数やるのが無理、壁打ちしてる方が好き
数やるのが無理、壁打ちしてる方が好き
悪い意味はそのままだとして、
良い意味はシャドウバースにおいては結構向いていると思ってる
ラダー中どんだけ負けてもいつも通りのテンションでいるし、レートで洗礼を受けても「まあいっか」の一言でまたすぐ潜れる
悪い意味はそのままだとして、
良い意味はシャドウバースにおいては結構向いていると思ってる
ラダー中どんだけ負けてもいつも通りのテンションでいるし、レートで洗礼を受けても「まあいっか」の一言でまたすぐ潜れる
Nameless、アルファ、さけまんの3人だと思う
勝てる気がしない
Nameless、アルファ、さけまんの3人だと思う
勝てる気がしない
なんで新弾で前弾より明らかに弱いデッキ使わなきゃいかんのじゃ???となってしまう
融合に勝てるデッキ狂乱くらいやろ
なんで新弾で前弾より明らかに弱いデッキ使わなきゃいかんのじゃ???となってしまう
融合に勝てるデッキ狂乱くらいやろ
今の環境で融合ネクロに太刀打ちできるデッキどれくらいいます?
今の環境で融合ネクロに太刀打ちできるデッキどれくらいいます?
こういう雑多環境、あまりにも当日の当たり運に左右されやすくて大変
こういう雑多環境、あまりにも当日の当たり運に左右されやすくて大変
少なくとも多くの強い人はそれをしているんだなと感じている
少なくとも多くの強い人はそれをしているんだなと感じている
ちゃんとその構築を理解し、プレイングを把握した上で
自分なりの解釈を取り入れたり
その解釈を取り入れた結果どうなったのか、元の構築の方が強かったかどうか
そこを判断していくのが大事だと思う
ちゃんとその構築を理解し、プレイングを把握した上で
自分なりの解釈を取り入れたり
その解釈を取り入れた結果どうなったのか、元の構築の方が強かったかどうか
そこを判断していくのが大事だと思う
それだけじゃない
相手が勝つために必要な要素だって、
勝ちに少しでも近づけるための要素だってある
そうした要素の塊が正着へと繋がるから
難解な場面に出会した時に、その択が良いか悪いか、しっかり判断できるよう簡単な場面でのミスを減らせるように頑張っていきたいところだ
それだけじゃない
相手が勝つために必要な要素だって、
勝ちに少しでも近づけるための要素だってある
そうした要素の塊が正着へと繋がるから
難解な場面に出会した時に、その択が良いか悪いか、しっかり判断できるよう簡単な場面でのミスを減らせるように頑張っていきたいところだ
それこそさけまんのドゥルガーロックにを例に挙げてみる
10人が集まって議論して、最終的に同じようにドゥルガーロックが良いという結論を出したとしても、
その10人がさけまんと同じくらい上手くなったわけじゃないと思うんだよね
難しい場面に出会した時に必要な地力を身につけるには、確かrikkaが前に言ってた「要素」を取り出すことにあると思う
それこそさけまんのドゥルガーロックにを例に挙げてみる
10人が集まって議論して、最終的に同じようにドゥルガーロックが良いという結論を出したとしても、
その10人がさけまんと同じくらい上手くなったわけじゃないと思うんだよね
難しい場面に出会した時に必要な地力を身につけるには、確かrikkaが前に言ってた「要素」を取り出すことにあると思う
そもそもそのやり方で地力が付くのか???
そもそもそのやり方で地力が付くのか???
最も上手い立ち回りは、こんな事を言わず静観することに尽きるのだが
最も上手い立ち回りは、こんな事を言わず静観することに尽きるのだが
こう言うコメントが一番ストレスなんじゃない?
こう言うコメントが一番ストレスなんじゃない?
まあ結果はあの通り、全然できてなかったから信ぴょう性はガタ落ちだったんですけども。
まーエアーマンのプレイもヤバすぎたし、お互い悪かったって事でおしまい
まあ結果はあの通り、全然できてなかったから信ぴょう性はガタ落ちだったんですけども。
まーエアーマンのプレイもヤバすぎたし、お互い悪かったって事でおしまい