977), adapté d’un jeu de société qu’il a lui-même créé. Il reste qu’il y a beaucoup de mystère sur le jeu lui-même.
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October 6, 2025 at 11:19 AM