今のオバブは過去環境と一線を画す。その理由としては低コストの対等にある。プロヴィノワール赤ヘビアを筆頭に「高コストよりも低コストの方が前に出ている」ということが挙げられる。
これがつまらなさの原因かと言われれば「そうでもあるしそうでもない」という考えでいる。その理由を以下に述べていく。
①環境の固定化
このゲームシリーズにおいて求められるキャラパワーは「弾質」と「回避力」である。パワーのある機体の弾を避けるだけの回避力と、そこに差し込むための弾質の両方がなければ上位環境では生き残れない。そんな中現環境ではとある事件が起こっている。
今のオバブは過去環境と一線を画す。その理由としては低コストの対等にある。プロヴィノワール赤ヘビアを筆頭に「高コストよりも低コストの方が前に出ている」ということが挙げられる。
これがつまらなさの原因かと言われれば「そうでもあるしそうでもない」という考えでいる。その理由を以下に述べていく。
①環境の固定化
このゲームシリーズにおいて求められるキャラパワーは「弾質」と「回避力」である。パワーのある機体の弾を避けるだけの回避力と、そこに差し込むための弾質の両方がなければ上位環境では生き残れない。そんな中現環境ではとある事件が起こっている。
環境の変化というのはそこまで大きくないが、全プレイヤーにとって「楽しい」と思えるような環境を整備したような修正になったのかなという印象を受けました
新機体はあくまで後衛でありクソ武装やムーブもないですし、Hi-vというストレスフリーな機体を残しつつほかの機体も生時の自衛力低下で多少食いつけるという感じ。クソキャラと呼ばれる機体も十分戦える環境なのかなと。
ただし、足を止めがちな機体というのは相変わらず厳しい状況であり、ここでガンダムエピオンを含む格闘機のシェアが広がったことでかなり混沌とした環境になることが簡単に予想できますね。
前回の環境はHi-vのファンネルを回避しつつ詰めができないと無理だったので散々だったなあ(´;ω;`)
次回環境ですが、最上位の機体はおおよそ変化なしとみられますが、スカイダクハ環境よりほかの機体の付け入る隙が生まれてるんじゃないかなといったところ
一番大きいのはやはりHi-vとファラクトの下方。Hi-vは機動力次第ですが、生時にはきちんと低コストが守りに行かないといけないというのがネックになりそうです。対してファラクトはしっかり下方。バカみたいな狙撃が連続で出来ないことで産廃手前まで落ちるんじゃないでしょうか。
環境の変化というのはそこまで大きくないが、全プレイヤーにとって「楽しい」と思えるような環境を整備したような修正になったのかなという印象を受けました
新機体はあくまで後衛でありクソ武装やムーブもないですし、Hi-vというストレスフリーな機体を残しつつほかの機体も生時の自衛力低下で多少食いつけるという感じ。クソキャラと呼ばれる機体も十分戦える環境なのかなと。
ただし、足を止めがちな機体というのは相変わらず厳しい状況であり、ここでガンダムエピオンを含む格闘機のシェアが広がったことでかなり混沌とした環境になることが簡単に予想できますね。
前回の環境はHi-vのファンネルを回避しつつ詰めができないと無理だったので散々だったなあ(´;ω;`)
次回環境ですが、最上位の機体はおおよそ変化なしとみられますが、スカイダクハ環境よりほかの機体の付け入る隙が生まれてるんじゃないかなといったところ
一番大きいのはやはりHi-vとファラクトの下方。Hi-vは機動力次第ですが、生時にはきちんと低コストが守りに行かないといけないというのがネックになりそうです。対してファラクトはしっかり下方。バカみたいな狙撃が連続で出来ないことで産廃手前まで落ちるんじゃないでしょうか。
前回の環境はHi-vのファンネルを回避しつつ詰めができないと無理だったので散々だったなあ(´;ω;`)
次回環境ですが、最上位の機体はおおよそ変化なしとみられますが、スカイダクハ環境よりほかの機体の付け入る隙が生まれてるんじゃないかなといったところ
一番大きいのはやはりHi-vとファラクトの下方。Hi-vは機動力次第ですが、生時にはきちんと低コストが守りに行かないといけないというのがネックになりそうです。対してファラクトはしっかり下方。バカみたいな狙撃が連続で出来ないことで産廃手前まで落ちるんじゃないでしょうか。
ダクハだろうと回避できなさそうだし、ファンネルを完全に無視できる機体なんてなかなかいないだろうし
まで書いたところで、全てを解決する破壊兵器を思いつきました
結局スカイかなぁ 一番私に合う
ダクハだろうと回避できなさそうだし、ファンネルを完全に無視できる機体なんてなかなかいないだろうし
まで書いたところで、全てを解決する破壊兵器を思いつきました
結局スカイかなぁ 一番私に合う
①大きな変化
・Hi-vがおもちゃ30として君臨、受け機体や機動力のの無い機体を駆逐
・トラバが超火力で頭角を現す
・ライフリが楽しい25として一定の支持を集める
・ルナインパが注目されて多少増える
・ファラクトの小回りが効かなくなり、受け性能が低下
⬇⬇⬇
最上位環境の変化は少ないものの、中下層の環境やシャッフルでは大きく環境が変化。丁寧系と破壊系で二極分離を起こす。
①大きな変化
・Hi-vがおもちゃ30として君臨、受け機体や機動力のの無い機体を駆逐
・トラバが超火力で頭角を現す
・ライフリが楽しい25として一定の支持を集める
・ルナインパが注目されて多少増える
・ファラクトの小回りが効かなくなり、受け性能が低下
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最上位環境の変化は少ないものの、中下層の環境やシャッフルでは大きく環境が変化。丁寧系と破壊系で二極分離を起こす。